悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ - 運命の鏡 - 下草からの声
若干の留保はありますが、私たちは『悪魔城ドラキュラ: ロード オブ シャドウ』が気に入りました。 Mercury Steam のスタッフは、歴史的で愛されているコナミ シリーズを新しいビジョンで再解釈することに成功し、2 つの続編への扉を開きました。
1 つは主要な家庭用ゲーム機向けに数か月以内に発売される予定で、もう 1 つは Nintendo 3DS 向けで 3 月初めに店頭に並ぶ予定です。運命の鏡これは本当の挑戦だ。そもそも任天堂ハードウェアの可能性に対してだけでなく、マーキュリー・スチームによる悪魔城ドラキュラ神話の主要キャラクターの再解釈に対処しなければならないこの物語のファンにとっても、その中には魅力的なアーカードも含まれる。 。
境界の問題
しかし、ドラキュラの秘密の息子の役割はまだ謎のままです。私たちが知っているのは、それが決定的なものになること、そしてアルカードの行動が実際の続編であるロード オブ シャドウ 2 にも多大な影響を与えることだけです。ロード オブ シャドウ サーガは、古典的なものと比較すると、ある種の平行世界で起こっていることを覚えておくことが重要です。シリーズの開発には一切関与していない、古き良き五十嵐孝司氏のサイン入り。運命の鏡。しかし当初、この別世界の将来については確信がありませんでした。
「私たちがまだ『悪魔城ドラキュラ ロード オブ シャドウ』を開発していたとき、ファンがそれを受け入れてくれるかどうか確信が持てませんでした。だから、これが私たちが望んでいた方向性であると言わんばかりにあのエピローグを書きました。」とデイヴ・コックス監督は語る。「幸いなことに、このゲームは非常に好意的なレビューを受けています。これはシリーズ史上最も売れている悪魔城ドラキュラであり、コナミは私たちにもう一度チャンスを与えることに決めました。そこで私たちは物語を終わらせようと考えました。そして、私たちは物語の終わりにそれを確信しています」トリロジーのプレイヤーは、私たちがこれらのキャラクターに対して行った仕事に感謝するでしょう。」。マーキュリー・スチームが選んだアプローチは非常に特殊です。なぜなら、主人公は単なる現在のヴァンパイア・スレイヤーではなく、ドラキュラ自身だからです。ドラキュラとなるのは、初代『ロード・オブ・シャドウ』の主人公であるガブリエル・ベルモントであることは、今では石でもわかっているはずです。ベルモント家が古典的なシリーズで常に善のチャンピオンであったことを考えると、非常に衝撃的な展開です。「ロード オブ シャドウはドラキュラの物語です」とマーキュリー・スチームの責任者、エンリック・アルバレス氏は説明する。実際、最初のゲームでは探索すべき伝統的な城に到達するのは冒険の後半に過ぎなかったため、この選択は特に純粋主義者の間でいくつかの疑問を引き起こしました。
「シリーズの制作が完了すれば、プレイヤーは私たちの決定の多くを理解するでしょう。」アルバレスは続ける。運命の鏡ただし、ベルモント家、ドラキュラとの関係、そして彼らを彼と戦うように駆り立てた理由にもっと焦点を当てます。「このようなユニバースを再発明する一環として、有名なキャラクターやモンスターを取り上げ、それらを別の視点から見せることが挙げられます。人々は私たちが『ロード オブ シャドウ』で使用したスタイルを気に入ってくれたので、私たちはこれを作りました。運命の鏡同じように」とコックス氏は指摘する。しかし、運命の鏡『Lords of Shadow 2』は、ストーリーやグラフィックスをはじめ、多くの点でよりダークなゲームになるでしょう。「キャラクターもよりシリアスになります」とコックス氏は指摘する。「この変更は私たちの哲学と完全に一致しています。私たちはこのシリーズを三部作として構想しました。」。
暗黒卿が立ち上がる
コックスは、興味深い映画のたとえでこのプロジェクトを説明しようとしています。「ティム・バートンが彼の『バットマン』を素晴らしい映画、傑作にしたとしよう。それはバットマンであり、それに疑いの余地はない。しかしその後、クリストファー・ノーラン監督の『バットマン』が登場する。同じ登場人物と同じ世界を使うが、それは全く異なる映画だ。これは私たちが『Lord of Shadow』をどのように発表したか、そして最もうれしいのは、ゲームが私たちの期待を超えた成功を収めたことです。」。
要するに、Lords of Shadow は実質的にそれですドラキュラの始まり。運命の鏡、では、シリーズのダークナイトですか?「選手たちが完成したときだと思います」運命の鏡、彼らはロード・オブ・シャドウをもう一度プレイしたいと思うでしょうし、それをまったく異なる観点から見るでしょう。このゲームにはまだ説明していないことがたくさんあります。」アルバレスは続ける。運命の鏡しかし、これは実験でもあります。実際、マーキュリー スチームは、いわゆる「メトロイドヴァニア」エピソードのゲームプレイを模倣して、任天堂のポータブル機でのシリーズの伝統を尊重するつもりはありません。まず最初に、探索可能なマップが用意されていますが、Dave Cox 氏は明確にしたいと考えています。このゲームは見た目ほどメトロイドヴァニアではありません。「それでもロード オブ シャドウの世界を舞台にしたアクション ゲームです」と監督は明らかにした。「なぜなら、前作で最も人気のあるものの 1 つは戦闘システムだったからです。そこで私たちはそれを具体化し、ファンがより伝統的な体験を望んでいたので、それも追加しました。」。アルカードの存在は伝説的な夜のシンフォニーを思い出させるかもしれませんが、チームの真のインスピレーションは悪魔城ドラキュラ III: ドラキュラの呪いでした。「何よりも、さまざまな岐路と数多くの代替ルートが存在するでしょう」とアルバレスは予想する。「また、他のキャラクターとして以前のエリアを探索するために戻ってくる可能性もあります。しかし、私たちはメトロイドヴァニアに直面しているわけではありません。」。
メトロイドヴァニアは偉大な N Mercury Steam の以前のポータブル コンソールで常に非常に人気があったことを考えると、この立場は困惑するかもしれません。しかし、明確なアイデアがあるようです。「私たちはメトロイドヴァニアを開発したくありませんでした。なぜなら、これらのゲームは通常、プレイヤーにはオブジェクトや能力がなく、ゲームの終わりに向かって初めて超強力になるため、最初は非常に難しくなります。代わりに、私たちはメトロイドヴァニアを作りたかったのです。」始めるのは簡単だったゲームですが、だんだん難しくなっていきます」。つまり、探索はゲームプレイの重要な要素になりますが、プレイヤーは武器、オブジェクト、遺物などを収集するためにマップを歩き回る必要はありません。ストーリーと戦闘システム、キャラクターの交換と、閉ざされた領域に到達できるようにする彼らの特殊な能力に重点が置かれているようです。これらの選択が新旧のファンの琴線に触れるかどうかは、数週間後にしか分かりません。
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