バーチャル コンソールの 1 か月 - 2015 年 11 月

先月、Wii U バーチャル コンソールでサポートされているほぼすべてのプラットフォーム向けに多くのゲームが公開されました。また、終了したさまざまなプロモーションもありました。これは、Nintendo 64 のマリオテニスに関するものでしたが、ゲームの 2 つのエピソードにも関係していました。ニンテンドー DS 版ゼルダの伝説。ペアで購入すると割引が適用されます。つまり、クリスマスが近づくと文句を言うことはできません。追加は時期的にも期待的にもかなり無意味な方法で行われましたが (Nintendo 64 の後期導入を思い出してください)、Wii U バーチャル コンソールには今では非常に多くのものが提供されています。任天堂時代の黎明期と、ニンテンドーDSからなる最近の過去について。数日前のインタビューで君島氏はニンテンドーアカウントについて語った。ニンテンドーアカウントはおそらく初のモバイル「ゲーム」であるMiitomoとともに、来年初めにデビューする準備ができている:新サービスは確実にバーチャルコンソールをサポートし、変えるだろう, しかし、統合にどれくらいの時間がかかるかを理解する必要があります。そしていよいよ11月の試合です!

ニンテンドー DS の『ゼルダの伝説』から NES の『忍者外伝』まで、リリースが目白押しの 1 か月

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:4.99ユーロ
発売年1991年
開発者テクノスジャパン発行者称賛

ダブルドラゴンIII 聖なる石 (NES)

ダブルドラゴンは、80 年代後半から 90 年代前半に大成功を収めた横スクロール格闘ゲーム シリーズです。現在ゲーマーであっても、当時の多くの子供たちが笑顔で覚えているという事実があります。かどうかは、提供される体験の種類について多くを物語ります。これらのゲームの典型であるように、最大​​の楽しみは 2 ユーザーのローカル マルチプレイヤーで実現され、明らかに Wii U 用のこのバージョンでも利用可能です。 このシリーズの 3 番目のエピソードは非常に優れています。いつものプロット (マリオンが誘拐され、ビリーと彼女を救おうとしたジミー・リー)、しかし最終的には誰も何も気にしませんでした。本当に重要なのは、可能な限り最良の状態で油が注がれているメカニックの機能です。:制御システムは実際、パンチ、ジャンプ、回転キックを連続的に交互に繰り出す際に、即時性と深さの間の優れたバランスを保証します。武器を集めて敵に対して使用することもできます。そうです、対戦相手は最初から難しくて挑戦的ですが、彼らは非常にうまく構成されているため、その少数(画面上で2人を超えることはありません)は大きな欠陥とはさえ考えられません。冒険の過程で、通常の兄弟にさらに 2 人のキャラクターが追加され、強さやスピードが異なり、冒険の特定の時点から選択可能になります。このゲームは美しくて楽しいもので、ビデオ ゲームの歴史的な時代を象徴しています。重要なのは、それを再発見することにどれくらい興味があるかということです。
投票する:7/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:4.99ユーロ
発売年1990年
開発者テクモ発行者テクモ

忍者外伝II 混沌の暗黒剣 (NES)

私たちは、数か月前にバーチャル コンソールのカタログで公開された、NES 用の最初の Ninjagaiden についてよく話し合いました。私たちが指摘した唯一の欠陥は、遅いフェーズと速いフェーズの中間にある適度なペースの欠如、そして何よりも、時間の中でもひどい過度の難易度でした。さて、この続編では両方の欠陥が修正され、前作の荒削りな部分がすべて取り除かれ、より楽しく調和のとれた作品が提供されています。Ryu が壁を登れるようになったので、たとえば壁ジャンプをする必要はなくなりました (かなり不正確です)。一般に、学習曲線と難易度の上昇が再調整されました。まだ簡単なゲームではありませんが、ユーザーはゲームの世界とそのインタラクションに適応する時間があり、システムに慣れることができます。嵐が来る前にチェックしてください。最初のエピソードで書いたように、このタイトルの最も優れている点は、形式と内容の両方で「忍者になれる」ことです。キャラクターのしなやかな動きと必要とされる優れた反射神経により、体験が真に没入型になります。グラフィック的には今でも見るのに素晴らしく、その作成、スタイル、アニメーションは評価に値します。物語に迫る最高のエピソード。
投票する:8/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:4.99ユーロ
発売年1991年
開発者テクモ発行者テクモ

ニンジャガイデンIII 破滅の古代船 (NES)

私たちは 2 番目の Ninjagaiden を賞賛しましたが、残念なことに、NES 向けに出版されたエピソードの中で最も成功率も知名度も低い 3 番目のエピソードについて同じことを続けることはできません。仕組みは同じですが、目立った改善はありませんし、何よりも存在する本当の理由がありません。当時と同様、今日でも、この物語のファンからもう少し多くのお金を搾り取ろうとする意図は明らかです。理由は非常に単純です。最初の 2 つを囲む貴重な全体的なケアが欠けているからです。内容には統一した意図がなく、ボリュームを生み出すために詰め込まれているように見え、非常に強力に過去との差別化を図っています。繰り返しますが、過去において大きな価値があったのは、まさにその雰囲気、忍者とその世界への敬意でした。ここには、あまりにも多様で一貫性のない設定に加えて、不条理な敵が存在します:完全に場違いで文脈から外れたエイリアンの存在を考えてみてください。もう一つの無視できない詳細は、冒険の狂おしいほどの難しさです。前作とは程遠いだけでなく、最初のエピソードからも、それは過度の、そして2015年には率直に言って受け入れられない高みに達しています。私たちは、本作がサウンドとグラフィックのレベルにおいて、三部作が到達した頂点である並外れた作品であると明記します。ただし、明らかな理由により、これはお勧めしません。
投票する:5.5/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:4.99ユーロ
発売年1991年
開発者コナミ発行者コナミ

バイユー・ビリーの冒険 (NES)

簡単に言うと、2015 年に『バイユー ビリーの冒険』のようなビデオ ゲームは存在できませんでした。そして、主人公だけでなく、事実上、クロコダイルダンディーのあまり信用できないそっくりさんです。ゲームの仕組みが多様であるというだけの理由で、それが存在するはずはありません。今、このようなタイトルを作るには多額の資金が必要になるでしょうし、そんな実験にお金を使いたい人はいないでしょう。コナミ作品は様々なジャンルをハイブリッド化しているからです: スクロール ビート エム アップ (ドミナント モード)、シューティング ゲーム (ザッパー、ダック ハント スタイル)、およびレーシング ゲーム。これに関して、私たちは過去をあまり称賛するつもりはありませんが、ゲームの最大の価値、つまりその多態性の性質に参加してもらいたいと考えています。なぜなら、個々の部分は、それ自体としてはまったく例外的なものではないからです。グラフィックは(基本的ですが)良好ですが、水平スクロールセクションが静的すぎて、戦闘が遅いです。敵は速くないので、敵を攻撃するにはキャラクターを敵と同じ水平軸上に配置する必要があり、実際の攻撃よりも時間がかかります。制御システムは正確ですが反応的ではなく、動作は 3 つだけ (キック、パンチ、飛び蹴り) です。最も成功していない部分は確かにレース部分で、実際の品質よりも多様性を重視して挿入されています。逆にザッパーは、ダックハントの熱狂的な卓越性の高みには決して達しませんが、控えめな気晴らしを構成します。 NES で最後にリリースされたため、異常なゲームですが、忘れられないものではありません。
投票する:5/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:9,99ユーロ
発売年2000年
開発者キャメロット発行者任天堂

マリオテニス(N64)

数週間前、私たちはマリオテニスの最新版である Wii U 版をレビューしましたが、これは必ずしも成功とは言えませんでした。評価も低く、売り上げも低迷。しかし、悲しい現在のキャメロットのことはひとまず置いておいて、このシリーズを生み出したタイトル、つまり 2000 年に誕生した Nintendo 64 のマリオテニスについてよく語らずにはいられません。Nintendo 64 は、多くの人に配管工の幅を広げたコンソールでした。ゴルフやテニスなどの分野。この章は、最初のものであることに加えて、最も美しく、最も売れている章でもあります。当時の技術的限界にもかかわらず、これはテニス ゲームであると同時にマリオ ゲームでもあるからです。これは、奇妙なキャラクターや特に強力なショットが純粋にテニスの次元を引き継ぐことは決してなく、将来的には二度と見られないほぼ完璧な組み合わせを生み出すことを意味します。ラリーは速くて信頼性がありますが、唯一の欠点があります。プレイヤーに与えられた過剰な機動性。もっとわかりやすく説明しましょう。テニスではアスリートは常にボールに関連して動きますが、キャメロットの試合ではボールを見失ってしまうことが多く、その態度はあまり現実的ではありません。それにもかかわらず、フィールドやトーナメントと同様に、多くのキャラクターが存在します。次のマリオテニスゲームを開発するための例として取り上げられるべき素晴らしいゲーム。
投票する:7.5/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:6.99ユーロ
発売年2002/2003
開発者ファクター5発行者コナミ

魂斗羅 III: エイリアン ウォーズ (GBA)

最後から始めましょう。スーパーファミコンの名作をゲームボーイアドバンスでリメイクしたこのゲームを買わなければならない理由はこの世にありません。実際、このリメイクよりもあらゆる面で優れているこの最新タイトルは、すでにバーチャル コンソールで利用可能です。それだけでは不十分な場合は、SNES 版とは異なり、オフライン マルチプレイヤーはここでは実用的ではないことを付け加えておきます。さて、まだ読んでいる方のために、このゲームが美しい (結局のところ、基本的な素材が優れている) にもかかわらず、オリジナルに比べて一歩後退している理由を説明しましょう。まず第一に、画面のニーズ (明らかに Wii U と共有する必要はない) のため、このポータブル版はスーパーファミコン版よりもフレームがかなり近く、表示されるセクションが制限されており、その結果、アクションがより混沌としてわかりにくくなっています。さらに、冒険をかなり豊かにしていたトップダウンセクションは、奇妙なことに削除されています。一般的に、時代への正常な適応として、ゲーム全体がよりシンプルになり、要求が少なくなりましたが、確かに小罪ではありません。それ以外の点では、これまでに作られた最高のスクロール シューティング ゲームの 1 つであり、その雰囲気は変化に富み、洗練されています。ただし、繰り返しますが、これは購入すべきバージョンではありません。
投票する:6/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:6.99ユーロ
発売年2005年
開発者カプコンP.スタジオ2発行者カプコン

ロックマン バトルネットワーク 5: チーム大佐/プロトマン (GBA)

『ロックマン バトル ネットワーク』は確かに素晴らしいシリーズであり、ゲームボーイ アドバンスの最も特徴的なシリーズの 1 つでしたが、残念なことに、何度か書いたように、「カプコン病」から逃れることはできませんでした。第 3 話まではその道が高潔で成功に満ちていたとしても、第 4 話は引き返せない地点となっています。後者は、前作に比べてグラフィックが洗練されておらず、非常に反復的で、偽のポケモンスタイルのダブルバージョン以外に真の革新が欠けており、シリーズのベストセラーエピソードでした。しかし、逆説的ですが、それは回復の可能性もなくその威信を傷つけました。4 作目の 30 万部が 5 作目の 30 万部になったと考えてください。信じられないほどの落ち込みは、ロックマン バトル ネットワーク 4 の平凡さと、この後継機の存在しない革新の両方に起因します。これは実際には目新しいものであったはずですが、リサイクルされたコンテンツと貧弱な一般的なインスピレーションの海に埋もれてしまいました。実際、シリーズで初めて、特定の領域では、通常のロックマンに加えて他のキャラクターを使用できるようになりました。 EXE。このゲームが全体的に悪いというわけではありません。現実世界と仮想世界の二分法、キャラクターデザイン、戦闘システムは今でも有効ですが、過去のものと同じです。幸いなことに、最初のエピソードは別の品質です。
投票する:5.5/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:9,99ユーロ
発売年2007年
開発者EAD3発行者任天堂

ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 (NDS)

スーパー マリオ以上に、ゼルダの物語は、ニンテンドー DS やニンテンドー Wii と呼ばれる奇妙なコンソールによって巻き込まれ、歪められてきました。配管工がこれら 2 つのプラットフォームによって可能になる技術革新に触れただけであれば、リンクはそれらを完全に受け入れ、それらとともに変化してきました。内部。まさにこの理由で、2007 年から 2011 年の間にリリースされた 3 つのゼルダ ゲーム (夢幻の砂時計からスカイウォード ソードまで) は必要以上に批判されました。数年後、これはタッチとモーションコントロールを同化させた唯一の伝統的な物語であり、おそらく両方のコントロールシステムで利用できる最も複雑なゲームを作成したと言えます。『夢幻の砂時計』はあらゆる点でポケットエピソードであり、見ていて楽しい。ストーリー的には『風のタクト』の直接の続編で、ある島から別の島へ移動し、スタイラスでボートの動きを追跡する。ダンジョンは美しく独創的であり、パズルも非常にたくさんあります。戦闘はそれほど複雑ではありませんでしたが、タッチスクリーン操作の代償として支払われました。各「通常の」ダンジョンの後に訪問して再訪できる中央ダンジョンがあり、多少退屈するかもしれませんが、それでも巧妙に作られています。小さくて美しいので、最高の 2D ゼルダではないかもしれませんが、タッチ スクリーンで見つけられる最高のものです。このWii U版では当然ながらオンラインモードにはアクセスできません。
投票する:8/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:9,99ユーロ
発売年2009年
開発者EAD3発行者任天堂

ゼルダの伝説 魂の軌跡 (NDS)

ゼルダ史上4番目にベストセラーとなった『夢幻の砂時計』の大成功を受けて、任天堂は同じエンジンを使って続編を作るのが最善だと考えた。むしろ、Spirit Tracks は兄弟よりもさらにコンパクトで一貫性があります。メイン ストーリーとの残りの橋をすべて壊し、ニンテンドー DS と 1 つになります。ゲーム マップは直線的で、レールで構成されており、徐々にロックが解除され、ダウンタイムや無駄な探索などを防ぐことができます。シリーズの哲学とは一致しない要素ですが、ポケットエピソードとしては完全に一貫しています。ここでのパズルへの焦点はさらに明白であり、ゼルダ (またはむしろ彼女の幽霊) がいくつかの特に独創的で多層的なパズルの開発に貢献しているほどです。中央のダンジョンも再び表示されますが、夢幻の砂時計に関する論争を考慮すると、ここで同じ道を何度もたどる必要はありません。タッチスクリーンコントロールは正確かつ完璧で、標準的なものとは異なる体験を保証します。いくつかのダンジョンやいくつかの武器は、砂のレベルを上げたり下げたりできる魔法の杖など、例外的であり、任天堂ポータブルで体験できる最も美しく満足のいくアクションの 1 つです。予想通り、その感覚はおもちゃ版のゼルダをプレイしているようなものですが、時間が経てば経つほど、これらすべてが制限されるというよりも、ニンテンドー DS にとって賢明で適切であるように思えてきます。
投票する:8/10

ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:9,99ユーロ
発売年2005/2006
開発者EAD2発行者任天堂

どうぶつの森 ワイルドワールド

予期せぬサプライズを除けば、Wii Uは『どうぶつの森』のエピソードを持たない初の家庭用ゲーム機となる。Nintendo 64で誕生し、GameCubeで「爆発」したシリーズなので、これは奇妙なことだが、完全に理解できる。一方では、Wii の章はやや残念で真の革新が欠けていましたが、他方では、物語は文字通りポータブルで飛び立ち、そこに理想的な生息地を見つけました。『Animal Crossing: Wild World』は最初のペーパーバック版であり、今でもベストセラーの作品です(ただし、コンソールの普及の違いを考慮すると、ニンテンドー 3DS の章はさらに大きな成功を収めたと考えられるでしょう)。任天堂はしばらくの間そのような変更を計画していたが、ラップトップがそれを実行できるほど強力になるまで待たなければならなかった可能性があります。 Nintendo DS 用のどうぶつの森は、GameCube バージョンの直接の子であり、オンライン モードにアクセスできないことを考えると、バーチャル コンソールではさらにそうです。明確な目的はありません。あなたは、ただ生きることだけを目的として、奇妙な動物たちが生息するこのクレイジーな村に放り込まれます。隣人と話し、家に家具を用意します。蝶(そして魚など)を集める以外に課題はありません。他の)。これは、通常の古典的な任天堂のコントロール システムを提供しないゲームであり、その結果、かなり表面的な相互作用が生じます。しかし、ファンの成功と情熱を考えると、何か魔法があるに違いありません。 『ワイルド・ワールド』はこの物語について学ぶのに良いエピソードであり、何よりもこの理由から、このバージョンを考慮に入れる必要があります。
投票する:7.5/10