任天堂、何が起こっているのですか? - ラキトゥの小袋

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近年任天堂をフォローしている人なら、たとえ著名な解説者であっても、コンソール市場を放棄する時期が来た、状況は危機的である、このやり方をこれ以上続けることはできない、ということを何度も読んだことがあるだろう。市場は変化し、もはやマリオの余地はなく、任天堂は「運命にある」、運命にあると。これは一度も真実ではありませんでした。会社を知る人なら誰でも、歴史的瞬間に基づいてさまざまな理由でこれが事実であることをよく知っています。しかし、今回は事情が違います。もちろん、私たちはまだ運命の、そして繰り返し言われるような「運命」には達しておらず、おそらくそれに近づいているわけでもないが、一つ確かなことは、任天堂を取り巻く状況が今ほど危機的でデリケートなものになったことはかつてなかったし、繰り返し言いますが、決してそうではないということです。 。最も似た前例はゲームキューブ時代の終わりで、家庭用ゲーム機の売り上げが相変わらず低迷しており、ソニーは攻撃の用意ができており、多くのアナリストによればそこでもポータブル市場で勝つつもりだという。それがどのようになったのかは誰もが知っています。岩田経営陣のもとでのニンテンドー DS とニンテンドー Wii は、(数字の面で) 同社最大の成功を収めました。新しいプロジェクトに関する沈黙も同様で、革命以前のプロジェクトに非常に近い。通常、少なくとも任天堂では、大きな発表がないということは、非常に合理的で計画された段階、通常は成功することを暗示し、予期している。今回は必ずしもそうではありません。なぜなら、NXプロジェクトはあまりにもデリケートであり、2016年に発売しないのと同様にE3で発表しないという決定は、単に任天堂が間違いを犯すことを恐れていることを意味しているのかもしれない。

NXが成功するかどうかに関係なく、2017年が来れば、任天堂は二度と同じではなくなるだろう

NX、なぜ E3 に参加しないのですか?

このゲーム機は 2017 年 3 月に発売されるため、年度内に発売される予定ですが、E3 で発表されないことは任天堂にとって前例のない出来事です。この選択に至った理由はまったく明らかではありません。それは、彼らが素晴らしいアイデアを自分の手中に持っていると確信しているからかもしれませんが、それは短期間で再現できるものであり、したがって発売前にコピーされることを望まないからです。つまり、Wiimote スタイルでありながらはるかに短時間で再現できるものであり、他の企業がマシンの発表から数か月以内に装備できるものです。

もう 1 つの仮説は、おそらくより信頼できるものです - 私たちが以前に予想していたように - NX プロジェクトは何か問題が起こるにはあまりにも繊細すぎるというものです、そしてはい、君島はおそらく何かがまだ完全に正しくないと考えています。それがゲームの量なのか、それとも単にどのように説明するかまだよく決まっていない特定の要因なのか。実際、ニンテンドー 3DS と Wii U の両方が、誤解に満ちた完全に不適切なプレゼンテーションを行ったことを思い出させてください。 1 つ目は、それが単純なアップデートなのか、それとも Nintendo DS の真の後継機なのか、特に店頭に届いた時点ではあまり明確ではなかったためであり、もう 1 つは、同じ問題に加えて、それさえも明確ではなかったためです。それが実際に新しいマシンだったのか、それとも単に新しいパッドだったのか。そこで、君島は広告を成功させ、要点を単刀直入に伝え、視聴者の興味を引き続けるのに十分な量のゲームでサポートされることを望んでいると仮定しましょう。NX を「コンソール」と呼ぶのはまったくの慣例です。NX が、同じゲームを共有できる、複数のマシンで構成された一種の任天堂エコシステムであるということは、現在では完全に信じられています。なぜなら、ポータブルはまだ発売されておらず、そろそろ発売の時期が来ているからであり、NX も Wii U と重なることは明らかだからです。君島氏は、言い換えましょう。ニンテンドー 3DS と Wii U の単純な代替品にはならないと述べましたが、まったく新しいもの:興味深い情報ですが、さらに興味深いのは、確かに何か新しいものであると同時に、Nintendo 3DS と Wii U の両方の代替品でもあるという意味での前提です。

ゲーム(モバイルとその他の両方)

なぜ状況が危機的になるのでしょうか? Wii Uの売り上げはゲームキューブよりも少なかったのは事実ですが、違いを生むのはそれだけではありません。今日とゲームキューブ/ゲームボーイアドバンス以降の時代との大きな違いは、ポータブル市場です。これは任天堂にとって常に確実なことでした。家庭用ゲーム機は本当に良いものなのでしょうか?さらに良いことに、私たちはコンソール戦争にあらゆる面で勝利しました。家庭用ゲーム機が悪いのか?気にしないでください、私たちはお金を粉砕する「いつもの」ゲームボーイをまだ持っています。状況はもはやそうではありません。ニンテンドー 3DS はたくさん売れましたが、その数字は、ハードウェアとソフトウェアの両方の点で、前作 (ゲームボーイ アドバンスの売上も) よりもはるかに低いのです。さらに、現在では市場が実質的に飽和状態となっている日本での大成功は、欧米のそれに匹敵するものではありません。しかし、本当の脅威はモバイルゲームだ。なぜなら、3DSの発売以来、モバイルゲームは包括的な方法で子どもたちの注目を集めることができたからだ。任天堂にとって、子どもたちにリーチすることは基本的なことである。なぜなら、モバイルゲームは子どもたちの理想的な視聴者であり、また、最も重要なこと。したがって、かつてはポータブル市場に代表されていた債券市場は、少なくとも部分的にはモバイル市場で生み出そうとするだろう。: よりシンプルでアクセスしやすいゲームですが、それでもすべてが Miitomo に限定されず、どうぶつの森やファイアーエムブレムにも拡張されることを考えると、ゲームも同様です。スマート デバイスには、すでに世界中の家庭に普及しているという明らかな利点があるため、世代交代を引き起こしていないさまざまなタッチ ジェネレーション製品も、ここで (膨大な) ユーザーを見つけることができるでしょう。私たちが話しているのは、Nintendogs、Wii Fit、Brain Training などの製品です。これらのゲームは、当初は人気がありましたが、続編のために Nintendo 3DS や Wii U を購入する人を説得できませんでした。ほぼ確実に収益をもたらすモバイルと並んで、NXも登場するだろう。惨事にならないためには、これが大成功する必要があります。3,000 万台のマシンを販売するだけでは確かに十分ではありません (これはとにかく多いです)。現行世代では、Nintendo 3DS と Wii U を加えて、任天堂は約 7,000 万台のコンソールを販売しました。前世代では 250 台でした。NX が市場を統一する可能性が高いことを考えると、全体で 5,000 万台が販売されたとしても、一歩後退を意味します。 。だからこそ、今回は成功が本質的に義務となっているのです。そして任天堂は、現在のユーザーを無視してでも、価値のあるラインナップを作成するために全力を尽くしています。よく考えてください、通常の避けられないローンチゲームに加えて、今回は最新世代のWii Uタイトル(すべてNXに移行され、少なくとも EAD Tokyo、Retro Studios、Next Level Games について話しています)、そしておそらく E3 2016 での予期せぬ発表がない限り、Nintendo 3DS についても話しています。ここでの状況はこれです。任天堂ファンとしては重要ですが、興味深いものでもあります。開発者と管理者の両方の内部再編が終わり、時代が変わる時が来ました。京都における世代交代がこれほど困難でダイナミックなものはかつてありません。一つ確かなことは、2017年から今度は本当に任天堂は以前と同じではなくなるということだ。

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