Nintendo Switch ゲーム: 何があり、何が欠けているのか

Nintendo Switch ハードウェアに関連する多くの謎を考えると、今日のプレゼンテーションはほぼこのコンソールのこの側面にのみ焦点を当てるだろうと思われたかもしれませんが、代わりに大量のゲームが登場する余地がありました。明確にしておきたいのは、カンファレンスの最初の部分で実証されたように、携帯性のコンセプトと、とりわけモーションセンシングなどのおかげでさまざまな用途を可能にする新しいモジュラーコントローラーであるJoy-Conに特化したギミックがいくつかあるということだが、ソフトウェアの提供は充実しており、さまざまなタイプのプレーヤーに特化しているようです。

スタートは少し誤解を招くもので、(何よりも) 1-2-Switch と (程度は低いですが) Arms のプレゼンテーションは、ミニゲームと多かれ少なかれカジュアル ゲームの新しいフェアを予感させるかのように見えましたが、その代わりに継続が始まりました。それはすべて、明らかに従来のゲーマーに特化した製品に焦点を当てていました。任天堂が依然として注目したいと考えている新しい層は明らかに軽視されておらず、Wiiの精神の復活がSwitchのいくつかの機能に光っているように見えるが、いずれにせよ探している人々のスペースを奪うことを犠牲にしてはいない。その古典的なタイトルと伝統的なレクリエーション製品への取り組み。また、ゲームの起源は地理的にもスタイル的にもかなりバランスがとれているようで、日本の作品がシーンを支配しているだけでなく、西側の重要なパブリッシャーやチーム側の宣言されたコミットメントもあり、それが The Ellder Scrolls V のプレゼンテーションで具体化されました。スカイリム、そしてFIFAをはじめとするスポーツタイトルに対するエレクトロニック・アーツのサポート声明において。要するに、1時間のプレゼンテーションにもかかわらず、任天堂はかなりの量の異なるアイデアを融合することに成功しており、もしこの折衷主義を維持できていれば、おそらくスイッチの成功のための優れた方程式を見つけていただろう。ゲームは、Joy-Con の特殊性とコンソールの携帯性に重点を置き、東洋と西洋の両方からバランスよく提供される従来のゲームに焦点を当てていました。

Nintendo Switch プレートにはたくさんのものが含まれる可能性がありますが、どれくらい時間がかかりますか?

ゼルダやマリオなど

Switch はすぐに、任天堂プラットフォームのバックボーン、さらにはそれ以上の役割を果たしてきたファーストパーティ ゲームの多大な貢献を表明しました。この面での提案は、時間の経過とともに少し遅れたとしても、強力であるように見えます。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド2017 年 3 月 3 日のコンソールの発売時に直接先頭に立ち、その後も『スーパーマリオカート8 デラックス』4月発売スプラトゥーン2夏には『スーパーマリオ オデッセイ』、年末には『スーパーマリオ オデッセイ』が登場します。新しい1-2-スイッチは、コンソールの発売時に期待されており、コントローラーを使って実行するさまざまなアクションに焦点を当てたミニゲームのコレクションを備えた、Joy-Con とマルチプレイヤーの機能をあらゆる場所で活用して紹介するために特別に構成されたタイトルでもあります。もう 1 つのタイトルは特に新しい制御システムに焦点を当てたもので、、春に期待されます。

要するに、ファーストパーティのタイトルは存在しており、それらも充実しています。問題があるとすれば、それらがすべてリリースされるまでの期間がかなり長いことですが、これは発売時のコンソールにとっては生理的なものです。一方、新しいゼルダのようなゲームは、すぐに真のキラーアプリケーションとなり、この市場では一定の希少性を持って発生するアプリケーションの 1 つであり、他のゲームに比べて単独で待機市場に最初の影響を与えることができます。 , 明らかに、3月3日にまだ利用できるサードパーティのタイトルを考慮していません。ビタミン化されたリマスターとしての性質を考慮すると、『スーパー マリオカート 8 デラックス』が Switch の発売にもう少し近づくことが望ましかったかもしれませんが、発表されたタイミングが尊重されれば、1 か月ほど待たされることは間違いありません。問題はありますが、スプラトゥーン 2 はコンソールのマルチプレイヤー夏に最適なタイトルです。『スーパーマリオ オデッセイ』のような重みを持つゲームは、むしろ時間をかけて行うべきだ:これが彼の初の公式出演であることを考慮すると(Switchの最初のトレーラーに含まれる短い断片を除いて)、作業は依然として集中力が続く可能性があり、発売期間がさらに延期される可能性は、たとえそうであったとしても、それほど驚くべきことではありません。クリスマスまでには届くことを願っています。同じことが当てはまりますゼノブレイド2、常にファンによって特に待ち望まれていますが、モノリスの制作は任天堂コンソールのラインナップの中で最も重要なイベントの1つをますます代表しているため、その開発はしばらく続く可能性があります。

私は第三者です

これまでスイッチを取り巻く秘密にもかかわらず、サードパーティのサポートも不足していません。特に日本のタイトルには熱意があり、ほとんどのタイトルがそこから出ているようですが、欧米のレーベルもすぐに動きました。

コーエーテクモは任天堂との協力を改めて提案した。ファイアーエムブレム無双、オメガフォースに委託された別の無双であり、明らかに問題の戦略的RPGシリーズに焦点を当てていますが、スクウェア・エニックスがJRPGで登場プロジェクト オクトパス トラベラーと変換私はセツナですeドラゴンクエストヒーローズI+II、すでに発表されている『ドラゴンクエストX』、『ドラゴンクエストXI』、『ゼノブレイド2』に加えて、、発売期間はまだ正確に定義されていませんが、任天堂コンソールの和風 RPG ファンのニーズを簡単にカバーできるすべてのタイトルです。アトラスは新作を簡単に披露したShin Megami Tenseiそれについては事実上何も知られておらず、おそらく後になってしか登場しないのに対し、カプコンは驚くべきことに、ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズどことなく懐かしい味わい。カンファレンスの壇上で、Suda51 は次のサポートを約束しました。グラスホッパーがスイッチを製造、歴史的に『龍が如く』シリーズと関わりのあるセガのプロデューサー、名越稔洋氏が歴史的なライバルレーベルからのニュースを確実に伝えたのと同じように、ノーモアヒーローズ、あるいは少なくともその主人公の復活をベールに包まれた形で発表した(から始まる)ソニックマニア)。ディスガイア 5 コンプリートは日本でも発表され、バンダイナムコは、ドラゴンボール ゼノバース2。日本国内に留まり、欧米ではまだ到着が確認されていないSwitchの日本版の具体的な資料から多くのタイトルが登場しました:ブレイブルーとニューフロンティアデイズ:創設の開拓者たち、そしてアークシステムワークス、スーパーボンバーマンRぷよぷよテトリス、四季物語、信長の野望、三国志など。西部戦線では、ユービーアイソフトは、任天堂の新しいゲーム機の発売以来、強い関心を持っていることを確認した。Just Dance 2017、Rayman Legends: Definitive Edition、Steepエレクトロニック・アーツは、特に2017年のEAスポーツFIFAから始まるスポーツタイトルのサポートを発表するカンファレンスに登場し、最初のSwitchトレーラーで見られたものによって驚きは和らぎましたが、ベセスダのトッド・ハワード氏は一定の効果を披露しました。ザ エルダースクロールズ V: スカイリム任天堂コンソール用。

何が足りないのか

このようなタイトルがたくさんあると、欠けているスペースを見つけるのは簡単ではありませんが、これまでに発表されたスイッチの西洋と日本の製品をまとめると、本当に幅広いジャンル、スタイル、好みをカバーしています。もちろん、これらのゲームが実際にいつ市場に投入されるかを評価する必要があり、それはかなり長い期間になる可能性があります。いかなる場合でも、パブリッシャーと開発者の意図を評価する必要がある場合、文句の付けようはほとんどありません。たとえ部分的にリマスターやさまざまな変換の再加熱スープで構成されていたとしても、料理は豊富です。, しかし、これが今のビデオゲーム市場のトレンドです。

また、噂や広範な期待を考慮すると、確かに、レトロスタジオに関するお知らせの新しいプロジェクトは今では伝説となっており、アメリカのチームと結びついていますが、メトロイドもゴーストのままでした。新しいルイージマンションこれは発売時に発表されることが期待されていました。 F-Zeroは発売前の噂にもいくつか登場しましたが、Switchのプレゼンテーションカンファレンスには痕跡を残さず、新しいピクミン長い間すでに成熟したプロジェクトと考えられていたにもかかわらず、それについてはもうほとんど何もわかっていません。最後に、ニンテンドー 3DS での章の成功と今後のモバイル分野への参入を利用して、伝統的なファイアーエムブレムを考えることもできましたが、無双スタイルがすでに存在していることを考えると、可能性のあるプロジェクトを継続する時間を残しておきます。スピンオフ。最初のパーティーの外に目を向けると、インディーズタイトルがある程度不足していることに気づきましたが、まったく新しい世界を提示するはずだった 1 時間のカンファレンスでは、一般的にはラインにあるものの、一部の小規模な作品が必然的に除外されたことは理解できます。欧米の開発者は、Switch への取り組みにおいて日本よりも遅れているようです。ファイナルファンタジーなど、最新の先進的なエンジンをサポートするハードウェアの実際の能力がまだ残っているなど、任天堂コンソールで最近または今後登場する大規模な作品も見ることができれば興味深いでしょう。