ゴーストチームは新しいフォームを採用します
3月7日に、より正確に1か月以上で、彼はゴースト偵察の棚に到着します:Wildlands Stores。シリーズのまったく新しいビジョンがトムクランシーに署名しました。これは、ゴーストチームをボリビアの機能に導き、激しい麻薬標識のサンタブランカを根絶し、貧しい国で秩序を回復し、エルスエニョの狭いことによって腐敗します。ノベルティは明らかに多くのものであり、火災システムまでのレベルで古典的な線形ミッションを置き換えるオープンな世界構造から始まり、より熱狂的で壮大なアクションに適応するように改造されました。明らかに多くの人が以前のプレビューで出現したことは明らかですが、3時間の試練により、問題のタイトルで知識を深めることができ、野生の土地で私たちを待つものについて正確なアイデアを与えてくれました。したがって、新しいUbisoftプロダクションの発見に参加してください。
Ubisoftは、多くの点で説得力のあるオープンワールドでGhost Reconシリーズを若返らせようとします
あなたが期待する悪者
エル・スーーニョは古典的な残忍なチーフであり、冷酷で完全に狂っています。頭から手首までのタトゥーを振りかけて、その兆候のおかげでボリビア地域全体を支配しており、それだけでは不十分であるかのように、国軍は明らかに彼とのビジネスにあります。したがって、私たちの幽霊は、麻薬の疫病によってscぐるいことをした敵対的な領土で、少数の同盟国にのみ頼ることができるように、国全体に直面しなければならないことに気付くでしょう。Ubisoftはいつものように、ゲームの世界の創造にインプリントをかけようとしました。息をのむような景色と叫び声でタイトルを豊かにし、ecとすることができるボリビアの高原の頂上からの壮大な景色を眺めました。
真剣に遊び始める前に、私たちは谷の底にある村の1000のカーテン色と、絶えず変化する空の下の目の高さで目立つ南アメリカの贅沢な森を賞賛するために自分自身を失いました。昼と夜のサイクルとダイナミックな天気は非常にうまく機能し、野生の野生の質の質にのみ影響を与えませんが、ミッションに直面する方法も変えます。 Ghost Reconは常に戦略とチームゲームをすべての前に置いており、このシリーズのこの新しい反復は同じことをしようとしますが、高度なWarfighterとFuture Soldierが最後の世代のコンソールで私たちを慣れてきたものと比較して負荷を軽減します。ゆっくりと前post基地に近づくには、ロンドのパスを見つけてからターゲットを迅速に排除することでソッピアットアクションに入ることでドローンで境界を探索しますが、今でもゲームのすべての教義を表していますが、今回は最も完全な決定 - 自由が自由になります。方法の方法は、プレーヤーのアプローチを残します。ほとんどの警備員が眠っている間、夜が敵の基地に潜入しようとするのを待つことができます。そうしないと、雨の中で行動して展望台のファンの視野を減らすことができます。ただし、警備員や補強に注意を払わずにすべてを爆発させて、ランチャーを引き継ぎ、メインエントランスに入ることもできます。これは、鉛が犯罪者が理解できる唯一の法律であることを確認してください。要するに、Wildlandsは、より顕著なアクションも提供することで、彼の集水域を拡大しようとしますが、シリーズの輝かしい過去を否定することはありません。ゲームシステムは非常に広大なオープンワールドのエコシステムに従事し、何時間もの楽しみを与え、複数の遊びの方法に適応し、退屈と繰り返しに関連する通常の問題が表面に来ることを避けます。ただし、この場合、この場合は、ミッションがお互いに少し似ている傾向があり、マップは特に二次活動に満ちているようには見えないので、新しい状況を発明するのはプレーヤー次第です。おそらく、ゲームエリアの本当に信じられないほどの延長のために、完成するでしょう。
ひどく同行するよりもだけです
しかし、私たちを完全に納得させておらず、ゲームをより簡単で一般の人々がより簡単にアクセスしやすくする意志の子供である他の要素があります。実際、私たちは、人工知能によって厳密に制御され、カバーシステムによって厳密に制御されているチームメイトの管理について話しています。ゴーストチームから始めましょう。共通の目標と一致して動き、シンプルで直感的なインターフェイスを介してアクションを同期できる4人の同志があります。同期ショットのおかげで同時に撮影することができ、より多くの悪者を同時に出すことができます。また、適切な時間(常に指揮下にある)で分割して、いくつかの面で攻撃することもできます。
シングルプレイヤーセッションのチーム管理メカニクスは初歩的な方法で機能しますが、私たちが持っていた印象は、ゲームアクション中に常に「孤独」を感じるということです。あなたの仲間の一人が勝利のイニシアチブを取ったり、敵を割り当てたり、抑圧火災を起こしている間もそれを回避するのを見ることはほとんどありません。それはそのようなゲームにとってかなり大きな制限であり、私たちの同志は実際には目的と損害に関して危険ですが、彼らはおそらく彼らをコントロールする真の魂がなければ、私たちにはおそらく過度に受動的であるように見えました。したがって、この問題を回避するために、オンラインをアクティブにし、アームを開いている他の3人の実際のプレイヤーを歓迎し、顔をワイルドランズに完全に変えることができます。私たちは協同組合で約1時間半プレイしましたが、ゲームエクスペリエンスは非常に変動しました。これは、サーバーがすべての人に開かれていると最終バージョンでも発生する可能性があります。実質的な問題は、タイトルのオープンワールドの性質に固有のものであり、クレイジーな状況を作成し、完全に文脈から外れます。ゴースト偵察から、おそらくプレイヤーに手を強制し、より顕著なリアリズムを支持して自由を取り除くことで、設定を考えると、より深刻な設定を期待していたでしょう。しばしば、GTAまたは聖列にいることの感覚は、私たちを特に悩ませてきた要素です。しかし、私たちが言ったように、これはメダルの顔にすぎません。なぜなら、プレイヤーが自分自身を組織するとき、彼らはミッションを真剣に受け止め、ゴースト・レコンのワイルドランドを調整し、彼は非常に強い感情を与える方法を知っているので、彼は驚いて、少数のように楽しむ方法を知っています市場に出回っている他のオープンワールド。この場合、ひどく同行するよりも単独で最高のことわざは非常にスポットです。
あなたがいる場所を覆います
私たちは、ゴースト・レコン・ワイルドランズの射撃力学との最初のアプローチに非常に避難しました。武器は火災中に優れたフィードバックを返し、音は雄大であり、利用可能な70ドル以上のおかげで品種も満たされますが、発売前に確実に改訂および改善しなければならない新しいカバーシステムです。古いシェルターシステムはシリーズに放棄されており、プレイヤーが壁や王冠のバリケードに近づくとすぐに「アクティブ化」する自動カバーを宣伝しています。このメカニックは、ゲームアクションをより流動的にしますが、完全に実行されていません。
多くの場合、壁の後ろに自分自身を設定して視界をターゲットにしたとき、私たちが交換している構造によって妨害されたままであるか、さらに悪いことに、私たちの分身が正しく突き出さないことが起こります。
部門で見られる優れたシステムを採用し、それをワイルドランズにも輸入するのに十分だったでしょうが、明らかに、このアイデアは開発者を確信させていないか、さらに多くの場合、ゲームの世界の垂直構造によりいくつかの克服できない技術的な問題が明らかになっています。 。最後に、Wildlandsはシリーズの別の特徴的な要素である武器のカスタマイズも再開します。お気に入りの武器を繰り返すための古典的な皮に加えて(鞘に銃を絞った2つの銃をいつでも持参できます)、充電器からさまざまな種類の光学系に至るまで、あらゆる種類のアタッチメントが利用可能です。ゲームの世界。また、分身は、審美的にもスキルの観点からも完全にカスタマイズ可能になります。ミッションを完了すると、非常に不可解な狙撃兵または優れた攻撃に導くさまざまな専門分野で特別なポイントとリソースを費やすことができます。ドローンのスキャンの持続時間と距離は、敵を報告するために改善したり、グラネート輸送能力を高めたり、モルタルまたは特別な車両の所有を入力してボリビアの反政府勢力にサポートを求めたりすることさえできます。要するに、Ghost Recon Wildlandsは高くて低下していますが、3月に予定されている公式発売の前に、欠陥はすべて手配できます。もちろん、sシリーズの退役軍人のために新しいカバーの岩を聞くことは困難ですが、親しい友人のグループと厳密に協力的なゲームは、私たちのテスト中に見つかったすべての小さな汚れに目を向けることさえできます。ゲームについてまだ疑問がある場合は、2月の最初の日に行われるクローズドベータに登録することがアドバイスです。ここでは、Ubisoftが新しいオープンワールドのすべての品質に触れることができます。
確実性
- 信頼できる雄大なゲームの世界
- 3人の友人との協同組合では、驚異的です
- 素晴らしい武器のフィードバック
疑問
- オンラインでは、あらゆるGTAに変わるリスクが非常に高い
- 説得力のない屋根材システム
- プロットの深さと強度はまだ評価されます