Xenoblade Chronicles 2とTetsuya Takahashiについてのチャット

少し電動化された日本の役割を演奏する日本の役割の最も偉大なクリエイターの1人とのインタビューがすぐに私たちを待っていることを知っています。彼は高橋島であり、50代の日本人紳士に期待できるように、非常に丁寧で美味しいです。それは、見せびらかしたり話したりするのが好きな人の一人でも、ツイート、効果フレーズ、メインの威厳、法外な広告、または印象的なジェスチャーについて生きていません。彼は実際に住んでおり、棚の上のゲーム、自分自身について自分自身について正しい方法で話し、新しい基準をマークする製品に住んでいます。数日前に公開しましたプレビューE3から、インタビューをお楽しみください。私たちが持っていた対話から、私たちは任天堂が2007年にコントロールに入るのに信じられないほど前向きな選択をどのようにして、あらゆる点で第二党に変えたと言うことができます。

あなたはそれが私たちにとって大きな名誉だと知っていますよね?私たちはモノリスソフトウェアのファンであり、彼女は伝説です。残念ながら、Xenoblade Chronicles 2はフェアでプレイできませんでしたが、幸運なことに彼は2017年までにリリースを確認しました。再び取り上げられましたか?
コントロールシステムの基礎は、Xenoblade Chronicles Xの基礎を再開します。それがオープンな世界であることを考えると、Xenoblade Chroniclesの地図、フィクション、キャラクター、パフォーマンスを設立したのはこの基盤です。私たちがより多くのことをして開発したこと。同時に、新しいエピソードの開発時間を制限することができた理由です。

Xenoblade Chronicles 2のオープンワールドアプローチの背後にある概念は何ですか?歴史に最も焦点を合わせていますか?彼とXenobladeのクロニクルをそんなに区別するものは何ですか?
確かにこの側面では、Xenoblade Chronicles 2がより多くの環境、より多くのこと、より多くの領域をフランチャイズから期待しているとおりに探求するためのより多くの領域を持っているという違いがあるXenoblade Chroniclesに近づいています。

フランチャイズといえば、Xeno Sagaは常にオーディオ側で彼女に同行した作曲家にとって有名です。ミツダとの最初のXenogers、次にカジュラとXenosaga、XenogearsのYoko Shimomura、Xenoblade Chronicles XのSawano、そして再びXenoblade Chronicles 2のMitsuda。
現実には、真ん中では、約10年前にもSoma BingerでMitsuda-Sanと協力しました。今日に戻ると、Xenoblade Chronicles 2では音楽が完全に調整されていることを知っておく必要があります。これは、素晴らしい経験を持つ作曲家だけでなく、オーケストラを通じて作曲を管理および調整できる専門家も必要だったからです。それは単に歌を作曲することだけでなく、それがオーケスト可能であるようにそれを作成することです。最良の方法。

キャラクター間の関係についてもっと知りたいです。 Xenobladeには、重要なキャラクターの間に感情的な面があります。Xenoblade Chronicles 2からこの面で何を期待すべきですか?
アフィニティのアイデアは、今日よりもさらに重要です。以前のエピソードのように、関係の密なネットワークを期待してください。今回は、人間間の関係だけでなく、剣そのものとの関係についても話しているという違いがあります。この関係を改善することにより、主人公は戦闘でさらに影響を獲得し、地図の周りでより重要なオブジェクトを収集する能力を高め、改善します。

Switchは、完全な移植性を備えたホームコンソールであることがわかっています。私たちが数十時間ゲームをプレイすることについて話していることを考えると、小さな要素。そのような性別の発展にどのような影響を与えましたか?特定のデザインの選択をしましたか?
スイッチの特異な関数の使用に関して、この方向に注目すべき選択をしていません。それらを悪用する特定の要素はありませんが、私たちは常に自宅や周りで遊ぶ可能性に焦点を当てて、常に携帯性要因を考慮してきました。このため、どちらの場合もエクスペリエンスが同じであることを望んでいるため、インターフェイスとインテリジェントな美的プレゼンテーションを構築しました。動きの入力コントロールを取得します。私たちは、あらゆる状況で完全に使用するために、より小さな画面上で、携帯性、より小さな画面上でも、それらが十分に読みやすくなることを確認することに取り組んでいます。

トリプルツーゲームを開発するとき、すべての要素のバランスをとって持ち込むことは決して簡単ではありません。以前のゲームのおかげで、あなたは時々オファーを改善するためにファンのフィードバックから何を学びましたか?前の章で機能していないことに基づいて、Xenoblade Chronicles 2で何を変えましたか?
開発者およびゲームディレクターとして、私は長年にわたって、どの要素を維持するか、どの要素を捨てるべきかをよく理解するために大きな注目を集めなければなりませんでした。私は毎回新しいことをし、既存のことを独自のものにするために修正したいと思いますが、ニュースを作成する過程で、新しい課題を引き受けるというこの欲求に正確に取られているので、重要なことを失うことがあります。特にXenobladeでは、これらの要素をフランチャイズ構造の不可欠な部分としてすぐに認識できるように常に注意する必要がありました。私たちはタイトルをさらにアクションするために取り組んでいたと思いますか、それから私たちはお互いを見て、Xenobladeはもはや違うことに同意しました。 XenoBladeには、ユーザーが家族として解釈するタイトルの認識を重要なものにする独特の要素、詳細、要素があります。彼らは、おそらく衛星要素を変更することで、経験のジュースを維持しなければなりませんでしたが、ファンが楽しくて満足のいくその支点に影響を与えませんでした。

さて、Xenoblade Chronicles 2ではなく、私たちが崇拝するフランチャイズに関係する質問:Baten Kaitos。将来のフランチャイズの復帰を期待できますか?
Baten Kaitosは、私が順番に気に入っているゲームであり、背中を見たいと思っています。 Xenoblade Chronicles 2のディレクターであるKoh Kojima氏は、Baten Kaitosのシナリオのデザイナーでした。また、モノリスには、Baten Kaitosブランドの責任者であるYasuyuki Honne氏がいるので、あなたがそれを納得させるなら、あなたはあなたの続編を持っています。

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ゲームの世界の創造に興味があります。ファンタジーとSFの素晴らしいミックスです。今回はどの要素で働いたのですか?すでに知られていることを豊かにすることを約束しましたか、それとも設定に関して完全に新しい要素を追加したいと思いましたか?
Xenoblade Chronicles 2であるため、それがXenoblade Chroniclesの続編であることは論理的です。しかし、私が伝えたいのは、これとXenobladeのクロニクルズの違いの野望は、Xenoblade ChroniclesとXenoblade Chronicles Xの間で間違いなく少ないことです。 Xenoblade Chronicles Xのファン。私たちはなんとか優れたバランスを見つけることができたと思います。ファンがそれをプレイするとき、私たちは彼らがそれを続編と呼ぶことができることを満足し、喜んでいると確信しています。

Xenoblade Chroniclesは傑作であり、ゲームプレイゲームのコミュニティの素晴らしいカルトでした。彼女の高橋さんは、同僚の開発者から多くの賛辞を受け取っていると確信しています。あなたは他の有名な役割を演じる開発者と話しているのですか?
フィードバックに関しては、そもそも楽しんで満足できるゲームを作成しようとしました。まず自分自身を幸せにする製品を作成すると、忙しくして他の人に感謝するのがはるかに簡単で、Xenoblade Chroniclesの成功を通して生きることができたという概念です。 Xenoblade Chroniclesによって達成された成功を認識しています。このため、Xenoblade Chronicles 2の開発で最高のものを与えました。 Wii U.のXenoblade Chronicles Xが到達した技術的最適化に驚いたように、WiiのXenoblade Chroniclesに挿入されたコンテンツの量に驚いた同僚の数を覚えています。

どうもありがとうございました、本当に、私たちはとても満足しています。
それはキングダムハーツシャツですよね?デザイナーは野村さんです。 Xenoblade Chronicles 2のグラフィックスタイルについてどう思いますか?

芸術的な側面の両方がとても気に入っています。技術的な側面は、より重いエンジンよりも荷物をより簡単に保持できる軽いエンジンを入手するのに最適な方法だからです。なぜこの質問ですか?
まあ、Xenoblade Chronicles 2には、Nomura-Sanに貢献するように明示的に頼んだキャラクターがいるからです。あなたは今後数週間でそれを見るでしょう。

ありがとう、高橋さん。 Xenoblade Chronicles 2に頑張ってください2!