トータルウォー:ウォーハンマーIIそれはあなたにデータ、軍隊、情報で満たされます。初心者のためのための詳細は、あまり消化可能でも噛み付くことができず、レースに関するこの一連のガイドを使用して目を向けるのはまさに彼らにとってです。この第2章に存在する各派ionのユニットと一般的な特性の概要を提供しますが、もう少し深く掘り下げて、利用可能な4つの軍隊がゲームの宇宙でどれほど差別化されているかを理解させることもできます。したがって、私たちは、高貴で高慢な品種であるハイエルフから始めます。それは、遠くからのものであり、素晴らしい方法で魔法の風を制御できる素晴らしい品質を備えた高貴で高慢な品種から始めます。実際、Ulthuanの中心にある巨大な渦が彼らの仕事であることは偶然ではなく、彼らはそれを時代の夜明けから自分の人生のコストまで保護することさえ担当しています。しかし、ハイエルフは360度ではなく、実際、裁判所の陰謀とスパイは常に彼らの歴史の一部であり、外見が示唆する傾向があるようにカンジダと同様に品種に影を投げかけています。
勇気に専念する人々のための輝く鎧
ハイエルフはウルスアン島を住み、支配しており、最も勇敢な指導者の間で平等に分かれています。この場合、Tyrionで遊ぶことは、初心者にとって最良の選択の1つです。なぜなら、それは、非belligerendumと商業協定の協定を作る準備ができている同盟国によってのみ囲まれているからです。アクセスしやすく、軍事的に制御し、管理しやすいポイントアクセスはほとんどありません。ハイエルフの主なメカニズムは、影響力にあります。同盟国を採用し、ゲーム中に現れるランダムクエストの運命を完全に変えるために、または他の派fact間の関係を変えるために使用できる通貨です。したがって、あなたは私があなたの要塞の安全な部屋で笑いながら2つの軍隊を戦争に押しやることができます。そうしないと、それを支配することで、侵略から境界を守ることを支配することができます。それは陰謀と知性のゲームになります。これは、自分自身を公開せずにゲームマップ全体を完全に管理する機会を与える興味深いメカニズムになります。要するに、外交はこの品種にとって特に重要であり、Warhammer II全体では最も弱い要素の1つであり、影響力を追加することで、レベルがまだないとしても、興味深いレベルの深さに触れます。最も標準的な4Xの。その境界にとどまり、防御的に遊ぶ傾向は、陸軍の専門分野によっても示唆されており、ゲームマップの動きが減少し、すべての魔法の芸術の強化によってバランスが取れています。一方、あなたはより盗まれて安全だと感じた場合、テクリスの役割に陥り、Lustriaの境界での特に難しいキャンペーンで自分自身をgroりまします。彼らの領土からあなたを追い出すための戦争、エルフはすべての脱出ルートを切る準備ができています。あなたが挑戦を愛しているなら、それはあなたのためにできるキャンペーンです。
最高の戦術
ハイエルフは多様で堅実な軍隊を提供します。実際、彼らはこの第2章の中で最も壊滅的な騎兵隊の1つを所有しており、フェニキア人は過小評価されることはなく、非常に短い時間で敵の歩兵をいくつかの燃えるような通路でdecimすることができます。エリック騎兵隊は、最初の展開エリアの外側に配置され、後部の敵に対する驚きの攻撃に最適になる可能性があります。その背後に多数の射手がいる盾と槍のしっかりした防御に基づいた最初の形成は、すべての初心者に最適であるため、友好的な火と亀の形成をよりよく管理することができます。ただし、ある程度上がって、Lions of ChraceやFenice Guards:高価なユニットなど、いくつかの本当に危険なユニットのロックを解除し始めますが、戦闘に大きな影響を与えます。また、すべての戦略を空中ユニットに基づいて、フェニキア人、巨大なイーグルス、ドラゴンの軍隊を満たします。それはうまく機能しますが、長期的には、歩兵が適切にサポートする場合は実質的に止められないものを保つために複雑になります。しかし、それは偉大な地上戦争の怪物と重砲兵の不在を補う強みですが、Skavenなどの他の品種のそれよりも高い軍隊の微小な制御を要求しています。射撃武器に軍隊を建設することさえ決定することもできますが、ユニットの極端な脆弱性は、速い敵または特に革のような部隊に対してあなたの膝を引き起こします。エルフの一般的なバランスは常に採用される最良の選択です。最後に、テクノロジーは、このトピックに関する多くのアイデアやバリエーションを提供しません。真実を伝えるための創造的な集会は、骨の折れる仕事をしていませんでした。何よりも商業的なえらに軍隊の強化を課し、何よりも海事貿易と拡大に役立ち、前post基地の建設のためのコストが削減されました。代わりに、軍事支部はむしろ標準的であり、直接的な直接的であり、城塞の軍事構造の建設に二重の糸とリンクしています。したがって、陸軍に挿入するつもりであることは、事件のすべての強化をすぐに利用できるようになります。たとえその時点で、エルフに精通しても簡単に許可する必要がある場合でも、田舎の高度な段階でロック解除されるさらなるボーナスがあります。あなたは事件のすべての決定を自律に取り入れます。
登録してくれてありがとう!
すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。
エラー報告
完全な戦争でハイエルフを演じるための私たちのヒント:ウォーハンマーII