Warframe は継続的なゲームですなるは、協力ミッションと強力なアバターをベースにした熱狂的なサードパーソン アクション ゲームで、レゴ ブロックのように追加され続け、完全に無料でプレイできるエクスペリエンスがさらに豊かで多様性に富んだものになります。そしてそれは、近年、新しいモード、いくつかのゲームプレイの変革、大量の新しいキャラクター、ますます強力になっているカード、さまざまな装備品、そしてテンノの歴史の新しい部分、進化する潜在力を持つ存在によって充実した体験です。変化する宇宙の中心的な役割。PlayStation 4 と Xbox One でも 11 月にリリースされる最新の変更は、広大なマップに慣れ親しんでいるこのタイトルで、オープンワールド機能を備えた最初のエリアに焦点を当てていますが、常に繰り返される単一の協力ミッションのダイナミクスとリンクしています。そして何度も。
エイドロンの平原にあるこの構造物は完全に消えるわけではありませんが、5 平方キロメートルにわたるマップに統合されており、そこで狩猟、釣り、鉱物の収集を行い、巨大な構造物とキャンプの間で戦いながら利用可能なすべての新しいオブジェクトを構築する準備をすることができます。一定時間後に再び現れる敵のおかげで、船や新しいハブに戻ることなく資源を収集し続ける可能性が保証されます。しかし、シートスを無視するのは賢明ではありません。ここはエイドロンの平原の前室であることに加えて、資源と名声と引き換えに私たちの装備を強化するのに役立つあらゆる種類のベンダーが住む居住地でもあります。このため、フレームレートが低下するほどの人数で密集したプレイヤーの集まりによって攻撃されても、私たちは驚きませんでした。ただし、都市では射撃は行われず、平原に入ると、ダイナミクスと次元は拡張されるものの、体験は 4 人のプレイヤーに再び制限されます。
Warframe の新しいプレイ方法
2 つの大きなドアを通過した後、ついに最初の Warframe オープン ワールド マップに足を踏み入れる瞬間がやって来ます。古き良き地球上に設定された丘、牧草地、水域で構成される領土は、認識可能で刺激的ですが、戦闘、生物学的汚染、異星人の居住地と巨大な建造物。出発前にミッションを完了している場合は、すぐにアクティブになりますが、自動的にアクティブになる短いミッションもあり、ますます大きくなる植物、鳥、魚を狩りながら評判や特定のリソースを取得し続けることができます。ミッションは、敵の着陸、破壊可能な宇宙船、狙撃兵、新しいタイプのミッション、そして遠距離から攻撃する迫撃砲の一斉射撃への道を開く大きな開口部のおかげで、ますます困難かつ壮観なステップに分割されており、すべて火山地形で味付けされており、それぞれ異なります。バイオーム、間欠泉、自然の豊かさとあらゆる種類の動物。新しいタイプのミッションと広範囲にわたる衝突の背景を形成する要素。長距離武器や狙撃兵、さらには突然意味を見つけるオプティコアのような敵の使用のためのより多くのスペースを残します。また、非常に強力な武器は、距離が長くなり、敵が飛んでくるため、回廊では有効性が失われますが、以前はほとんど使用されていなかった武器が突然その場所を見つけます。最後に、特定の種類の戦闘に必要なアークウィング用のスペースもあり、特定のリソースを消費することで召喚できます。これらすべてが私たちに返ってきますこの経験は、私たちが近年知るようになった基礎に基づいているにもかかわらず、異なる範囲を享受し、反復性の少ないタイプの農業への道を開き、武器やその他の装備の要素により適切な役割を与えます。装備について実際に話すことはできませんが、その 1 つはオペレーターです。これは Warframe の最近の過去における最大の革新の 1 つであり、Plains of Aidolon のおかげで、予想どおりより重要になっています。開発者は、ここ数か月で導入された革新に加えて、スキルだけでなく特定の武器を使用して戦うことができるオペレーターの特性を強化する意向を発表しました。さらに、オペレーターを Warframe から分離する可能性を利用することは、エイドロンの平原にはびこるいくつかの新しいタイプの敵を倒すために不可欠です。また、レンズのシステムやそれに接続されている度数も変更され、多くの場合、より効果的になっています。しかし、高度なスキルを取得し、それらにポイントを費やすには、メインクエストに従うことでアクセスできる羽ペンに目を向ける必要があります。これは、テンノの長く、明らかに止められない進化の新たな章を開きます。
新しい光と新しい影
Quills には新しいオペレーターのアップグレードを取得できる評判システムがありますが、Cetus の通りに存在する関連ベンダーはこれだけではありません。素材と評判により、収集した素材を新しいクラフトに合わせて精製できる他の店主と交流することもできます。実際、アークウィングをリコールするデバイスに加えて、Warframe や鋭利なガラスの保護下で作成された新しい武器など、いくつかの新機能が利用可能です。具体的には、Astilla アサルトライフル、Fusilai ナイフ、および Volnus と呼ばれる新しいハンマーについて話しています。これらはすべて Gara にリンクされており、Spectrorage などの興味深いエリア アビリティを備えています。これは、敵を鏡の迷路に閉じ込め、それぞれの攻撃を強制します。他には、ガラスの破片を投げる前にすべての武器の発砲をブロックし、特に Kuva ガーディアンを無害にする Mass Vitrify があります。少なくともおそらく強化する必要がある最初の 3 つのスキルと比較すると、あまりにも強力すぎるため、まだ洗練と再バランスが欠けているエクスペリエンスの他の側面と同様に、4 番目の力は確実に改訂されるでしょう。サイズに基づいた新しいミッションの報酬を見てください。貴重な報酬や非常に興味深い修正カードのセット、そして私たちが可能にすることを期待していたまだ未熟なエクスペリエンスの他のさまざまな要素と代替したとしても、行われたコミットメントには不十分であることがよくあります。マップのサイズを考慮すると、少なくとも 8 人でプレイする必要があります。
しかし、だからといって、さまざまな人々と対峙する光景が弱まるわけではありません。開けた野原で衝突する派閥、数百メートル離れたところから爆発弾を発射する迫撃砲、空からグリニアのチームを落とす宇宙船、植物の中にうずくまる敵、暗くなると出てくる青っぽい生き物や巨大なモンスター、前例のない昼夜のサイクルを強化します。そして、拡張の主人公はまさに後者であり、奇妙なテクノロジーと木材で作られているにもかかわらず、ある意味でエヴァンゲリオンを思い出させる謎の幻獣です。しかし、接続の問題に加えて、友達と一緒に平原に入るのがかなり困難になっているため、少なくともチームとしては、彼らに会うのは簡単ではありません。これを達成するには、想像力豊かな回避策が必要ですが、完了不可能なミッションを含むあらゆる種類の異常に直面すると、それらが役に立たないことが判明することがよくあります。しかし、私たちはWarframeと呼ばれる巨大なオープンな建設現場に慣れており、ニュースを楽しむためにはエイドロンの平原を通過する必要がありますが、宇宙の残りの部分はまだそこにあり、不完全ではありますが機能しており、待つことを好む人々が利用できます。より厄介な問題は解決されます。一方で、私たちが話しているのは、たとえそれが重要な追加であり、継続的で熱心なサポートを受けるゲーム、つまり、不遇の後に残ったタイトルにとって何か新しいものへの第一歩であるとしても、体験を歪めない作品について話しているのです。初期段階では、継続的な修正のおかげで進歩し、プラチナ通貨を他のプレイヤーの所有物と交換して、武器、Warframe、さらにはレアカードを簡単に入手できる大量の取引にもかかわらず、真の無料プレイを維持しています。
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Warframe はエイドロンの草原アップデートでその境界を拡大