2017ゲーム賞の前に公開されました、それが示された場所面白い予告編、Fade to Silenceは、ブラックフォレストゲームによって開発され、Thq Nordicがプロデュースした新しい魅力的な知的財産です。それは複数の理由で驚くべきプロジェクトです。まず第一に著者は、公式発表の数時間前まで(実際に)彼の存在に関する沈黙を維持することができました、私たちを既に使用可能な製品を実践に導きますが、驚くことではないことは、12月14日にSteam Earty Accessでデビューします。ただし、このゲームはPCプラットフォームだけではありませんが、2018年にPlayStation 4とXbox Oneにも到着します。恐怖で待つ経験?それを理解してみましょう。
無限の冬
フェード・トゥ・サイレンスは、硬直した多年生の冬を特徴とする黙示録的な環境を誇っています。偶然にも、神秘的で敵対的な生き物の外観とともに、偶然世界の人口をde辱した極端な生活条件です。ゲームでは、決心したカリスマ的な男であるアッシュを、彼のグループと彼の家族の生存に役立つリソースの多年生の探求にチェックします。ミッション中、私たちの目標は、キャンプで安全にされる他の生存者を求めてシナリオを探求することですが、狩猟と個人的な防衛の両方で、より良い機器を構築するのに役立つオブジェクトや資料でもあります。動的なシステムに委ねられた気象条件の変動は、私たちの生存のための重要な要素を沈黙させるためにフェードを表しています:条件の引き締めを予測できれば、おそらく避難所を探して、私たちをさらに押し進めることをあきらめることができます。命の救いは、経験の倫理的目的のためだけに重要ではありませんが、明らかに主人公の育成に貢献し、キャンペーン中に確実に役立つ新しいスキルを解き放ちます。そして、リソースの管理? FortniteとアクションRPGの途中で、興味深い驚きを予約する可能性があります。
そして、モンスターがいます
極端な気温と気候の予測不可能性が十分ではないかのように、沈黙するためにフェードしても、神秘的な暗い生き物の大群に代表されるさらなる脅威に直面しなければなりません。私たちが知っていた世界が消えた理由はありますか?今のところそれは知られていないが、彼らの抱擁は致命的であり、絶対に避けなければならないので、私たちは遠征中にこれらのモンスターから離れたり、近接距離や距離のために武器を使って戦わなければならない。トレーラーでは、一部の敵が近づいている間にマチェーテを取り上げるためにアッシュを見ることができますが戦闘システムはまだ明らかにされておらず、ゲームエコノミーでどの役割が果たすかを理解する必要がありますしたがって、この側面にも焦点を当てるか、ゲームプレイのマージンに任せます。
マップ内の長距離をカバーするために、オオカミを引っ張ったそりを頼りにすることができますが、前述のフォートナイトと同様の解決策を通して、木材を獲得して難民を即興で構築することが許可されます。もちろん、より現実的で漫画が少なくなりましたが。しかし、この制作の未知のものは多くありますさまざまなGiana SistersとRogue Stormarsの著者である開発者カリキュラムは、高いプロファイルサバイバルエクスペリエンスを作成する能力に関する特定の兆候を提供しません。技術的な観点からは、Unreal Engine 4の使用は途中でのみ保証を提供します。一方で、この制作の黙示録的な雰囲気を確実に作成できるほど強力でテストされた壮大なゲームグラフィックエンジンを知っています。他には、納得しない詳細がいくつかあります。これらの疑問の大部分は、沈黙へのフェードが12月14日に早期アクセスでSteamでデビューすることを考えると、ほとんど解散することができます。本当に野心的です。
フェード・トゥ・サイレンスは現在不明です。ゲームの黙示録的な設定は、その持続的な冬と大きな注意を払うダイナミックな天気で、確かに魅力的であり、特定の厚さの生存メカニズムを提供することができますが、まだ多くの側面がありますあいまいなブラックフォレストゲームによって開発された経験のうち。森の中に隠れている神秘的な影の生き物はどのような役割を果たしますか?ゲームプレイエコノミーにおける戦闘システムの重みはどうなりますか?キャラクターと物語コンポーネントの進行はどのように管理されますか?肯定的なことは、これらの質問の多くが、12月14日からSteamの早期アクセスで利用可能になることを考えると、非常に短い答えを見つけるということです。
確実性
- 魅力的な環境
- 興味深い生存への影響
- 数日で試すことができます
疑問
- 多くのまだ暗い要素
- 著者のカリキュラムはセンセーショナルではありません