GeForce Now サービスの Windows および MacOS バージョンは大西洋を越えて、古いヨーロッパの私たちがストリーミング ゲーム ライブラリを楽しめるようになりました。 Shield ではすでに利用可能ですが、このバージョンではサービスを利用できます。無料ベータ版ただし、これは私たちに提出するよう求めますいくつかの制限また、NVIDIA がデータ トラフィック、市場需要、ユーザー接続、および戦略的ポイントにサーバー ファームを配置する必要があるために避けられない費用に関する対策を講じるために必要な待機リストを克服するためです。その上このようなサービスがゲーミング PC の使いやすさと競合するには、コマンドの遅延、画質、エクスペリエンスの継続性などの要素がすべて整っている必要があります。たとえ、NVIDIA が掲げた目標が、最新のゲームを処理できるハードウェアを持たない 10 億人の潜在的なゲーマーであるとしても、これは当てはまります。多くの場合、少なくとも地球上の特定の地域では、接続は良好でも、目的に応じたビデオ カードを持っていないか、デスクトップ コンピュータを持っていないユーザーがいます。 GeForce Now は、誰でも大量のタイトルを購入して古い MacBook、ウルトラポータブル、低電力コンピュータでプレイできるようにすることで、これらの課題に対応し、NVIDIA が開発者や販売代理店に迷惑をかけずにゲームで収益を得ることができるようにします。
疑い、約束、要求の間で
H.264 ビデオ コーデックをベースとした GeForce Now ゲーム ストリーミング サービスのベータ版は、GeForce GTX 1080 のパワーを提供し、60 fps の 1080p から 120 フレーム/秒の 1080p に移行できるようになりました。これはまだ暫定的なものであり、いくつかの問題が発生する可能性があります。しかし、特に 4K 解像度が将来の計画にあるため、それを楽しむためには接続性の点で重要な要件が必要になることが予想されますが、状況は改善されると予想しています。現在、実際には、データ伝送容量は25Mbit以上が必要で、最高品質を目指すと50Mbitを超えます。良好な光ファイバー接続にはそれほど問題はありませんが、古いインフラストラクチャの制約がまだ残っているイタリアの多くの回線には十分です。さらに、ハードウェア要件も増加し、120Hz モニターから、Ultra HD ビデオ ストリームを管理できる小規模なハードウェアまで増加します。実際のところ、今のところ、GeForce Now は 3.1GHz Intel i3、4GB RAM、そして GeForce 600 シリーズ、統合型 Intel HD グラフィックス 2000、および Radeon HD カード 3000 で構成される古いものなどの明らかに控えめな GPU で満足しています。 。
このような仕様は、ネットワーク ケーブルを使用できない場合に備えて 5GHz WiFi 接続が可能な通常のルーターと同様に、少なくとも一般的ですが、すでに約束された将来にこれが発生した場合、サービスを最大限に活用できない可能性があります。開発。 DualShock 4 と Xbox 360 ジョイパッドのサポートは、残念ながら MacOS では少し面倒ですが、マウスとキーボードを完全に、または特定のゲームと組み合わせたものを好まない人のニーズを満たす必要があるとしても、代わりに周辺機器との互換性が向上するはずです。ジャンル。一方で、このサービスにはすでに数百ものサービスが含まれており、リーグ オブ レジェンドや PUBG などの現象を含むすべてのヘビーウェイトを含み、そのうち 150 を超えるものは、Steam や新しく統合された Uplay などのさまざまなプラットフォームにまたがっています。は、完全にサポートされているため、少なくとも理論上は、パッチの更新、コマンドの応答、問題、ビデオ ストリームの品質、および最適なグラフィック設定に関連する不都合から安全であるカテゴリに分類されます。当然のことながら、このリストは今後も増えていく予定であり、最新の最も人気のあるタイトルが優先されます。しかし、NVIDIA が、少なくとも編集者などの PC プレーヤーにとってデリケートなトピックをどのように扱うつもりなのかはわかりませんが、今後のサービスの進化に驚かされることを期待しています。
リモート電源 (多少の妥協はあります)
クライアントがインストールされると、GeForce Experience ソフトウェアのスタイルのインターフェイスにより、所有するタイトルの一部を起動できるようになります。リモート インストールを選択した後、黒い画面の前で数秒待って、最終的に何百キロも離れた NVIDIA ハードウェアでプレイしていることに気づきました。そして数年前の控えめな Lenovo と 100M ビットの光ファイバー接続を組み合わせて、『ウィッチャー 3: ワイルドハント - ブラッド アンド ワイン』と『ディビジョン』を 60 fps でプレイすることができました。すべてのグラフィック設定を最大にし、非常に高速に読み込みます。残念ながら、おそらく最も近いドイツのサーバー ファームにリンクされているとはいえ、かなり高品質のファイバーにもかかわらず、約束の 30 ミリ秒は得られませんでしたが、40 ミリ秒の ping を達成し、問題なく楽しむことができました。しかし、このようなタイトルでは、コントロールの反応を正確に評価できず、オーバーウォッチに向かうことになりました。 Blizzard のものは 1 秒あたりのフレーム数が多く必要なタイトルですが、GeForce Now を 60 に制限して基本設定から開始し、レンダリング スケールを 150% に上げました。その結果、クリーンなグラフィック スタイルを考慮すると、『ウィッチャー』よりも見つけやすいいくつかの小さな視覚的アーティファクトを除けば、少なくともコントロールを手に取るまでは、Blizzard タイトルの最高の状態に直面していることがわかりました。ping が低く、コントロールの反応性が非常に高いにもかかわらず、PC 版のオーバーウォッチとしては非常に低い 1 秒あたり 60 フレームに対処する必要があり、さらにコントロールにある種のどろどろ感を感じて鼻を高くしました。
このため、ウルトラ ストリーミング モードを有効にしました。これにより、ディビジョンに戻るときにいくつかの問題が発生しましたが、Blizzard タイトルの場合、実際のフレームレートが 120 に固定され、理論的にはミキシングの感覚が大幅に軽減され、プレイアビリティが大幅に向上しました。 240fpsに達する可能性があります。試合中には、1 秒あたりの画像数が 80 枚まで低下したと言わざるを得ませんが、テスト段階にある避けられない問題のせいにすることもできます。利用可能なパワーについては文句のつけようがありませんし、改善が期待されます。 NVIDIA の計画には、インターネット プロバイダーとの契約、および今後数か月間の新しいサーバー ファームまたは既存のインフラストラクチャへのアップグレードが含まれています。また、使用するサーバーを独自に選択する可能性や、進行中のサービスに関するその他の革新もあるかもしれません。NVIDIA が、GeForce Now on Shield デバイスを使用するために必要な 9.99 ユーロを超えないことを望む価格について話していないのは偶然ではありません。これらが 2017 年に導入された 1080 で 10 時間のプレイに 25 ドルと同じくらいの高さである場合、オープンワールドを完成させるために数百ドルを費やす必要があることに直面して、サービスの浸透を確認するのは困難です。しかし、NVIDIA が度重なるノーコメントを考慮すると、主に純粋に経済的な理由でゲーム コンピューターを所有していない 10 億人の潜在的ユーザーの範囲内で、修正された数値が発表されると予想されます。
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