Diabloの出版物は、遠い'96年に、Action RPGのまったく新しいジャンルを作成しました。彼はまた、それを非常に正確な形で奉献し、それ以降は最小限の更新を受け取りました。過去には、さらに多くの競争があり、PCゲームの世界専用に意図されたはるかにフルボディーなオファーがありました。ディアブロだけでなく、最初の神聖なノックス、タイタンクエスト、その他の小さな傑作も等尺性ゲームモードを作成し、すぐに認識できるマウスの使用によって支配されています。はるかに最近、Diablo 3は、このジャンルに新しい生命線を与えました、それをスピードアップし、よりダイナミックで視覚的に満足のいくものにします。成功はエミュレーションにつながり、Diablo 3からクローンの急増を目撃したことは否定できません。通常は予算価格で、しかし、最初のアイデアとは別に、それ以上のものが提供されていました。Wolcen:騒乱の領主は、ルールを確認する例外が常にあることを示しています、そしてPC上の等尺性RPGはまだ生きており、野菜で楽しいことです。たとえそれらがディアブロと呼ばれていなくても。
無限の可能性
Wolcen:Lords of Mayhemは等尺性アクションRPGであり、すぐにBlizzardの傑作を思い出します。しかし、明らかな参考文献でプレイヤーをからかいた後、彼は彼を手で連れて行き、彼を途中に連れて行きます。キーボードのマウスといくつかの(自由にカスタマイズ可能な)キーですべてを制御します。健康、統計、スキルは、画面の下側の中央のバーで準備されたアイコンによって示されます。それはすぐに2000年代の始まりであり、無限の午後は、神聖なアンカリアのあらゆる渓谷を探索するために戻ってきました。しかし、それは懐かしさの要因を活用することを目的としたもう一つの機会でもありませんし、このタイトルの成功をコピーしようとする平凡な生産でもありません。Wolcen:Lords of Mayhemは、パリーに行く場所をよく知っています。ジャンル全体のお祝いに向けて、かつて未発表の経験を保証する新しいアイデアを提供します。非常に簡単な例では、概念を明確にするのに十分です。Nox、Sacred、Diabloは、常に「クラス」の概念に基づいています。分身を作成するとき、タイトル全体へのアプローチのタイプも選択されます。これは、後で変更することはほとんどできません(新しいヒーローを作成したい場合を除きます)。このため、クラスは通常、戦士、魔術師、泥棒などのクラスです。
Diablo 3とその深さの再生可能性の多くは、個々のクラスに関連する可能性を実験することにより、冒険とオンラインセクターに再び直面する可能性に正確に存在します。Wolcenはこのように機能しません。彼にはクラスがありません。より正確には、各プレイヤーは、ゲームの進捗を失うことなく、自分のキャラクターを再現することなく、彼が好むプレイスタイルを見つけるために、すべてのスキル(アクティブおよびパッシブ)のプレイスタイルを見つけることができます。それは危険であるため有望で興味をそそる基本的なアイデアです。なぜなら、それはそれから出てくる危険があるからです。 Wolcenはまだアルファフェーズにあり、開発者は絶え間ないサポートを提供しているため、この実験がどの程度効果的であるかを言うのは困難です。しかし、私たちはそれを数時間テストする機会がありました、そして、実際に可能性は本当に多くあります。物理的なダメージの上に構築された戦士ですが、必要に応じて「泥棒」からシンプルな魔法を立ち上げたり、パッシブスキルを開発することができます。最も複雑なアイデアを作ることができます。統計も高度にカスタマイズ可能です。注目すべき4つの主な声は、凶暴性、抵抗、敏ility性、意志です。レベルに達するたびに、特定の数のポイントを費やしてそれらを強化することができます。それらのそれぞれは、キャラクターの特定のパラメーターを管理しています。凶暴性のポイントを増やすと、物理的な損傷、攻撃速度、重大な打撃の可能性に特に興味がある場合、それ自体が独自のものにあります。しかし、魔法のダメージ、健康の再生、敵の呪文に対する抵抗が私たちを押して、ウィルパワー(私たちの翻訳、現時点ではタイトルが完全に英語である)にリソースを投資する方がはるかに理にかなっています。
現在、これらの4つのパラメーターを脇に置いておき、代わりに、取得した他のポイントが投資され、上昇します。ここでは、通常は従来のクラスにリンクされている属性と受動的なスキルの混合に専念しています。プレイヤーがオリエンテーションできるようにするために、この巨大なスキルツリーの出発点は、泥棒、守護者、アルカニスト、レジオナリー、ハンターによって表されます。「ああ、しかし、クラスはそこにいます」とあなたは言います。いいえ:ポイントを使って必要なものをすべて解除することはできますが、必ずしも魔術師や泥棒になるとは限りません。これを持っているヒーローとその少しのヒーローを構築することができます。そのため、最終的にあなたのキャラクターは他のすべてのキャラクターとはまったく異なります。 PVPとオンライン協同組合が導入されるときに、基本になる詳細。
雄大ですが、時には少し匿名です
Wolcen Studioの等尺性RPGの「深い」パーソナライズを紹介しました。これは、遊びとスキルのスタイルに関係しています。後者は非常に多く、すべてをリストすることは不可能ですが、パーソナライズはここで止まらないことに留意してください。機器、武器、衣類に捧げられた表面は、略奪品を介してダンジョンで購入または回収可能な非常に多数のオブジェクトを備えています。メインビレッジに自分の家を建てて、私たちが好むようにそれを装飾することさえ可能になります。迅速かつ満足のいく私たちは、マウスとキーボードの組み合わせを通じて管理されるハック 'n'スラッシュ戦闘でもあるように見えました。攻撃が基づいているリソースに注意を払うのは必ずしも容易ではありません。物理的な攻撃は、怒り、魔法のマナ、そして一方が異なる時間と充電方法を消費します。彼らのバーに目を光らせておくことは基本的であるか、特定の状況で特定のタイプの重要な攻撃なしに自分自身を見つけることができます。そしてWolcen:MayhemのLordsは、彼の広大なオープンワールドがあらゆる種類の生き物を隠していることを考えると、あらゆる種類の割引をしません。しかし、少なくともタイトルの決定的なバージョンに手を置くことができるまで、その輝きはすべて金ではありません。
たとえば、それがオープンな世界であることは事実ですが、非常に多くの場合、私たちが探求していると思う分野は大きなインセンティブを提供しません。彼らは敵でいっぱいで、特に現時点でプロットと関係がない場合は、敵、あちこちのカッサ、そして他のほとんどのカッサでいっぱいです。グラフィックエンジンは、特にせいぜい設定で、例外的な一目で生成されます。これはすべて、とりわけ、予測不可能な気候イベントによって強化されており、攻撃の有効性にも影響します。しかし、あまりにも頻繁に匿名の環境を見つけました。深い伝承、神聖なディアブロを誇るカリスマ性が不足しており、物語も同様のレベルにリモートに達すると信じなければなりません。現時点で提示されているものはむしろ匿名です。私たちは勤務中のヒーローであり、この地域の他の住民と比較して「特別な」個人であり、「はい」から世界を救います。ディアブロと言えば、サガの第3章への参照は、多くの小さな詳細で本当に過剰です:いくつかの敵の外観と動き、画面上のアイコンの色、物体によって発せられる光もあります略奪品を含むカスケットを開くと。インスピレーション以上のものは、これらの場合に有用なものが体重によって取られています。彼らはそれほど多くはありませんが、そこにあります、そして、それが大丈夫であるかどうかはわかりません。
PCシステムの要件
テスト構成
- オペレーティングシステム:Windows 10〜64ビット
- Processore:AMD Ryzen 5 1600-3.2 GHz
- ビデオカード:8 GBのEVGA GeForce GTX 1070
- メモリ:16 GBのRAM
最小要件
- Sistema operativo:Windows 7 64ビットSP1、Windows 8.1 64ビット、Windows 10 64ビット
- Processore:Intel Core i5-4570t 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz
- メモリ:4 GBのRAM
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 560 ti / amd radeon hd 6850
- メモリ:6 GBの利用可能なスペース
推奨要件
- Sistema operativo:Windows 7 64ビットSP1、Windows 8.1 64ビット、Windows 10 64ビット
- Processore:Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz
- メモリ:8 GBのRAM
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 770 / amd radeon hd 7970
- メモリ:6 GBの利用可能なスペース
Wolcen:Lords of Mayhemとの取引に戻り、最終的に早期アクセスから出てきて、最終的な評決の準備が整います。多くの肉が火がついており、私たちが見たもののほとんどは、特にゲームの仕組みの観点から私たちを納得させました。協同組合マルチプレイヤーと(明らかに)競争力のあるマルチプレイヤーセクター、新しい領域、新しいオブジェクト、ユニークなスキルを作成するための新しいカスタマイズの可能性なども追加されることに注意してください。 2つのケースがあります。マストドンティックで真に革新的なARPGが出てくるか、潜在的に効果的であるが混乱しすぎるタイトルです。現時点では、私たちはすべてがまだ起こりうる中盤にいます。私たちは指を交差させます。それまでの間、チャンスを与えたい場合、アルファは蒸気でわずか20ユーロで利用できます。
確実性
- 驚くべきカスタマイズレベル
- あらゆるニーズのための遊びのスタイル
- 私はジャンルの礎石に目を向けます
疑問
- 今のところプロットは例外的なものではありません
- 修正するためのいくつかのグラフィックグリッチ
- ディアブロを刺激して、コピーを少し少なくしても大丈夫です