H1Z1はコンソールでデビューする準備ができています!

ロワイヤルの戦いはクソの壁から出てきています!私たちはジャンルの完全なブームにあり、無数の入ってくるタイトルの間にあります(この点で、新しい義務:Black Ops IIIIもバトルロワイヤルモードを支持して古典的なキャンペーンを失うことを噂しています)パルメザンを育てようとするためだけに市場に出ます。批判的で真剣な分析を行うことで観察された場合、コンテンツの信じられないほどの貧困に過ぎない製品。ただし、H1Z1にはまったく異なる目的があり、開発者は構築に役立ったステージを回復することを約束しています。はい、プレイヤーカウンタウンの戦場がこのジャンルの真の創設者であると考える傾向があるため、実際には他のタイトルがすでにその道路とそのアプローチを旅行しようとしていたのです。しかし、H1Z1の問題は、妥当な時期にプロジェクトを完了できなかった開発者にあり、サポーターは数十ユーロを支払い、お気に入りのゲームが無料に移動するのを見た後、より相当な海岸に移動するようになりました。 -modelモデルの再生。そこから、Daybreak Gamesは、コンソール専用に設計されたバトルロワイヤルの再検討された正しいバージョンを提案するために、現在到着したタイトルをまっすぐにしようとしました。

ジープに乗る

バトルロワイヤルの最も古典的なものを取り、あなたはすでにあなたを待っているものについて完璧なアイデアを持っているでしょう。プレイする巨大な地図、何十人ものプレイヤーが、このクレイジーなゲームの参加者を徐々に虐殺して近づけるためにゆっくりと虐殺する有毒な毒の有毒な泡に決闘で挑戦する数十人のプレイヤーです。したがって、太陽の下で新しいことは何もありませんが、特にこの驚きが子宮にそれをもたらすこともあります。テクスチャの観点からは非透過的ではあるが、PlayStation 4 ProでH1Z1が60 fps安定しているように、その作業をうまく行う技術的な側面から始めましょう。ただし、2つのタイトル間の他の非常に重大な違いが使用される車両の膨大な存在であり、誰もができるように、誰もができるようにすることができるように、複雑な地図や特に豊かな居住センターを期待しないでください。 4つのホイールを利用して、ゲームマップにすばやく移動します。

実際にはささいな変化から、まったく異なるゲームプレイが現れ、競争のそれよりもはるかに待機し、アドレナリンがはるかに多くなります。その後、プレイヤーナクマネージャーの戦場に存在する小さなリアリズムを残し、Fortniteの射撃と移動の方法に向かって移動します。実際、弾道はコンソールで簡素化されており、コントロールはパッドと武器の収集に最適になり、さまざまな機器も無駄がいます。したがって、H1Z1は、市場で最も成功している2つのプロダクションの間のハイブリッドになります。これは、視聴者の特定のスライスに影響を与える可能性のある選択、あるいは、オープンに並んでいないことを決定するすべてのプロダクションがすべての人を切断できるようにすることができます。

現金のための闘争

しかし、H1Z1は競合他社の模倣を避けるためにもっと多くのことをします。最初の数分間からゲームとアドレナリンを作るための新しいメカニズムを提案します。プレーヤーに最も強力な武器をすぐに見つけるために単なる運を使用して、プレイヤーにすべてのポイントを武装させる代わりに、Daybreak Gamesは別のより楽しいソリューションを選択し、基本的な武器をマップの周りにランダムに配置し、より強力な武器を一緒に配置します。最高の鎧を使用して、エアドロップとして利用可能になります。しかし、それは飛行機によって発射された通常の時折のケースではなく、プレーヤーの25%に供給が到着するように設計された実際の爆撃です。

100人の生存者がいる場合、25本の木箱が落ち、50人の木枠が到着します。したがって、地図のために多くのことを移動し、常に他の人の前に興味のある領域に到達するために目を向け、何をすべきかを決める前に良い戦略的優位性を獲得する必要があります。すべてをさらに流動的にするために、クイックアクセスラジアルメニューが追加され、クラフトが完全に削除されました。したがって、射撃とガイドに焦点が残り、夜明けが特に心に導いたように見える2つの特徴があります。

私たちはコンソール用のH1Z1の簡単なプレゼンテーションしか見ていませんが、私たちが作ったアイデアは、特にリコールの名前とプレーのスタイルがはるかに速いことを考えると、全体的な生産がコンソールの小さなスペースを切り開くことを目指すことができるということです。現在、PlayStation 4の唯一の直接的な競争相手。ゲームは予測に従って最大15分間続き、謝礼はタイトルのもう1つの興味深いポイントになる可能性があります。 1つ確かなことは、あなたに決定的な意見を述べる前に、私たちは絶対に最近開始される閉じたベータを手に入れたいと考えています。その日まで、必要なすべての更新のためにこれらのページにも留まります!

確実性

  • 高いゲームのリズムとより大きなアクション
  • 60 FPS SU PlayStation 4 Pro

疑問

  • 視覚的には最高ではありません
  • 彼はスペースを切り開くことができますか?