最新の Paradox Con は、今や小さなスウェーデンの会社の優先事項を強く強調しました。主力タイトルを最新の状態に保ち、次のような大戦略の制作に注力することです。皇帝: ローマ。 World of Darkness のライセンスを取得したにもかかわらず、実際にはチームがその設定専用の RPG を開発しているようには見えません (最新の噂を考慮すると、いくつかのコンセプトが明らかに動き始めているとしても)。いかなる意味でも戦略ジャンルからかけ離れたプロジェクトは見たことがありません。ただし、1 つの特定のタイトルが、他のグループよりわずかに際立っています。4X サブジャンルに属していることと、元のシリーズを部分的に歪めたいという願望のためです。私たちは、Age of Wonders: Planetfall について話しています。私たちは幸運にも、その作成者と一緒に観察することができました。
貴重な遺跡
新しい Age of Wonders の特徴は、このタイプのタイトルとしては少し異例ですが、前提から始まります。「プラネットフォール」という名前は単なる見せかけではなく、キャンペーンのすべては「スター・ユニオン」と呼ばれる輝かしい宇宙帝国の廃墟と、その失われたテクノロジーを利用して完全支配を達成しようと熱望する多数の派閥に関するものです。宇宙について。オーケー、そう言われてもまだ些細なことのように思えるかもしれないが、個々の派閥のレベルでその可能性を考慮すると、実際には過小評価すべき出発点ではない。各グループは非常にユニークな性質を持っており、宇宙入植者の軍隊に至るまでさまざまである。以前の主人の奴隷状態から解放された昆虫類のはるか辺縁部では、バイオテクノロジーのアマゾンの専門家も通過しました。したがって、このようなカラフルな起源により、開発者は無数の特定の特性と専用ユニットの作成に夢中になり、キャンペーンの開始時に選択できる高度なテクノロジー(「単純な」武器になる可能性があります)をプレイヤーに提供することさえできます大量破壊、あるいは時空操作の一種でさえも)。
さらに、興味深い派閥の存在は原則にすぎません。指揮官を作成した後 (エディターは予想よりもはるかに有効です)、旧帝国の遺跡がいたるところにある非常に大きなマップ内の 1 つの都市から開始します。そして、新しい対戦相手は、これまで以上に積極的に自分の力を誇示しようとします。したがって、探索と開発が最初のフェーズの基礎となり、廃墟となった建物の周囲に散らばる重要な遺物の探索と、場合によっては戦闘に追い込まれる可能性のある多かれ少なかれ外交上の遭遇によって中断されます。彼らとしては、戦闘は以前の Age of Wonders のものに非常に近いですが、SF 設定により、六角形のグリッド マップを備えたターンベース システムが最新の X-Com のものにわずかに近づきました。範囲射撃戦、ポジショニングの重視、部分的にインタラクティブなマップ。
驚くべきエイリアン
まだ表面をざっと見ただけなので、もう少し詳しく説明したほうがよいでしょう。示されているテスト中に、開発者は前の段落で説明した昆虫型勢力との衝突を開始し、そのためにそのタイプの敵を排除するために特別に設計されたユニットを使用しました。ゲーム内のユニットはそれぞれ (多数ありますが) 実際に 21 以上のバリエーションで変更できます。システムは非常にうまく設計されているため、適切な方法で使用すれば、最初のユニットであってもゲーム後半でも関連性を維持できます。専門化して適切にアップグレードしてください。フィールドでは、これらの変更は明らかに効果を発揮し、別のメカニズムである「よろめき」と組み合わされます。これは、敵のアクションポイントの数を減らすように設計された、攻撃の回数によって増加できるスタン指数にすぎません。彼の番の前に。したがって、マップの破壊可能な要素、特別な攻撃、または有利な位置からの単純な攻撃により、敵の行動を中断または制限したり(または敵があなたの行動でそうすること)、1 つの間違った選択で十分であるため、緊張が急激に高まります。計画をほぼ完全に台無しにすることになります。
このメカニズムを悪用できないことは明らかですが、その使用は間違いなく戦闘の強みであり、前のターンに敵が攻撃を外したおかげで開発者が最も重要なユニットの一部をかろうじて救ったのを見るのは啓発的でした。ただし、残りの要素に関しては、説明できるような革新的な点はあまりありません。管理要素は、いつものようによく考えられているようで、古典的な勝利条件 (完全支配、外交、最後の生存者、さらには黙示録) と、戦闘でのリソースやボーナスの生産に関連するさまざまな品質の地形を備えています。主な革新は、一連のシンプルなオプション (以前よりも自動化され管理しやすくなりましたが、それでも十分な深さ) を備えたあらゆる状況に適応できる植民地のシステムと、ランダムに生成された軍隊を各都市に挿入する選択肢であり、これは強化することができます。主力軍とともに歩き回っているときに領土を維持しやすくするための特定の構造を備えています。ファンからのフィードバックにも基づいた、理にかなったソリューション。
ほぼ間違いなく、この Paradox Con で最も興味深いプロジェクトである Age of Wonders: Planetfall は、前作のすべての優れた機能をインスピレーションを受けた SF 設定に翻訳し、あらゆる側面を改善したいと考えているようです。ミッションが達成されたかどうかを判断するのは時期尚早ですが、これまで見てきたものは私たちにポジティブな印象を与え、シリーズ最高の章に直面する可能性があります。いずれにしても、それは最も非典型的なものであることに変わりはありません。
確かなこと
- 可能性に満ちたSF設定
- 非常にユニークな多数の派閥
- 非常に興味深い仕組みを備えた、よく構成されたターンベースの戦闘
疑問
- 人工知能の有効性はまだ検証されていない