あなたが格闘ゲームの愛好家なら、ここ数か月間素晴らしいごちそうを食べているでしょう。それは鉄拳やストリートファイターのせいだけではありません。このジャンルはここ何年もここまでの高みに達していません。そして、おそらく 1 つだけを除いて、あらゆるフォーミュラの愛好家のための質の高いオプションが実際にあるようです...誰もまだ作成できていません無料でプレイできる格闘ゲーム群衆の中に本当に根付くことができます。
問題は基本的な考え方にあるわけではありません。今日の多くの格闘ゲームがシーズン パスや新しいキャラクターのおかげで存続しており、このタイプの哲学は基本プレイ無料のゲームによく適しています (言うまでもなく、いくつかの作品は、 Granblue Versus Rising のように、これを部分的に実装しようとして、ある程度の成功を収めました)。いいえ、単純に、情熱的なコミュニティを長期間維持できるほど堅実で十分にサポートされた作品を作成できたチームは他にありません。ライセンスの強さにも関わらず、Multiversus でさえ「リセット」され、今ではいつになるかは明らかではありません。そしてどのような形で戻ってくるのか。もちろん、同様のプロジェクトには多大なリソースと多くの才能を備えた専任チームが必要ですが、幸いなことに彼はこの戦いに思い切って参加しました。ライオットゲーム、このジャンルのベテランのグループに、当初はとして知られていたゲームを委託しました。プロジェクトL。
そして、プロジェクト L はすぐに非常に有望に見えました。素晴らしいスタイルのハイペースなタッグ格闘ゲームロールバック ネットコードの作成者であるキャノン兄弟の存在によって、タイトルのオンライン パフォーマンスが保証され、また、新規ユーザーにアプローチし、有能なベテランを満足させることができるエクスペリエンスを提供したいという明確な願望によって、この機能は大幅に強化されました。戦闘システムの解剖。そして今、長年の開発を経て、プロジェクト L はついに第 2 フェーズに到達したようで、その名前が正式に変更されました。2XKO世界中のさまざまなイベントに連れて行かれ、プレイヤーのフィードバックを収集し、最終的な形に到達します。もっとも、本当のことを言うと、タイトルを決めた時点ですでにフィードバックが集まっているはずだったのかもしれないが。
平手打ちと握手
わかりました。2XKO という名前はあまり良い名前ではありませんが、少なくとも、ゲームの目的が完全に明確になっています。つまり、2 人の敵対するキャラクターをノックアウトして勝利するということです。あなたはそれよりも直接的に死ぬので、この頭字語は、実際の魅力よりも、オンライン検索での一定のインデックスを保証するために設計されたようです。幸いなことに、開発チームは名前の選択に関してのみ拒否しているようです。他のすべての点で、Riot の作品は真剣に注目する価値があるという印象を与えているからです。
主な理由は?良い、戦闘システム実際のところ、それは非常に困難ですこのジャンルのいくつかの素晴らしい 2D クラシックのミックス、適切な程度に現代化された多くの注目すべきアイデアを実装しています。前に述べたように、2XKO は 2 対 2 のタッグ格闘ゲームです。つまり、2 人のキャラクターを選択する必要があり、彼らは戦闘中に交代するだけでなく、アシストしてくれることもあります。ただし、このゲームには 2 つの異なるオンライン モードが用意されています。1 つは古典的な対戦モードで、2 人の戦闘機を制御できます。もう 1 つは友人との協力モードで、各プレイヤーは 2 人のキャラクターのうち 1 人を制御します。ただし、4 人プレイの対戦ゲームでは、2 番目のプレイヤーもアシストをいつ使用するかを決定します。これにより、各キャラクターが 1 つのアシスト動作 (1 つのアシスト動作) ではなく 2 つのアシストを備えていることを考慮すると、自分の番ではない場合でも、非常に積極的な役割を果たします。通常と 1 つがロードされています)。それだけでなく、2 人のうちの 1 人が死亡した場合、戦闘中に 1 つの強化されたアシストを使用できるようにする特別なバーをチャージできます。技の強さは試合をひっくり返すほどではないようですが、少なくとも負けたプレイヤーはノックアウトされた後でも有用な役割を維持します。
この機能だけでも Riot の作品は非常に特別なものになっていますが、それだけではありません。ヒューズと呼ばれる「スタイル」もありますこれは、ストリートファイター アルファで見られるものの一種の奇妙な変種です。実際には、選択したヒューズに基づいて、アプローチを変更できる特別なメカニズムを使用できます。ダッシュで特定の動きをキャンセルできる一種の強化された怒り、複数のスーパーを次々に使用できるスタイル (のようにドラゴンボール ファイターズ) キャラクターを変更するもの、さらに 2 つのアシストを連続して使用することを保証するものなど。一番興味深いのは?彼はフリースタイルをする。このスタイルを使用すると、コンボ中に複数回直接タグを実行し、適切な調整でクレイジーな一連の攻撃を実行することができます。 4 人プレイのゲームでも使用されることが予想されますが、適切に機能するにはかなりのトレーニングとチームの同期が必要となるため、ハイレベルでの真に見応えのあるトーナメントや試合が期待されます。実際に、フリースタイルを考慮し、戦士を変えるために提供されるさまざまな可能性を評価すると、タグ システムは、パワーレンジャー バトル フォー ザ グリッドのタグ システムをより制御されたバージョンのように感じます。逆に、私たちのものは批判ではありません。あの試合は非常にアンバランスで過剰だった。 2XKO も同様の創造性を提供しているようですが、経験を壊すほどの誇張はなく、これまでに作成された中で最も奥深く、最もアドレナリンに満ちたタッグ格闘ゲームの 1 つになる可能性があります。
唯一の弱点は?現時点では、名簿は非常に限られています。最新のトレーラーでは最初の数人のキャラクターのみが追加されていますイラオイ、そして立派なコミュニティを獲得するには、最初にまともな戦闘員のリストを用意することが重要です。また、Riot が新登場キャラクターでこのタイトルをどの程度サポートできるのかを理解することも現時点では困難です。現在利用可能なキャラクターは非常に成功しているように見えますが、このような豊富なシステムで賢明なタイミングで新しいファイターを量産することが本当に可能でしょうか。それとも適切にバランスをとりますか?何が起こっても、Riot の作品は真剣に経験豊富なチームが開発の手綱を握っているようで、動きの入力が簡略化されているという事実はその複雑さにまったく影響を与えていないため、経験豊富なプレイヤーにとっても非常に魅力的なものになると信じています。パンとマーベル対カプコンについて。しかし、まだ始まったばかりです。Riot の新しい計画により、開発者はニュースやアップデートを頻繁に表示するようになり、現在から 2025 年までの間に情報の流れが大幅に増加すると思われます。
ベテランのチームが背後にいる 2XKO は、ますます有望な格闘ゲームのように見えますが、Riot が実際にこのジャンルの真の成功を収めた初の無料プレイの代表作を量産できるかどうかは誰にも分かりません。 OK、名前にはまだ多くの要望が残されていますが、他のあらゆる面で、このゲームはファンが望むすべてを提供しているようですので、期待を持ち続けましょう。あとは、作成者が何を念頭に置いているのか、そしてそれをどこに提示して待望のフィードバックを集めるのかを確認するだけです。最初のデートは間もなくプレイテストになるようですが、それを逃すつもりはありません。