一人一人が自分の...スコアを持っています!
Zipper Interactiveは、世界で最も才能のある開発者ではなく、誰が魅力を知っているかを誰が知っているのかをゲームユニバースを作成することができますが、ソニーのコンソールの可能性と彼の専門、またはシューティングゲームを常に組み合わせようとするかもしれません。他の人はbeatられていません。 PlayStation 2のSocomは、ネット上のゲームにあまり傾いていないコンソールのオンラインコンポーネントを最も活用したタイトルの1つでしたが、MAGはすべての欠陥にもかかわらず、仮想戦いの概念を少し超えた興味深い実験を表しています。
PS Vitaのリリースのために、アメリカのチームはまったく違うものを発明しました:最近発表されたシューティングゲームユニット13、一人で、または友人の会社で、地元でもオンラインでも、スコアとランキングが何よりもカウントされる3人目でプレイします。アイデアは完全に公開されていません。たとえば、奇妙なクリエーションクラブが思い浮かびますが、文脈とリズムはまったく違っていましたが、ロンドンのイベントで行われた最初の会議で私たちを興味をそそることに失敗しませんでした。
壮大な(30)6
それらの背後に大きな物語の前提はありませんユニット13:すべてに訓練されたスーパーエージェントの通常のチームは、利用可能な6人のキャラクターの1つを選択して、異なる期間と複雑さの36ミッションを完了する必要があるプレイヤーが利用できます。各レベルは、マップの量とマップのサイズに応じて、10〜25分間で完了するように作成されます。人生として。
分身が選ばれ、彼と一緒に、攻撃から狙撃兵に至るまで、より静かで重く、遠くから遠くから、または遠くから至るまで、彼は浸潤操作で手を試すように求められます。アクションは、各アクションAスコアに対応します。被害者に最初に見られずに殺すことは余分なポイントを保証し、カメラを排除する場合など、屋根を適切に使用する場合も同じことが当てはまります。とりわけ、アクションをコンボに設置すると、合計が急速に増加し、より迅速に行動できる人に報酬を与える乗数が増加します。最も効果的な戦略を求めて、再び繰り返して同じスキームを提案する方法。 2つのアナログがコントロールにまったく別の厚さを与え、3番目の人のビューで非常に近いキャラクターに非常に近い状態で簡単に移動できるようにするため、手元のコンソールは疑いがありません。屋根 - 良好な反応性があります。背面を押すことで、タッチスクリーンの側面に表示される仮想キーが委任された二次アクション、使用方法を狙って狙いを定めます。鉄の光景。
要するに、それは良い遊び心とからの設定を組み合わせたミックスですスコア攻撃クラシックは、その性質上、各ステップを制限し、一度に1つのステップを完成させることにより、同じコンテンツを無限に繰り返すことを提案することで分割する運命にあるものです。
しかし、ジッパーインタラクティブはそのような式と交差することを意識しており、それを改善するために、統計とランキングの非常に豊富なメニューを開発し、常に少し後で行くことを奨励していると言わなければなりません。新しいレベルを克服すると、使用されるキャラクターのスキルが向上するポイント成長システムに加えて。実証済みのレベルは、歯に武装したコンタクタによってパトロールされた通常の工業団地で開発され、前提と同様に、レベルのデザインもすでに千回見られました。おそらくより複雑なスクリプトと標準的な人工知能パターンが少ない、大量の目的やさまざまな状況が実装されることを願っています。技術的には、私たちはこれまでPS Vitaで見られてきたものではありません。これは、スタイルがかなりフラットですでに見られているからです。難しいでしょうユニット13傑作であることを証明してください、これはこれからは明確でなければなりませんが、式には興味深いアイデアが欠けておらず、長い間楽しませるのに十分なものが含まれているようです。ラップトップの興味深いラインアップラインアップに多様性を追加するさらなる作品。
確実性
- 30のミッション、多くの再生可能性
- 多くのオプションとランキング
- 一人で、または2つに協力しています
疑問
- 忘れられないスタイルとテクニック
- さまざまな目的とレベルを確認するのを待ちます
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