Age of Empires 4、マイクロソフトの新しい戦略ゲームの開発者にインタビューします

あなたが読もうとしているのは、数日前に行われたインタビューです。Age of Empires IVのレビュー、aクイン・ダフィーeAdam Isgreen。 1つはの最も重要な人物の1つです遺物の懸念、Homeworld、Company of Heroesのようなゲームデザイナー(後者は監督として)。 2つ目は、チームのクリエイティブディレクターの研究です世界の終わり、2019年にMicrosoftによって作成され、帝国の時代の未来を管理しました。過去に、彼は2つの金、リコレス、ファントムダスト、いくつかのコマンド&征服者、さらにはウェストウッドスタジオのデューン2000など、多くの重要なIPに取り組んできました。

彼らがこれで私たちに明らかにしたことを見つけましょうエイジオブエンパイア4インタビュー

誰が尋ねたのか...

今日はお二人とも嬉しいです。私たちは幸せですので、私たちはこのプロジェクトがどのように生まれたのかを一度に倒すことができるので、私たちは幸せです。帝国の年齢ivまたは、Microsoftは彼のビジョンと互換性のあるパートナーを探して立ち上がったのですか?
Adam Isggen:Microsoftで私たちから始まったのは、Age of Empiresを生き生きとさせるのが適切な時期かどうかを尋ねるために、プロジェクト内でどのパートナーがプルするかを考えました。 。私たちは彼らに行きました。「エイジ・オブ・エンパイアは蒸気に非常にうまくいっています。私たちがやりたいことについてすでにいくつかのアイデアを持っています。あなたは続編に取り組むことに興味がありますか?」

Quinn Duffy:エキサイティングで威圧的でした。

まあ、同様の支持者に取り組むことは容易ではありません。同様の提案は毎日起こりません。
Quinn Duffy:絶対に、私たちはMicrosoftやこのシリーズで仕事をすることを光栄に思っていましたが、エイジオブエンパイアの偉大さと遺産、プレイヤーとしての私たちにとって、そして世界中のファンにとっては多くのことを意味するゲームであることに少し緊張しています。 。エキサイティングなはい、とてもエキサイティングです。

復活または革命を起こしますか?

Adam Isegneはこのセクターの本物のベテランであり、SSI(RPGS)やWestwood Studios(Modern RTSを作成したチーム)など、過去のエンターテイメントの巨人で働いており、その後EAに行きました。 Microsoft Game Studiosに着陸します

帝国の時代にとって、これは脚光に戻るのではなく、ジャンルに革命を起こす時ではありません。彼は誰とどのようにプロジェクトを移動するための方向を決定しましたか?要するに、より革新的な続編に焦点を当てるのではなく、誰がAge of Empires IIを出発点として選んだのでしょうか?
AI:最初の懸念は、ゲームを認識できるようにすることでした。おそらく、リリースされた最新のゲームを分離するこの長い時間的ギャップがなかったら...いいえ、私たちは物事を違ったやり方でやったとは言いたくありませんが、特定のタイプの聴衆がそうすることが必要でした帝国の年齢ivを見つける馴染みのあるモダン。アイデアは、ファンが快適に感じ、過去の経験を認識し、彼らのニュースを発見することを楽しんでいることでした。また、聴衆の一部を疎外しないようにしました。

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QD:私たちの観点から、MicrosoftがAge of Empiriesに取り組むことを提案したとき、AOE IIはすぐに思い浮かび、その後、参照ポイントこの新しいゲームに取り組んでいます。ゲームプレイの特性、文明の数、および設定の富の比較の用語。多くの帝国が生じ、崩壊し、物語をたどるための多くの帝国が、今日にもたらす物語です。これは、最初から従った行でした。過去と現在を組み合わせることができますか?

ドキュメンタリープッシュ

ゲームに挿入されたドキュメンタリーが大好きで、その品質は予想外に高いです。将来、他の人を期待できますか?新しいキャンペーンを捧げるすべての文明に同じものを作成することは素晴らしいことです。それは実用的なアイデアですか?
AI:これまでのところ。他のゲームが今までそうしていなかったので、私たちはそれを一種の実験と呼ぶことができます。私たちはかなり根本的な選択をしました、そして、私たちは大衆がそれについて考えていることを知りたいと思います。あなたが彼らをとても気に入ってくれてうれしいです、他の人は私たちに同じことを私たちに言った、私たちはいつもとは異なることをすることを選んだとき、私たちはとげの上にいました、常に通常の危険因子がありますが、私たちは非常に満足しています彼がさまざまなキャンペーンをどのようにマークするかについての最終結果。ゲームの拡張を行う場合、意志は非常にクールで、非常に異なるため、同様のものを続けることです。

QD:それは与える選択ですコンテクスト、一般に異なる視点を提供し、イベント内にあなたをドラッグしますが、ゲームプレイはより抽象的になる傾向があります。ゲームを作成するには、実生活を採用すると、メカニックとシステムに翻訳する必要があります。ドキュメンタリーを通じて、当時のテクノロジーが使用されていることと、何が起こっているかと直接接触しています。

国の叙事詩

クイン・ダフのキャリアは遺物から始まり、これらすべての年の後、彼はヒーローズの会社、宇宙海兵隊、独特のホームワールドなどの傑作に署名した後、彼の代わりにまだ幸せになっています

新しいキャンペーンは並外れています。彼らの息は、帝国の老年に見られる過去の田舎の息とはまったく異なり、彼らはより長く、歴史的に正確です。次にあなたは同じように移動しますか?フォーミュラへのさらなるニュースを期待できますか?
AI:この構造は、の必要性から生じます物語を語る特定の方法で:文明全体を各キャンペーンの主人公にどのように変えることができますか?これは私たちが最初に疑問に思ったことです。また、単一の歴史的なキャラクターに続いて、興味深いミッションを構築することを困難にします。AgeofEmpires IVでは、何百年も移動し、いくつかのミッションのために歴史的な人を追跡し、その後、物語の弧をある意味で、まったく異なるキャラクターで締めくくることができます。私たちは実際に将来を考えていませんが、私たちが挿入しようとしている各文明に最も適切なアプローチを自由に選択できます。楽しい経験になります。

QD:のプロセスキャンペーンの作成Emprie IVの年齢の彼は、まず最初から最後まで続く中心的なテーマを見つけることに焦点を合わせ、そして必然的に闘争を伝え、すべての文明が存在し続けるために作られた努力を語った。たとえば、ロシアのキャンペーンは、何も予測したり台無しにしたりすることなく、都市であるモスクワと循環的な成長と崩壊に密接に関連しています。それは破壊され、再建され、何度も破壊されました。そして、それがますます強くなり、より強くなるたびに。キャンペーンは、この超軍事力を制御するために、川岸のこの小さなキャンプから始まります。これは、帝国の年齢IVのロシア人の物語の弧であり、モスクワはその田舎の主人公です。ここでは、物事を常に違うものにし、プレイヤーに異なるアプローチと予期しない主人公を提供して、ユニークなミッションを描くテーマを提供するためのそのような手段を探しています。これは間違いなく将来の私たちのアプローチになります。

ゲームパス

Age of Empires IVはすぐに出てきますXboxゲームパスこれは、ゲームの開発やその将来のコンテンツに影響を与えましたか?
AI:いいえ、まったくそうではありません。 MicrosoftがXboxゲームパスを信じているように、その信じられないほどのオファーも家族にとって素晴らしいものですが、Age of EmpiresもMicrosoft StoreとSteamにあります。私たちの懸念は、それを作ることに焦点を合わせていますクロスプレイさまざまなプラットフォーム間で可能な限り簡単に、バージョン間に違いがないことを確認してください。誰もがみんなと遊んだり、ボーカルチャットを使用したり、友達として自分自身を加えたり、マッチメイキングにいることができます。 MODでさえすべてのバージョンで動作します。目標は、統一されたゲームエクスペリエンスを作成することであり、ゲームパスはこれに影響しませんでした。

eスポーツファクター

Age of Empires IVは、エレクトロニックスポーツがビデオゲーム業界の基礎コラムの1つを表す方法でデビューします。競争シーンをどのようにサポートしますか?
QD:現時点では、ゲームが決済段階を超えるコースをたどることを望んでいます。バランスが完成したら、たとえばシーズンをアクティブにするため(春に最初のデビュー)、分類されたゲームをさらに完成させるために、競争シーンにますます開きます。帝国の年齢IVを押すかどうかは、によって生産されるようにスポーツ、この点でコミュニティを形成し始めた場合、一般の人々がどのように歓迎されるかに大きく依存します。私たちの側では、メカニックのコンテンツと改善の両方の観点から継続的な更新を行うことができるかなり大きなチームを提供します。同じチームが、エイジオブエンパイアIVの将来のサポートとなるすべての優先事項を理解するために、ファンベースを聴くことになります。私たちはこのプラットフォームに長い間構築し続けたいと思っていますが、アダムはそれを言いませんでしたが、これはAOE4プロジェクトの始まりに過ぎません。

MicrosoftがAsabo StudioとFlight Simulatorで行っていることに非常に似ているようです
AI:はい、正確には、フライトシミュレーターは成長し続けており、エイジオブエンパイアを同じように見ています。プラットフォームのようです。コミュニティを念頭に置いて成長するプラットフォーム。

コンソールバージョン

ユーザーをコンソールするために何が言うことができますか、Age of Empires IVUsciràSuXbox
AI:私たちはあなたのことを考えています。 PCでのゲームの発売の処理が終了したらすぐに、コンソールで機能させる方法を考え始めます。私たちはまだ決定的な計画を持っていませんが、今ではそれについて本当に考え始めます。

エイジオブエンパイアIVの発売日にはどのような計画がありますか?祝いますか、街から逃げますか? Isomom、次の数時間をどのように費やしますか?
ai:私は戦争室にいます、私たちはそれを、私たちがゲーム上のすべての静的データを抽出できる部屋であり、おそらく私が読む激しい日になるので、私が目を覚まし続けるのに役立つドーナツや物を食べることができると呼んでいますプレーヤーのすべてのレビューとフィードバック、ポジティブとネガティブ。

QD:私は本当に同じことをすると思います。打ち上げ当日、それは常にスパノリーとして非常に感動的です:私は統計と異なるテレメトリを見て、数時間の会議から別のテレメトリを見て、問題やクラッシュなどに目を光らせて、週末まで通過します。 。ゲームを終えると、ペンを休まないでください。