」前胸部。Ensemble Studios が、伝説的なタイトルである Age of Empires II: The Age of Kings の遺産を収集することを目的とした最初の 3D エンジン、つまり BANG! エンジンを構築することを決定したのは 90 年代後半でした。当時、同社は順調な状態にありました。物語の最初の 2 つのエピソードとそれぞれの拡張版が驚異的な成功を収めたことで、2001 年に最初の謎に満ちた RTSIII プロジェクトが発表されました。これまで技術的な飛躍に対処しなければならないが、何よりもシリーズの仕組みから距離を置きたいと考えている。
ファンを飽きさせずにエイジ オブ エンパイアの名をこれ以上押し上げることはできないと確信したトニー グッドマンとブルース シェリー率いるチームは、明確な回り道を選択し、ゲームのルールに基づいた最初のスピンオフの門を開くことにしました。物語。新しいアイデアと新しいゲームプレイのコンセプトをテーブルに持ち込みたいという願望と、開発者が何時間も互いにプレイすることを強いられた前例のないテスト段階が組み合わさった結果、非常に概略的なレシピに狂気のシャベルを追加する運命にある作品が誕生しました。 。こうして神話の時代が誕生したのです。Retold の公式に戻ろうとしている伝説の RTS: ベータ版で生じた変更点のいくつかを分析する前に、シリーズの伝統を確認しましょう。
神話の時代
Age of Mythology の機能のほとんどは、古典的なリアルタイム戦略の公式に根ざしています。つまり、建造物を建設してユニットを訓練し、リソースを収集し、一連の時代を経て、明らかに 1 つまたは複数の目的を達成するために追求する必要がありました。勝利。基本的な新しさは、現在存在する文化の性質にありました、つまりギリシャ、エジプト、北欧、アトランティスのもの - DLC The Titans で追加されたもの - さまざまな神々のパンテオンの周りに刺繍されました。 2015 年に Tale of the Dragon 拡張で追加された中国版についても触れておく必要がありますが、どうやらこれは後で Retold エリアからのみ到着するようです。
したがって、古典的なシリーズとは異なり、非典型的なリソースが利用可能でした。好意これは、金、木、食べ物などの古典的な変種と並べて、それぞれの文化が特定の方法でそれらを習得することを要求することで、経験の超自然的な要素の幕を開けました。たとえば、ギリシャ人が神殿の前で祈るだけで十分だったとしても、エジプト人は代わりに特別な記念碑を建てなければなりませんでした。好意は単に巨大なサソリ、ミイラ、空飛ぶ不死鳥などを含む一連の特殊部隊へのアクセスを保証できる通貨として使用されただけではなく、神システムのバックボーン、ゲームプレイ全体の基礎となる基礎。
実際、それぞれの文明は、次のような神々の神殿にアクセスすることができました。あなたの根本的な神を選択してくださいゼウス、ラー、オーディン、ポセイドン、イシス、ロキ、その他いくつかの主要人物などの重鎮が含まれており、それぞれが独自の神聖な力、専用のテクノロジー、壊滅的なパッシブボーナス、特別なユニット、そして明らかに彼に関連する英雄的な変種を備えていました。たとえば、ポセイドンの場合、その力は近くの動物を引き寄せることができる石で構成され、ほとんどのパッシブとテクノロジーは騎兵訓練に報い、特殊部隊は海の怪物ヒッポキャンパスを歓迎し、英雄部隊はサイクロプス・ポリフェムスと伝説の船アルゴを歓迎しました。
しかし、これはほんの始まりにすぎませんでした。新しい時代に到達すると、主要な神々はそれぞれ、すべてのボーナスをプレイヤーが利用できるようにする追加の小神を開発する、そのパワー、ユニット、特別な機能により、最初のオファーが効果的に4倍になり、ゲームを制御された混乱の渦の中に隠します。戦いが上級段階に達すると、戦場は地震、雷雨、ドラゴン、巨人などの地獄のようなラグナロクにふさわしいシナリオに変わり、文化間の非常に深い違いが浮き彫りになりました。
神話の時代の遺産
2002 年 10 月にリリースされた Age of Mythology は批評家から天文学的な評価を受け、Metacritic で平均 89 点を獲得し、PC でいくつかの Game of the Year 賞を受賞することにも成功しました。また、商業的にも並外れた成功を収め、2006 年まで PC ベストセラー タイトルのトップ 10 にランクインしましたが、最も重要な功績は間違いなく、このジャンルのカルトになったことです。10年以上にわたってアクティブであり続けた大規模な設置ベースを維持。
これも原因として起こりましたキャンペーンに対する特別なアプローチ: Age of Empires シリーズとは異なり、Age of Mythology シリーズは Fall of the Trident と呼ばれる 1 回限りの巨大な物語でした。32 の異なるシナリオで構成される冒険それはギリシャ、エジプト、北欧、そして明らかにアトランティスのパノラマに沿って曲がりくねっていました。アトランティスの提督アルカントスの役割を引き受けたプレイヤーは、オデュッセウスなどの人物とともにトロイア戦争の戦場を歩き、ナイル渓谷でオシリスの体の一部を回収し、さらには伝説にほかならない旅に乗り出しました。トールのハンマーの再建にヴァルキリーに参加する。
Age of Mythology は、歴史的な出来事から脱却し、超自然的な要素にすべてを賭けることで、古典的な RTS ジャンルの厳しいルールの多くを弱体化させることに成功し、Blizzard Entertainment の Warcraft や LucasArts の Star Wars: Gacular が提供するような、よりエキゾチックなバリエーションに近づきました。戦場、そして同じ歴史的時代にどのようにしてそれらすべてが多かれ少なかれ光を見出し、その後明らかに活気のないレシピに取って代わられたのかは興味深いです。
にも似たような事がありましたマルチプレイヤー従来のエイジ オブ エンパイアよりもはるかに多くの注目が集められたセグメントです。神々や神話の単位に基づいた公式の本質的にアンバランスでクレイジーな性質にもかかわらず、開発者はこの側面に細心の注意を払い、なんとか世界中の LAN パーティが蛇行している状況でも、異常なほど長寿命であることを保証します。しかし今日、この媒体の状況は大きく変化しており、リトルド版はまさにこの側面に焦点を絞ることにしました。
Retoldからの最初のニュース
最初のプレゼンテーションから見えるものとは異なり、改訂および修正されたバージョンは、Age of Mythology Retold は単純なリマスター版ではありません, しかし、元のゲーム システムに大きな変更 (場合によっては非常に大きな変更) を行うことを選択します。ランダムな例ですか?これがどの程度のものかを理解するには、一撃でユニットを排除するゼウスの致命的なボルトや、ヘルによるドラゴン・ニーズヘッグの召喚など、ゲーム中に使用できるのはもはや 1 回のみに限定されない神の力に触れるだけで十分です。複数回使用できます価格の上昇を犠牲にして、神々の有効性の程度を事実上歪めています。
経験の全体的なバランスが完全に見直されました、まず第一に、プレイヤーが利用できるリソースに不均衡を生じさせない対称的な手続き型マップの生成を通じて、そして第二に、異なる文化に固有のボーナスの多くを再解釈することによって。さらに、蓄積された好意の制限は削除されましたが、人口の制限は大幅に増加したため、最も効果的な戦略に影響を与え、おそらくゲームの初期段階での群れの有効性が大幅に減少しました。元の出版物の主な問題点。
明らかに、変更の量と有効性について詳しく議論するにはレビューを待つ必要がありますが、現在のベータ版では 3 時間のプレイスロットしか許可されていないことを考慮すると、次のことは言わなければなりません。何も手付かずに残っているように見える:海軍ユニットは完全に作り直され、ワンダーの建設に関連した勝利はもはや存在せず、ワンダー自体は完全にオリジナルのダイナミクスを獲得し、すべての神話ユニットは修正および更新され、キューシステムなどの構造要素も追加されました。ユニットのトレーニング、パス、攻撃入力が明確に修正されました。
World's Edge と Forgotten Empire (エディションの責任者) の意志が次のとおりであることは明らかです。プロジェクトが一定の長さを持つようにする特にオンライン マルチプレイヤーに関しては、明らかに現代のバランス調整のニーズに適応できなければなりません。おそらく、中国文化が、出版されたすべてのコンテンツを含むエイジ オブ エンパイアの決定版とは異なり、侵襲的な再加工プロセスを経る必要があるため、後でしか提供されないのと同じ理由です。実際、Age of Mythology Retold は、50 以上のシナリオに分割されたキャンペーンと完全に再構築されたマルチプレイヤー システムにより、超常現象のドリフトのファンに刺激を与えることを約束しています。このプロジェクトは、元の成功を繰り返す危険性が非常に高いです。
Age of Mythology Retold は、古典的なリマスター バージョンよりもはるかに侵襲的な操作として現れます。一方では、アルカントスの伝説的な冒険と超自然的な公式のすべての狂気を現代の大衆に提示する、このクレイジーなスピンオフの基礎をほこりを払い落としたいという願望がある場合は、World's Edge が率いるさまざまな開発スタジオのチームが、改造費を最小限に抑えていません。ゲームプレイの根幹に大幅な変更が加えられ、ルールの厳格さが緩和され、長期にわたるマルチプレイヤーに報いるための完全に新しいバランスにより、Age of Mythology の再来はフランチャイズ自体の復活を意味する可能性があります。成功すれば、期待は次のとおりです。 Microsoft は、まったく新しいエピソードの作成に投資したいと考えています。