各動物の交差章は、尋問で時間をかけて始まります。 「あなたの名前は何ですか?」、「あなたの誕生日はいつですか?」、「何時ですか?」、「あなたはどの都市に行くのですか?」。動物の交差:新しい地平線しかし、プレイヤーは新しい質問をします:「あなたは砂漠の島にどのような主題を持ってきますか?」。動物の交差点であるため、それは明らかにギャグの初期です。また、これらのゲームは豊富であり、キャラクター間のあらゆる対話に愚かな喜びを継続的に盗み、盗みを盗みます。設定の変更が新しい地平線が過去のエピソードの単純なコピーパステを明らかにしないことを保証する場合、任天堂のゲームで過ごした最初の1時間は、数百時間を費やした人にとって最もホットで最も馴染みのある抱擁であるため昆虫、家を悪化させ、レースにお金に取り付けられているコートに支払います。
ゲームに捧げられた直接と協力して、私たちはヨーロッパの任天堂のオフィスを訪問して、動物の交差点を試すためだけに訪問しました。 Nintendo Switchの次の大ヒットとなるすべての資格情報を持っています。
島の選択とカスタマイズ
すでに起こったように新しい葉、動物の交差点の魅力とノベルのほとんど:新しい地平線はその新しいものと密接にリンクしています設定。もちろん、このシリーズは、任天堂64(または私たちと一緒にGameCube)の最初の章以来、砂漠の島を訪れるというアイデアで演奏されましたが、経験全体にとってこのような特徴的な要素ではありませんでした。彼らの分身を作成し、Nook Inc.の代理店との便利さを手配しました。あなたは住むべき島を決定する必要があります。服用されないことは、最初で重要な選択です。ニュースの1つは、実際にはに住むかどうかを選択する可能性です北半球または南半球その年の数ヶ月の季節の流れに明らかに影響する惑星の。より没入感のある体験のために、ゲームはあなたが実際の生活にいる半球を選択することを強く提案していますが、夏の真ん中にクリスマスを祝うスリルを試したり、7月に雪だるまを作ったりしたい場合、ゲームは禁止されませんそれ。
半球を選択した後、彼はから選択するように求められます4つの異なる島、しかし、たとえそれらが互いに異なっていても、これらの島はすべて非常にバランスが取れています。それぞれに川が区切られたエリアがあり、ステップがなければ達成できないいくつかの高架エリアがあります。島全体を探索するためには、袖、橋、階段を得るために袖をまく必要がありますが、ゲームでさらに可能になりますカスタマイズ土壌の種類を自由に、道路を作成したり、救済を除去(または除去する)、または掘り出して小川や小さな滝を形成します。要するに、New LeafがMinecraftのセンセーショナルなブームに完全に影響を与える時間を作らなかった場合、開発チームが過去10年間にサンドボックスのジャンルが吸収した特定の慣習を無視できなかったことは明らかです。
動物の交差によって提供される経験の初期段階:新しい地平線は非常に馴染みがあります。あなたは新しい場所に到達し、他の住民の知識を得て、あなたはあなたのテントを所有し、ゆっくりと、あなたはゆっくりと、あなたは収集、実験、および対話を始めますオブジェクト、ガジェット、ツール、クリーチャー。しようとしている間あなたの家を飾りましょう、社会活動に参加し、彼らの負債を消すトムヌーク。しかし、ニューリーフでは、早い時間は圧倒的で、おそらく完成する活動で少し混乱していましたが、新しい動物の交差は、プレイヤーが常にのリストを持っていることを保証します。やること、ミグリアディヌークと引き換えに完了する小さなオプションの目標とアクティビティは、星に参加して新しい排他的なオブジェクト、家具、またはチケットを購入するための新しい通貨です。
絶えず来ます最小のアクティビティに対して報われます、多数の貝殻のコレクションから、花を植えたり雑草を持ち上げたりして、島の他の住民との簡単なチャットを通過します。これは、より焦点を絞ったソリューションであり、シリーズの経験を歪めません。それを直線的にしすぎていますが、プレイする人(そしておそらく最初の動物を横切るのかもしれません)が、常に報酬を与えたり忙しくしたりすることを可能にします。少なくとも、彼が島とその住民が提供するすべての可能性に精通するまで、したがって、ブライドルを緩め続けることができます。
島の都市の進化
最初から、冒険中に拡張するデバイスであり、カメラ、マップ、クラフト用のレシピのリストなどのアプリケーションにアクセスできるようにする個人的な隅々の電話が装備されています。約40分間のプレイの後、あなたはDIYのワークテーブルを紹介します。建てるレチノや釣り竿などの装飾品や便利なオブジェクト。そして、その時点で、動物の交差:ニューホライズンズは、家族の要素と新しい状況の継続的な組み合わせを提案し、最初は砂漠の島であるものを徐々に拡大して、小さな村とは大きく異なる小さな村になりません。オリジナルの動物交差。
これまでのところ、ゲームの最も先進的なフェーズで新しい地平線がどのように発展するかはまったく明確ではありませんでした。何よりも、博物館やデザートアイランドのいくつかの店などの構造物が含まれていました。代わりに、島の進化は手をつないで行くようですその住民の成長:滞在中、新しい住民はそこに住むようになります。おそらくあなたが彼らを招待したこと、またはあなたが家を売り上げたので、または彼らが文字通り海に破壊され、ケアが必要だからです。
伝統に従って、隅に借金を消して、家を拡大し、それを拡大し、新しい部屋と新しい床を追加することができます。そして、ある時点で、最初のショップが開かれ、仕立てと博物館があり、そこで珍しい昆虫や化石が展示されているのを見ることができます。また、新しい地平線では、たまたま出くわします通過観光客、しかし今回はあなたの物語を語ったり、島についてコメントすることに加えて彼らができる排他的な服をくれ着物やペルーの服など、世界のさまざまな文化や国々に触発されました。
島で同時に住むことができる住民の数は何も言われていませんが、メニューのアイコンと空のスペースで判断すると、20(ニューリーフのほぼ2倍)にさえ近づくことさえできます。これは、新しい建物、住民、通過する訪問者の間で、捨てられた島は時間の経過とともに、地図の隅々に活動に満ちた活気のあるセンターに変わることができることを意味します。そして、リラクゼーションの休憩を取りたい人のために、昆虫、植物、果物の珍しい標本を隠す神秘的な場所、または奇妙な出会いをすることができる、他の小さな捨てられた島、神秘的な場所を訪れるためにチケットを使うことが常に可能になります。
風水
家を提供しますそれは常に動物の交差の最も面白くて最も重要な活動の1つであり、ニューホライズンズでは、任天堂は部屋の内側と家の両方でオブジェクトとデザインで家を簡単にカスタマイズできるようにするための新しいツールを作成しました。特に、カメラを回転させるためのより多くのオプション、より直感的なメニューインターフェイス、およびより多くのオブジェクトを同時に選択および移動する可能性があります。快適ですよね?
イベントと季節
シリーズを演奏した人は、シリーズの魅力の一部が多数にあることを知っていますイベント王室のカレンダーと動物の交差点に続く:新しい地平線は違いを生みません。月のある日に彼らは開催されますトーナメント釣りや昆虫の収集、島周辺の挑戦、コンサート、さまざまな種類のフェスティバル。しかし、斬新さはそれらに関係します季節の休日通常、島のための排他的なオブジェクトと特別な装飾を得ることができます。クリスマス期間、ウサギの日、ハロウィーン、感謝祭などのイベントは、時々追加されます無料アップデート。任天堂にとって、プレイヤーがコンソールカレンダーを変更するだけで事前にこれらのイベントにアクセスできないようにする方法です(したがって、他の人に驚きを台無しにすることになります)が、明らかに日本企業がイベントを未発表または未発表またはファンを絶えず驚かせるために使われた人々を変更します。
最初の無料アップデートは、ゲームの発売時に公開され、ウサギの日イースターの休日を考慮して、春の初めは初日からチェリーを咲かせて歓迎されることを保証します。島は文字通り、季節、お祭り、時間の時間、気象条件に従って、冬の雪の白から秋の暖かい色まで、夏の夕日の包み込む色から恐ろしい暗闇まで通ります。幽霊でいっぱいのある夜の。その後、カメラを取り外して、より伝統的な視点を持つか、地平線上の空を見て落下する星やオーロラを楽しむために、新しい葉のように近づくことができます。
nooklink:過去からのデザイン
数年前に収集されたすべてのオブジェクトを動物の交差点に転送することはできませんが、New Leaf in New Horizons、モバイル上の任天堂アプリの機能の1つは呼び出されますnooklinkまた、QRコードシステムを通じて、任天堂3DSの新しいリーフとハッピーホームデザイナーで作成されたデザインを回復することができます。それはまた、との本当の統合ではないようです動物の交差:ポケットキャンプモバイルの場合、しかしゲームリリースのターンでは、小さなイベントとクロスオーバーイニシアチブが組織され、スーパーマリオランやファイアーエムブレムヒーローなどの他のモバイルゲームですでに見られているものと同様の方法で、ニューホライズンのリリースを促進します。
マルチプレイヤーとその多くの顔
最終的に、動物の交差点のプレゼンテーション:新しい地平線により、コンポーネントがどのように機能するかをよりよく理解することができましたマルチプレイヤー、オンラインまたはオフラインでプレイするか、同じコンソールでプレイするか、2つ以上のスイッチを使用するかに応じて、さまざまな可能性と制限があります。
各コンソールには単一の島を持つことができ、各ユーザープロファイルは最大8つのプロファイルまで1つの文字に関連付けられます。ロケールで詳細を使用して、最大4人のプレイヤーを同時に同時に再生できます(それぞれjoy-conまたはproコントローラーを使用)リーダーシステム、そのため、いつでもグループにはリーダーがあり、他のプレイヤーは一時的に「フォロワー」です。グループをリードすることに加えて、リーダーは在庫に収集されたオブジェクトを維持できる唯一の人であり、他のプレイヤーがオブジェクトを収集すると、オブジェクトボックスに直接入り、後で回復することができます。それは少し面倒なルールですが、少なくともリーダーの役割をあるプレイヤーから別のプレイヤーに渡すことが可能です。
代わりに、はいの場合オンラインでプレイします- または、各プレイヤーが独自のコンソールを持っている場合、マルチプレイヤーエクスペリエンスは最大の可能性を表し、同じ島に最大8人のプレイヤーを持つ可能性があります。ここにもいくつかあります制限:友人の島を訪れるには、招待されなければならないため、ホストするプレイヤーは必然的に接続する必要があります(あるいは、いつでもメールメッセージをオフラインの友人に送信できます)。これがあなたの友人リストに存在する場合、またはこの人が一時的なパスワードを知っている場合は他の人を招待することができますが、不快な驚きを避けるために、完璧な見知らぬ人の島を訪れることはできません。さらに、「ベストフレンド」として録音されたプレイヤーのみが、シャベルやxなどの潜在的に破壊的なオブジェクトに完全にアクセスできます(要するに...友達は大丈夫ですが、私の島は触れられていません)。
『Animal Crossing: New Horizons』のプレゼンテーションに出席し、冒険の最初の 1 時間を試してみた後では、明らかに表面をなぞっただけの印象があります。任天堂のゲームは、新しいアイデアと仕組みを導入し、場所の変化に重点を置いていますが、同時に、重要ではない要素やあまり成功していない実験から解放するために New Leaf の利点を最大限に活用したいという考えを与えてくれます。これで、プレイ中にエクスペリエンスがどのように進化するかについて、少し明確なアイデアが得られましたが、まだ発見すべきことがたくさんあり、大小さまざまな驚きが私たちに明らかにされるだろうという印象を持って任天堂本社を後にしました。再び私たちの第二の家となる場所で、どうぶつの森スタイルを毎日少しずつ。
確かなこと
- 島の発展段階は有望である
- 優しくて面白くて見た目も美しい
- ご自宅の家具を整えるための新しいオプションと機能
- 『どうぶつの森』初心者は、絶え間ない驚きに備えましょう
疑問
- これまでと同じくらい多くの(そして多様な)レアで特別なアイテムが登場するのでしょうか?
- 一部のマルチプレイヤー オプションは少し制限されています
- 最初はすれちがいパスを逃してしまいます