アンセム、試してレビューを待っています

最新の取り組みは、バイオウェアがついに市場に登場しましたが、まだ PC の Origin Access Premiere 加入者のみが対象です。発表から数年後、話題になったのが、国歌ロールプレイング ゲームで有名なソフトウェア ハウスの将来の方向性を理解させる準備ができています。ファンの強い不信感と、数週間前のデモから生じた必ずしも肯定的なフィードバックとは言えないにもかかわらず、「アイアンマンシミュレーター」(多くの人が不親切に定義している)は、必死にこのジャンルに参入しようとしている過去 5 年間で大きな成功を収めた略奪シューティング ゲームのリストです。そこにはレビュー今後数日以内に到着する予定ですが、それまでの間、私たちにはよくあることですが、現在の経験をより深く掘り下げる一連の記事で、目的地に向けて皆さんを同行することにしました。約20時間この世界で過ごした後、バスティオンBioWare は、ユーザー エクスペリエンスの観点から見て、楽しいと同時に楽しいタイトルを作成するという、非常に難しいことに成功したと言えます。

物語

アンセムのストーリーアークについては、少なくとも十分に体験するまでは、あまり詳しく書くつもりはありません。このため、これまでに見てきたことについていくつかの考察を行うことに限定します。基本的なことから始めましょう: Anthem は次のように設定されています。遠い未来そこでは人類は、SF レベルのテクノロジーと衝突する、部族や宗教の強い信念と結びついた存在を生きています。 Guerrilla Software の人々の仕事、Horizo​​n: Zero Dawn に精通していれば、何を期待すべきかおおよそわかるでしょう。独占的な PlayStation 4 のマシンとそこから生じる異常な衝突がマスターだとすると、Anthem はハイブリッド パスを試みます。メカ。大変動がバランスを崩し、一連の派閥セリフだけでなく激しくぶつかり合いながらも、バランスを保っているのが(カテゴリー別・ジョブ別)。私たちの分身は、厳しい訓練を経て回復と保護に全力を尽くしたスペシャリストの一部ですフォート・タルシス(ゲームのメインハブとして機能します)。各スペシャリストはロボット スーツを使用する可能性があり、あらゆる点でそれらを本物の戦闘マシンに変えることができます。

化け物や無法者集団との数千回の衝突の中で、私たちの唯一の使命は、社会の存続と、その状況が悪化しているにもかかわらずまだ生き残っている唯一の都市を保証することです。紙面上ではそれほど独創的なものはありませんが、すぐに驚かされるのは(そして、BioWare の故郷の感覚を感じさせるのは)、物語が丁寧に進められていることです。ゲーム内のすべての対話 - 信じてください、非常に多く、おそらく多すぎるかもしれませんが、それらについてはいずれお話します - には、対話者の背景を掘り下げるという唯一の目的があり、その結果、私たちが住んでいる世界。すべて順調です休憩シーン細部と量に注意が払われます書類そして、それを発見するために読むことができる概念歴史Anthem の世界は、近年のゲーム パノラマの中で最も興味深い世界の 1 つとなっています。あなたが考えていることはわかります。このようなタイトルでこれに何の意味があるのでしょうか?答えはシンプルですがありきたりです。主に射撃をしたいすべてのプレーヤーの経験に必ずしも役立つわけではありませんが、検索に基づいて協力射撃に珍しいものよりもユニークな深みを与えたいというチームの願望を評価することしかできません。戦利品のために。

ゲームプレイ

冒頭で述べたように、Anthem は 2 つの異なる現実を生きています。1 つは、ゲームプレイもう 1 つは、一般に「ユーザー エクスペリエンス」と呼ばれるものです。このジャンルのタイトルでは 2 つのエンティティが共生する必要があり、ゲームプレイが非常にうまく機能する場合でも、ゲームとのインタラクションがほぼすべての観点からどのように苦労しているかに注目するのは奇妙です。 『Anthem』での撮影は本当に楽しいです。射撃の深さや正確な弾道は忘れてください。私たちはまだ純粋にアーケード スタイルについて話していますが、アクションの真っ只中に自分自身を見つけて、光線(英語やり投げ、ロボットスーツ)は、並外れたインパクトを返します。アクティビティはどれも非常に似ており、メカニズムには確かにオリジナリティがありませんが、本当に驚くべきは、ほとんど奇跡的な動きの自由です。 4 つのジャベリン クラスのそれぞれ (すべてを深く理解した後、次の記事で詳しく説明します) には、ゲームプレイを完全に変えるいくつかの特徴があります。ガーディアンが最も万能なクラスであり、あらゆることをこなせるが、何事においても優れているわけではない場合、ストームとインターセプターはまったく異なるゲームをあなたの手にもたらすでしょう。 1 つ目は、スキルの要素の力と不釣り合いな時間飛行し続ける可能性にすべての力を置く一種の魔法使いを表しますが、2 つ目では、より攻撃的な方法でプレイすることができます。近接攻撃の体と驚くべき敏捷性。まさに多用途性ですクラッシーそれらの違いは、一連の風通しの良い(空っぽすぎる)マップのおかげでもあり、水平性と垂直性を均等に活用するゲームプレイの楽しさと多様性を高めます。 Strali の特徴は次のとおりです。装置、これには普遍的な武器とボーナスに加えて、4 つのクラスそれぞれの固有の能力と特典が含まれます。成長ツリーや、Destiny に見られる 2 つの異なる専門化の間の選択のことは忘れてください。

Anthem はすべてを装備に焦点を当てており、スキル自体 (3 つと究極の 1 つ) をフィールド上で回復または作成できるオブジェクトに変換し、多数の利用可能なスロットの 1 つに装備します。のミッション正直に言うと、それらは多様性に優れているわけではなく、多くの場合、断片の検索と敵のさまざまな波の排除に専念することが多いですが、一方で、これらはこのジャンルに共通の要素であり、アクションの繰り返しはプレイヤーを怖がらせるものではありませんこのタイプのゲームタイトル。本当に説明できないものといえば、行為の外ではまったく理解できない経験の構造です。また、作成された宇宙の雰囲気に浸るという BioWare の観点から、メイン ハブを一人称視点で体験するという選択も理解できます。しかし、動きが遅いことと、マップを通過するだけでさまざまなメニューにアクセスできないことは、このようなゲームでは最も賢明ではありません。 2 番目の場所であるローンチ ゾーンがあることも事実です。これを使用すると、ほぼすべてのアクションをより簡単に実行できますが、実際にはキャンペーン期間中ずっと使用することはありません。そうしないと、基本的な機能を逃すことになります。ストーリーを進めてキャンペーンを完了するための対話とインタラクション。それだけでは十分ではなかったかのように、Anthem ではゲームのあらゆる側面に負荷がかかり、ゲームを開くのに必要な数秒に至るまでさまざまです。フォージカスタマイズのために、ミッションを開始するまでのロード時間が長くなります。

しかし、これは理解できない選択肢に満ちたゲーム デザインの要素の 1 つにすぎません。オープンワールドでのゲーム中にテレポーターを使用することは不可能であり、到達する場所を選択するだけでも、非常に基本的かつ自動的に行われるため、テレポーターなしで行うことを決定した単一の理由と正当化を見つけるのに苦労します。これに加えて、チームリーダーを変更できないことや、マップ上でどのミッションが特定のプレイヤーに属しているかを確認できないことなど、軽い点もあります。また、プレイ中にコンパニオンがわずか数メートル離れたミッションの次のエリアに到着するとすぐに自動的に起動するテレポーターもあり、関連する新しい読み込みには数秒かかります。これらすべての要素は、ゲーム体験の多くを直観性と即時性に重点を置く必要があるゲームにとって、消化するのが最も難しいものです。私たちは明らかに、解決できるすべての側面について話しており、時間の経過とともに解決策を見つけることが可能です。これは、このジャンルに何年も取り組んでいる人からの相談がゲームに悪影響を及ぼさないという意味ではありません。 Anthem がこの構造的な問題を経験していなかったら、今日私たちは素晴らしい驚きについて話しているでしょうが、今日、これらはあまりにも初歩的な見落としなので、これについては触れないでください。ただし、コンテンツの量と質、つまりオファーの概要を把握するときに説明する要素については話していません。

技術的には奇跡的

無理を言っても意味はありません。『Anthem』は視覚的にも奇跡です。このタイプのタイトル、まったくオンラインは、技術的なレベルで驚くべきものであり、珍しいというよりもユニークなものを表しています。 『Anthem』の視覚的な地平線、モデルの品質、カットシーン、表情、アニメーションは、このジャンルで見た中で最も驚くべきものであると言うのに何の困難もありません。の凍傷これは、ほぼ永久的なダンスを生み出す大量の画面要素とパーティクルを管理できる、並外れたエンジンであることを証明しています。私たちが考えるすべてを装飾するために、オーディオ分野ハリウッド大作の方向に突き進んでいるのは信じられないほどです。ゲーム マップを飛び回るのは、それ自体が言葉を失うような体験であり、近年最高のイタリア語吹き替えの恩恵も受けています。これらすべてを行うには、明らかに全体的にかなりの重量で妥協する必要があります。 GeForce GTX 1070、Intel Core i7-7700、および 16 GB の RAM を搭載したテスト構成では、超詳細かつ 1080p 解像度でタイトルをプレイするのに問題はなく、常に 60 FPS 以上を維持しましたが、最も高いパフォーマンスが得られるのは明らかです。後方構成では、あらゆる状況で流動性を保証できるように、設定をいくつか調整する必要があります。ただし、もしあなたが前回のデモの週末に技術的な悪夢を経験した人なら、より穏やかに眠れるようになることを知っておいてください。最適化が昼から夜に変化し、フライト管理もより流動的になったからです。と簡略化されています。

私たちは Anthem との旅の始まりにすぎませんが、すでに言いたいことがたくさんあります。次のステップは、クラスの徹底的な研究とエンドゲームへのファーストインパクトに関するものですが、すでにコンテンツの不足について不満を抱いている人もいます。覚えておくべき重要なことは、『Anthem』は進行中のタイトルであり、このジャンルのすべてのゲームと同様に、正しい道を歩むには時間が必要であるということです。今後登場するすべてのコンテンツ (早ければ来月にも開始されます) に無料でアクセスできるという確実性は、少なくとも私たちに希望を与えるのに十分なはずです。現在のところ、私たちは適度に満足しており、旅を続けることに熱意を持っており、BioWare がこの最初の数時間のフィードバックを歓迎して、それだけでこれまでの優れた成果を損なう可能性のあるいくつかの小さな問題を解決できることを期待しています。

確かなこと

  • 飛行機に乗るのは本当に楽しいです
  • 授業の多様性がすごい
  • 技術的にはすごいんですが…

疑問

  • ...ただし、一定レベルの構成が必要です
  • ユーザーインターフェースがプロジェクト全体の失敗を決定づける可能性がある
  • メニューが非常に不便