国歌、リリース日、ゲーム、その他のより頻繁な質問

多くの人が奇妙なプレゼンテーションに失望しています国歌中に電子芸術によって組織されていますEAプレイのオープニング会議。いくつかのカットシーンのカットに基づく予告編、開発チームの重要な数字とのステージ上での質問と回答の異常な(そしておそらく少し退屈な)セッション、そして最後に、いくつかのゲームプレイシーケンスは定数によって中断されましたプレゼンターによって表面的にのみ分析され、分析されました。現実には、この記事を書いた人は、E3以前のイベント中に、そして書かれたように、それだけでライブを試す機会がありました。Anthemが試しました、私たちがすべての詳細についてあなたを紹介するもので、前にあったことは、ゲームプレイの観点から非常に興味深いタイトルであり、技術的な面で本当に注目に値するものです。言い換えれば、次のBioWareゲームは、私たちの意見では、最も懐疑的なプレーヤーでさえ、注目され、積極的に驚くことを驚かせる可能性をすべて持っています。しかし、ゲームがまだ非常に少ない詳細を知られていることを考えると、そのリリースではまだ何ヶ月もあるので、最近では最も繰り返しの質問のいくつかを収集しており、あなたの疑問の一部を払拭するためにそれらに答える準備ができています。明らかに、他の人にコメントでそれらをしてもらい、私たちはあなたを助けようとします。

国歌とは何ですか?出口はいつ、どのプラットフォームですか?

Anthemはアクションロール - プレイゲームです第三者ビューが開発されましたBiowareそして製造された電子芸術。オンラインでのみプレイできますが、各サーバーのプレーヤーの数が制限されているため、また単独で再生できるマルチプレイヤータイトルのためにMMOと見なされるべきではありません。さらに、それはGAAS、サービスとしてのゲーム、またはSOコールされたサービスゲームとして構成されているため、数百をプレイする人でさえ常に新しいことを提供することを目的として、新しいコンテンツの絶え間ない注入を提案します月あたりの時間。Anthemは2019年2月22日にリリースされますPC、PlayStation 4、Xbox Oneで。現時点では、Nintendo Switchのバージョンはありません。

ゲームの予約注文キャンペーンはすでにアクティブです特別版オーロラレギオン、一部が含まれています追加のパッケージジャベリンを独占的にカスタマイズするゲーム内。国歌も式の一部になりますOrigin Access Premier最近発表されたPCでのみ発表された:サービスに加入する人は、数日前に完全なタイトルをプレイできます。

アンセムは運命と同じですか?

はい、いいえ。はい、バンジーのゲームとの接触点はたくさんあるからです。しかし、私はタイプの他のタイトルのほとんどと一緒にいるようにgaas。時間の経過とともに進化するビデオゲームの概念では、定期的に追加のコンテンツを提案します。つまり、プレイヤーに仮想世界に入るように刺激し続けるすべてのものがありますが、anthemは類似しているだけでなく、運命、しかしaにも部門、 そしてPubgoFortnite、Opp un gta online o League of Legends。

特に運命、BioWareゲームも共有していますサイエンスフィクションの設定そして、一目で、の管理地図そしてゲームの世界:かなり大きな領域が自由に探索でき、ロードなしでたくさんあります。アクティビティと収集品プレイヤーが自由に起動して収集できること。
同時に、私たちが見たことがほとんど、私たちが試したことについて、アンセムは運命に典型的であり、それに関係するものにもっと深く見える略奪品の痙攣研究に対して同じ素因を持っていないようです物語のプレゼンテーションミッション。言い換えれば、それは考えられるよりもオーガニックゲームの伝統に近いものであり、エンドゲームとレベリングフェーズは、粉砕やこれまでで最も楽しくて興味深いミッションを追体験し、リプレイすることに焦点を合わせている可能性があります。より良い機器の収集。さらに、その見解は第三者であり、部門、Destiny'sのような一人称ではありません。

国歌はオンラインでのみプレイしますか?

はい、Anthemは「常にオンライン」ゲームです。つまり、永続的なインターネット接続とサーバ働く電子芸術。サーバーの選択の段階があるかどうか、またはネットワークとのインターフェースのすべての部分がプレーヤーには見えないままであるかどうかはまだわかりません。ただし、リスクチートを避けるために、アバターがサーバーに存在することは確かです。接続は明らかにオンラインの世界にアクセスするために必要であり、他のプレイヤーなしでミッションソロを実行したい場合にも必要になります。

Anthemは単一のプレイヤーゲームでもありますか、それとも単なるマルチプレイヤーですか?

また、この場合、一見した反応を与えることは困難です。オンラインで常にオンラインで(前の質問で説明されているように)、他の多くのプレイヤーが住む永続的な世界で行われるという概念では、anthemをタイトルとして分類すべきであることは明らかです。マルチプレイヤー。同時に、ゲームプレイはプレイヤー間の衝突ではなく、コンピューターが正確に管理するシナリオと敵に直面しているため、ゲームプレイが解決しないため、PUBGやRainbow Six:SiegeまたはLeague of Legendsとは程遠いです。他のゲームでは、Biowareの役割。この点で、国歌はゲームと見なすことができますシングルプレイヤー運命や部門で起こるのとまったく同じように、そのキャラクターが成長しているレベリングフェーズは、他のプレイヤーの存在なしに単独で対処できる可能性が非常に高いことを考えると、明らかに、いつでも、古典的なドロップイン、ミッションが進行中であっても、挑戦のレベルが高すぎる場合でも、またはあなたが望む場合でも私たちに参加できるドロップアウトで友人を招待することが可能です。おそらくエンドゲームを構成するより複雑な冒険を試すために。

Anthemを再生するにはサブスクリプションを支払う必要がありますか?

Anthemには毎月のサブスクリプションがありませんWorld of Warcraftなどのスタイルに支払うために、古いMMO。たとえそうであっても、追加のコンテンツにアクセスできる場合でも、EAアクセスまたはオリジンアクセスをサブスクライブする必要さえありません。彼が市場に到着することに関して数日前にタイトル。現時点では、この問題に関する正確な情報はありませんが、マルチプレイヤーの性質を考慮して、常に国歌のオンラインであることを考慮してください。PlayStation PlusoXbox Goldゲームを正しく開始します。たぶん、電子芸術は、2つのコンソールの有料サービスのサブスクリプションがなくても、プレイヤーが特定の種類のミッションに直面したり、特定のエリアを探索できるようにするために、BungieがDestinyで使用したソリューションと同様のソリューションを採用するでしょう。

Anthemにはプレイヤーに対するプレイヤー(PVP)がありますか?

現時点では、AnthemはPVEエクスペリエンスとして設計および設計されています:環境に対するプレイヤー。ゲームの世界、ミッション、探査はすべて、コンピューターに導かれた敵の使用を通じて課題を表すために設定されています。これらを管理することは常に可能です戦い協同組合はクラシックドロップインを通じてゲームの不可欠な部分であるため、1人以上の友人の会社では、今年のEAプレイのプレゼンテーション中にもドロップアウトが表示されます。せいぜいチームは4人のプレーヤーで構成できるようですが、最も困難で複雑な活動では、この制限が増加する可能性があります。起動するAnthemは、どのタイプのPVPモードも提供しません:これは、他のプレイヤーと戦うことができないことを意味します。 Biowareはこのオプションが後で実装される可能性があることを確認するために急いでいましたが、通常のゲームの世界、World of Warcraft、または次のFallout 76で発生するかどうか、または委託されるかどうかは明らかではありません。 PVPを有効にするためにアクセスするために必要なシナリオの特定のインスタンスまたはセクション。運命や部門で起こることのスタイルについて。

国歌にクラスはありますか?アバターをカスタマイズするにはどうすればよいですか?

Anthemには厳格なクラスがありません。現時点で、キャラクターの作成フェーズに関する情報がなく、主人公の物理的な側面がこれまでに表示されたことがある場合でも、最初のゲームの開始時にアバターをすべての作業に設定する必要がある可能性が非常に高いです。 Biowareの伝統によると、物理的な意味合いと美学。ただし、主人公の専門化はの使用に追いやられるため、クラスの選択は欠落しています。ジャベリン、エキソ販売国歌の世界のシンボル。 4つの異なるものがあり、それぞれが非常に異なる役割と演劇スタイルに捧げられます。を見つけますガーディアン、あらゆる状況に適した古典的な便利屋ですが、それはどの分野でも優れていません。巨人、最も遅く、装甲されており、タンクとしても機能する最も重い武器を装備しています。インターセプター、すべての中で最も速く、探索的および偵察段階、または死のゲリラウォーファーの戦術において非常に有用です。そして最後にあります、魔術師:遠くに大きなダメージを与えることができるが、ほとんどのショットでダウンすることができるもの。プレイヤーは、冒険中にどのようにロックを解除できるかがまだ明確でなくても、各ミッションの開始時に使用するものを選択することにより、これらのジャベリンの使用を自由に交互に交互に交互に交互に行います。ミッション中に同じタイプのジャベリンをより多くのジャベリンを持つことも可能です。この意味で、プレイヤーの助けには、色と肝臓を使用して審美レベルだけでなく、外骨格をパーソナライズする可能性をもたらします。鎧ですが、ロボットに取り付けられたメインとセカンダリの武器の選択のおかげで、機能レベルでも。特別なスキルとアルティメットには最小限の品種があり、ジャベリンが味を味わうことができるように、そしてあなたが偽装したい役割に応じて、さらに専門化することができると考えるのは信頼できます。

Anthemでは、非プレイのキャラクターとのやり取りはありますか?

また、この面では、情報は非常に不足しており、多くの場合、互いに対照的です。 Anthemには、Biowareゲームのスタイルと最新の探索的トレンドのコレクションを組み合わせたかなり古典的なミッション構造がある可能性があります。したがって、確かに1つありますクエストレベリングフェーズ中に私たちに同行し、さまざまなジャベリンとゲームプレイの重要な活動に連絡することで、ゲームの世界を導くメイン。しかし、国歌の主要都市に住む同じ非プレイキャラクターによって常に割り当てられる多くの二次クエストに出くわすことができる可能性があります。ターシス砦、または、今年のEAプレイのプレゼンテーション中に私たちが垣間見た小さなモバイルベースに住んでいる私たちの支援俳優から。これらのミッションは、おそらくより高いレベルの機器を収集したり、これらとの関係を改善するのに役立ちます人物または、帰属の派factと多分。最初の広告の後、PNGとの愛情のある関係がない、Biowareは急いで付け加えました、それがプレイヤーがこの可能性を大声で要求する場合、それは専用のDLCで後で追加することができると付け加えました。 Destinyの構造から直接借用された最後に、Anthemのプレイの世界には、ゲームマップを広く探索し、プレゼンテーションの瞬間に垣間見たさまざまなアイコンに行くことで見つけることができるかなりの数の収集品が含まれていると予想しています。

AnthemにはDLCがありますか?

Biowareからの公式声明がありなくても、Anthem a gaasであっても、彼は確かに持っているでしょう追加コンテンツDLC)ゲームの開始直後に配布され始めます。明らかに、私たちはそれらが何を含むかを知ることができませんが、彼らがすべてがゲームのメインクエストをすでに完了したプレーヤーを維持するために、すべてがエンドゲームに完全に専念することを想像するのは簡単です。 Anthemが提供できるすべての最高の機器。一方、私たちが無視しているのは、これらのDLCが毎月の定期的かつ大規模なリズムで配布されるか、時間の経過とともに希釈されている出版物でDestinyで見られる拡張の構造に類似した構造に従うかどうかです。購入する必要があるかどうか、または無料で利用できるかどうかさえわかりませんが、後者の側面では、いくつかの仮説を立てることができます。実際、ゲームを事前注文するキャンペーンはすでにアクティブであり、最も高価なエディションであるオーロラレギオン内でもシーズンパスを含めていないことを考えると、最初のDLC、おそらくのDLCが最初の年は、ゲームユーザーを安定させ、ディビジョン2で最近発表したものと同様のマーケティングの動きに関与することを目的として、無料で配布されます。

Anthem Endゲームは何で構成されていますか?

これはおそらく記事全体の中で最も複雑な質問であり、私たちがそれを最後に残すことを選択したことは偶然ではありません。現時点では誰も知りません。最高レベルに達し、メインクエストを完了した人のために特別に設計されたアクティビティがあるかどうかは明らかではありません。明確にするための襲撃またはインスタンスの。または、それほど具体的なものは何もないが、既に以前に作成されたすべてのミッションを繰り返し、エンドゲームに到達したらロックを解除することができるようになる。私たちが比較的確実に知っていることは、ゲームの最初の部分であるが、革に関連するものが私たちが直面するのを見るということです。ドメイン、敵を侵入した反対の派ionPianeta Tarsus、その後、私たちはそれを築いた神々の消失に続いて世界を苦しめる紛争と混乱でそれを見なければなりません。毎日および毎週のミッションと拠点があり、定期的にリセットすることを克服するためにプレイをするために戻ってくるプレイヤーに興味を維持してください