アーク レイダース: イタリアを舞台にしたエクストラクション シューターを試してみた

アーク レイダースにはすべてが揃っています市場で最も楽しい抽出シューティング ゲームの 1 つになるために必要なものそして何よりも、このジャンルから遠ざかっていた人たちにもアピールすることです。 Embark (元 Battlefield 開発者によって設立されたスタジオで、すでに FPS ファンを驚かせている) のサードパーソン シューティング ゲームです。決勝戦)、実際、それは独自の黙示録的な美学、このジャンルへのよくできた導入、そして体系的にフラストレーションを遠ざけるゲームフローを頼りにすることができます。

エクストラクション シューターのアドレナリンはすべて、PvPvE 体験であるという事実から来ています (つまり、コンピューター制御の敵と他のプレイヤーとの両方でプレイします)。死ぬと、武器、装備、そして私たちが持っているすべてのものを失うことになります。なんとか集めることができた。しかし、このジャンルの魅力は、何がイライラさせるのか: 誰かが狙撃兵とともに脱出地点にキャンプを張っているため、脱出できない(したがって、出撃を生き延びて収集したものを保管しておく、おそらく任務を完了するために必要な珍しい材料がポケットにあるとき)のは本当に迷惑です。特にそれが3回目か4回連続で起こる場合は。

アークレイダーズこのジャンルの古典的な仕組みを和らげるものではありません: よりアクセスしやすくするために、最初の進行に対する最大の障害、つまり目的を完了するための不可欠な要件としての抽出を取り除くだけです。この決定はゲームのすべての重要な側面に影響を与え、たとえ採掘に失敗したとしても進歩している感覚が得られるため、プレイが信じられないほど楽しくなります。さらに、真剣さと集中力の点で体験がより拡張可能になり、このジャンルから遠ざかりがちだった人にとってもよりアクセスしやすくなります。

楽しませるように設計されています

Embark の開発者が、今日のエクストラクション シューターの状況 (タルコフからの脱出からコール オブ デューティの DMZ まで) を注意深く研究し、その体験を位置​​づけたことは明らかです。まさにエントリーポイントにあるアドレナリン、探索のスリル、そしてインベントリに遠征の結果が表示される満足感を犠牲にすることなく、このジャンルのゲームを楽しむことができます。

アーク レイダースはアドレナリンを刺激し、よりアクセスしやすくするために一切の妥協を許しません

できる限り歓迎するために、ゲームはプレイヤーにドローの成功を要求するものではありません(経験の中で最も難しい部分)すべてのタスクを完了すること。私たちが試したベータ版では、ベンダー システムと初めて対話しました。ベンダー システムは、すべての初期装備を作成するための基本マテリアルを販売することに加えて、以前は非常に単純なミッション (ある場所に行ってオブジェクトと対話する) をプレイヤーに割り当てました。その後、経験とリソースと引き換えに、ますます複雑になります。

これらすべてのミッション (進行をスピードアップします) は、完了するためにプレイヤーが採掘できる必要はありません。これは、このジャンルの他のほぼすべての支持者に共通する方法です。実際、死に伴う進歩の障壁を取り除くことによって、死は失敗からモチベーションに変わります。実は探索終了画面に詳しく表示されています装備とアップグレードあなたを殺した相手について: はるかに優れた武器や防具を持っている相手に対してできることはほとんどありませんが、相手があなたのレベルのプレイヤーであれば、彼の勝利のアプローチを推測して再現することができるでしょう。

アーク レイダースは優れた移動システムのおかげで探索を最優先にします

これは、Arc Raider が非常にアクセスしやすいゲームである前に、階層的な体験であるためです。武器 (使用される弾薬に応じて 4 つのカテゴリに分類されます)、装備品 (手榴弾、地雷、発煙弾、ジップラインなど)、鎧、そして黙示録において双眼鏡がどれほど価値があるかをすぐに教えてくれるさまざまなガジェットがあります。これらすべてに加えて、RPG風のパッシブスキルシステム(いくつか例を挙げると、エネルギー消費の向上、健康状態の回復、またはリソースコンテナの静かな違反など) これにより、キャラクターの継続的な進歩が保証されます。

実際、スキル ポイントはレベルに応じて獲得でき、主な経験値源はミッションです。つまり、もう一度言いますが、人格を成長させるということです。すべての試合で生き残る必要はない。抽出が成功するとメリットが得られます。収集したリソースと武器はインベントリに残り、入手できる材料はさらに多くなり、ゲーム通貨と経験値の観点から報酬が得られます。ただし、このゲームは死んだ人を積極的に罰するのではなく、死を利用してプレイヤーを教え、動機づけており、それが機能していると言えます。

意味のあるリソース

アーク ライダーが地上で命を危険にさらす主な理由は、探索対象の遺跡を管理し守る機械であるアークに対しても、戦利品を求める他の冒険者に対しても、資源にあります。これらは次のように分けられます4つのレベルそれぞれに基本的なものから高度なものまで色があり、フィールド (より効果的な治癒包帯やスタミナを再充電するためのより強力なアドレナリン注射器) と基地に戻るときの両方で役立ちます。

Arc Raiders のインベントリ管理は他の多くのゲームと似ています。スロットには限りがあり、各アイテムには重量があり、あまりにも多くのものを積み込むとより多くのスタミナを消費します。

実際、アーク レイダースには奥深いクラフト システムがあります。シンプルでわかりやすく説明されているだけでなく、、しかし、探検とリスクへの動機として機能することができます。ワークショップでは、機器を作成するためのステーションの数が限られています。したがって、最先端の武器、防具、または消耗品を生産するには、これらのそれぞれをレベルアップする必要があります。これらすべてを行うには、表面コンポーネントが必要です。必要なコンポーネントが希少であればあるほど、それを入手するために取らなければならないリスクは大きくなります。

このベータ版では 4 つのマップが利用可能で、それぞれに独自の特徴がありました。 Backyard は PvE のみで、ソロ プレイヤーのみを対象としており、チュートリアルとして機能します。 2 つ目のダムは、PvP メカニズムの最初の影響として設計されているため、私たちが最も多くの時間を費やした場所です。ここにはほとんどの導入ミッションが集中しており、それぞれのミッションは次のことを行います。より危険な地域を訪問する動機を与える地図の。 3 番目の Spaceport は、グラフィック的には最も成功していますが、中レベルの課題があります。ただし、4 番目のゲームは都市の廃墟の中に設定されており、基本的な装備では倒すことが不可能な敵が生息しています。

4 番目のマップである都市では、全員が基本的な装備を装備していれば、1 台の偵察ドローンを倒すのは 3 人のプレイヤーで行う必要があります。

すでにこのベータ版では、コミュニティの目標、ヘルダイバーズ 2 のシステムと非常によく似たシステムで、たとえば、特定の種類の敵を 2,000 万人世界中で排除すると、追加の特別ミッションのロックが解除されます。これらのタスクも上記のロジックに従い、通常よりも若干複雑になります。ただし、完成すると、通常はロックされているドアを開けるための鍵にアクセスできるようになり、そこには非常にまれで強力な装備が保管されています。

Helldivers 2 から、Embark もシステムを採用しました。バトルパスの仕組み: チャレンジを完了し、採掘に成功すると、評判と呼ばれる特別な通貨を獲得できます。これを使って、アーク レイダースのバトル パスの名前であるブラック マーケットから化粧品やリソースを入手できます。これはいくつかの画面に分かれており、前の画面で一定のクレジットを消費するとロックが解除されます。ここには、化粧品 (キャラクターまたはバックパックのフルスキン)、基本的なリソース パック、武器が含まれています。ゲームの収益化がどのように行われるかわからないため、ブラック マーケットにリソースや武器を置く選択がゲームプレイにどの程度影響するかについてコメントすることはできません。明確になるには最終的なリリースを待つ必要があります。

イタリアらしいオシャレさ

アーク レイダースはイタリアの舞台 (活動拠点はスペランツァと呼ばれます) から、このジャンル特有のファッションとスタイルの感覚を取り入れています。実際、登場人物のスーツ、ヘルメット、オーバーオール、装備品は、70 年代後半のアルマーニやフェンディのファッション ショーから取られたようで、言葉を失います。実際、Embark は、ベストドレッサーの黙示録今日のゲームシーンの、設定を正しく表現する明らかに独創的な方法です。

黙示録では悪い服を着なければならないなんて誰が言ったのですか?

アーク レイダースには、明示的ではないにしても、イタリアの場所からのインスピレーションが明らかな名前や設定があります。ベスビオに似た火山のふもと、スペランツァ広場はトレド市の西部に位置し、次のような場所にあります。ナポリの同じ名前の通りから数歩のところにあるガレリア ウンベルト 1 世。それにもかかわらず、注目に値するのは、固定観念の痕跡はありません、バイオームと我が国のいくつかの象徴的な場所を敬意を持って使用しているだけです。

AIが制御する敵もきちんと整えられ、個性が与えられています。実際、地上を征服したロボットの脅威については何も知りませんでした。すべての敵は謎のオーラに包まれています。そのデザインは意図的に密閉されており、トム クルーズ主演の 2013 年の映画、オブリビオンの美学をいくらか思い出させます。威力と有効性はそれぞれ異なり、命中したさまざまな種類の弾薬に対してそれぞれ独自に反応します。ただし、特に球形の敵ではほぼすべての 2 回目のヒットが外れてしまうため、一部のヒットボックスにはまだ改善が必要です。

アーク レイダースの設定は、好景気から生まれつつあったイタリアの洗練された、時には退廃的な魅力を復元することができます。

したがって、武器にはゴム状と定義できる動作があり、手に持ったとき、それとまったく同じように感じられます。The Finals のベータ段階では。開発者が FPS で行った素晴らしい仕事を考えると、発売時の銃撃がどうなるかについてはまったく心配していません。Embark は十分に実証しています。射手になる方法を知ること三人称に切り替えることも問題ありません。

Arc Raiders は、市場が必要とする抽出シューティング ゲームです。アクセスしやすく、拡張性があり、そして明らかにスタイリッシュです。ミッションを進行するための前提条件として抽出の成功を削除したことで、たとえ死んで装備をすべて失ったとしても、このゲームのイライラが軽減され、より楽しくなります。やるべきことはたくさんあり、探索できる 4 つの大きなマップ、収集できるさまざまな適切に分散されたリソース、そして直感的でよくできたクラフト システムがあります。収益化の未知数と、わずかにゴム状の武器が私たちが遭遇した唯一の疑問です。第一に、予測を立てるのは困難ですが、第二に、シューターに関する Embark の経験は今や保証されています。身なりの良いキャラクター、ゲームに釘付けになる展開、そしてこのジャンルにありがちなフラストレーションを常に遠ざけてくれるアーク レイダースは、この最初のテストの後も大いに期待できます。完成した製品を楽しみにしています。

確かなこと

  • フラストレーションゼロ
  • 継続的かつ満足のいく進歩
  • 合理的なものづくり
  • 余裕のあるスタイル

疑問

  • 収益化は不明
  • ガンプレイは少しゴムっぽい