Arcrunner、Trickjump Games Cyber​​punk Roguelikeシューターを試しました

近年、私たちはテーマのプロダクションの控えめなごちそうを作りましたサイバーパンク:これらは今日すべての株であり、そのテクノロジーはそれを可能にし、その減少にもかかわらず非常に魅力的な環境を描くことができます。 TrickJump Gamesが開発した新しいタイトルの場合、Celシェーディングを使用してこれらの雰囲気を再現しようとしました。

さて、GDC 2023の機会にaarcrunnerデモ蒸気では、Roguelike -Style Shooter Mechanicsを実験してください。これが、Titanic Space Stationに搭載されている私たちの旅がARCがなくなった方法です。

構造と物語の仮定

アークランナーと彼のシナリオの魅力

歴史arcrunnerは一言で言えば、要約することができます。巨大な宇宙ステーションを制御する洗練されたコア人工知能は、システムの内部防御を停止しようとする人に対して活性化したウイルスによって妥協されています。私たちは、この不注意の役割、機会のために生成された身体内の兵士の意識の役割を正確に果たし、最終的にIAに到達してそれを回復するために多くの課題を越えなければなりません。

私たちは間に1つを選択する機会を与えられます3つの異なるクラス:距離戦闘で優れており、エネルギーシールドを活性化して敵の弾丸を止める兵士。忍者は、身体の速くて致命的で手を握り、迷彩システムを装備しているため、ニーズに見えないようになりました。そして最後に、侵入に特化し、あらゆるデバイスに違反することができるデモの欠落オプションであるPirate。

オープニングで述べたように、構造アークロランナーのものは、roguelikeのものです。roguelite:より複雑で対戦相手でいっぱいのレベルに取り組むと、ミッションの底に到達するための1回の試みがあり、すべてのゲームを越えて、再び頭からの進行に触れますが、永続的なロックを解除する可能性があります強化。

要するに、このサブジャンルの伝統的な要素はすべて、機器の存在を含むキャンペーン中に尊重されますe更新これは、私たちの試みの間にのみ私たちに同行します。これは、ダメージ、敏ility性、防御を強化する戦闘スタイルに基づいて選択でき、重要なエネルギーがゼロになると必然的に消えます。

ゲームプレイ:食欲をそそるが滑りやすい

arcrunner、ドローンが距離に近づきますが、それは視線をキャプチャする設定です

したがって、Arcrunnerのフォーミュラは非常に明確でシンプルです。キャラクターを選択しました。一連のアリーナを生き延びます、瞬間的な強化を取得し、おそらくヘルスバーを充電し、シナリオに隠された小さな余分な課題を見つけてから、間違いなくゲームの最も興味深い要素であるパノラマを楽しんでいる間、次の「部屋」に移動します。

それぞれの新しいエリアで、私たちはすぐに囲まれていることに気付くでしょう、最初の単純なドローンと軽い兵士、次に装甲ユニットと迷惑な狙撃兵。私たちは彼らを遠くから叩くか、打撃やハンマーのために彼らに到達することができます。攻撃を受け入れたり、避けたり、環境要素を悪用して混乱を作り出したり(爆発する車両を参照してください)、新しい武器を集めることができます(通常は通常は物事:機械銃、ポンプライフル、シングルレイピストル)と、機器をカスタマイズする特別なオブジェクト(グレネード、ドローンなど)。

arcrunner、酸の色で際立っているアリーナ内の遠くからのショット

残念ながら、コントローラーを使用して、ゲームプレイTrickJump Gamesのタイトルのうち、私たちの認識よりも滑りやすく、一貫性がない。おそらく、ビューファインダーの欠如の欠点がありますが、遠くから敵を打つことはおそらく過度に複雑であり、身体からハンドの攻撃は影響の感覚を伝えません。

明らかに、それは製品にとって良い問題です戦闘システムその主な焦点ですが、マウスとキーボードでは状況が改善されます(少なくとも精密な前面では)、次の4月27日に設定された出口でここから、開発者はARCRUNNERを防ぐためのさまざまなパラメーターをよりよく規制できることです。コンソールで木質であることから。

マルチプレイヤーモード

アーカルナーの最初の画面から、それにアクセスすることもできますマルチプレイヤーモード協同組合基地では、3人のプレーヤーが田舎の進行を共有し、協力してルートの底に到達することができ、明らかに多くの敵に直面しなければなりません。また、この機能を簡単に試しましたが、間違いなく、裕福な緊密なチームを整理できる特定の可能性があります。

スタイルとテクニック

アークランナー、まだ背景に建物とネオンライトがあるという示唆的なシナリオ

文体的な観点から、arcrunnerは間違いなく何か言いたいことを持っています:の組み合わせセルシェーディング、スクリーンスペースリフレクション、ネオンライト、アーキテクチャ私たちのキャラクターが初めて宇宙ステーション内に住む世界を見落としているとき、都市の代替、巨大な表意文字、日本の城は最初のジョークに影響します。

キャラクターの特性評価も推測されているように見えますが、敵は少し一般的に見え、場所は純粋にアリーナからのレベルのデザイン、戦闘シーケンスの使用と消費のためですが、探索するのはあまり興味深いものではありませんが、前述のように、路地やバルコニーの間で発見される秘密がいくつかあります。

arcrunner、ある種の日本の寺院から芽生えた空飛ぶ敵

田舎での私たちの進歩は、guelikeのアプローチと私たちがしばしば復元する必要がないヘルスバーによる絶え間ない避けられない危険の感覚に支配されていますが、1つを伴う電子サウンドトラック完全にテーマになり、衝突の時代をマークし、最終的に出口に向かってアップグレードを収集したときに「スローダウン」します。

技術的な実現の最前線に開発者によって設置されたソリューションにより、Arcrunnerは2160pすべての設定がUltraにあり、維持します60 fpsRTX 3070で大きな問題はありません。パフォーマンス余剰は、ニーズに応じてはるかに高いフレームレートを付与することができ、視覚的な品質の点ではほとんど犠牲を払うことができます。

アークロランナーは、本当に魅力的なスタイルと、テストされた伝統的なroguelike構造に頼ることができます。敵のアリーナと波の進行が徐々に複雑であり、時々出口に到達してロックを解除するために生き残る必要があります。私たちがより効果的になることを可能にする強化。残念ながら、戦闘システムは、コントローラーが使用されている場合、少し不正確で滑りやすいように見えます。そのため、経験内の戦略的価値よりも、いくつかのメカニズムの木質性に多くを支払うことになります。滑らか。