armored core 6、私たちはfromsoftwareから非常に期待されていた早い時間を試しました

装甲コアのファンになるのは簡単ではありません。一連のシリーズfromsoftware彼は最初の章から素晴らしい特性を持っていましたが、メカの愛のために無数の複雑なデータとシステムに行くことを望んでいるプレイヤーのみを実質的に対応するように設計された構造の燃焼を常に支払ってきました。より多くの聴衆。もちろん、それはまさに、fromhesoftwareゲームが今や大成功を収めており、現代のビデオゲーム市場のいくつかの信念を根絶することができたということです。しかし、当時の家の作品の広がりは、今日でも匹敵するものではなく、定性的レベルでも、現在のチームは過去のスキルと比較できるスキルを獲得しました。

したがって、長年の優れた魂のようなものと同様に注目に値する迂回路の後、好奇心の強いターニングポイントに直面しています。崇拝するコミュニティとその名前をテストする準備ができているため、魂から概念的に遠いタイトルでも実験に戻るために戻るおいしい機会がありますそして、可能性に満ちた知的財産については、しばらくの間消えました。

ここで、実際、装甲コアがシーンに入ります。 fromsoftwareは、シリンダーからの技術的な観点から極端なレベルに進化した新しい章を発表しましたが、これが示されているゲームプレイの最初のゲームから、インタビューによって、過去10年間に成熟したものから複数の特性を吸収したように見えました。彼の変革で、より還元不可能なファンの一部を心配したという点まで。しかし、私たちはついになんとかできました装甲コア6を数時間お試しくださいそして、変更は非常に重要ですが、ゲームがそのランダムと呼ばれていないことを保証します。構造的には新しい赤ちゃんMasaru Yamamura彼は彼が信じているよりも彼の前任者に近づいており、私たちはあなたに、シリーズの長い傑出した恋人として、私たちは涙を下げて、サガの章を現代的にし、私たちの手を改善したことを保証します。

死んだ世界で死んだ男

装甲コア6、621の主人公は強化された人間です。この操作は、感情や不安定なものではありませんでした。これがゲームの歴史にどのように影響するかを決定するのはあなた次第です

プレイして学んだ要素に入る前に、物語、この新しい装甲コアは、それに先行したものの暗い前提を持っているように見えることを考えると。いいえ、私たちは魂だけを意味するのではありません。Softwareシリーズの多くは暗い色合いを持っています。彼らは皮肉やニヒリズムに浸透しており、敷地内から終末論的なポストの限界まで始まります。装甲のコアは、サイエンスフィクションの設定と本当の社会の発展との類似点のために、時にはさらに暗く、魂の憂鬱であることがあります。

あなたは「ここ」です人間が強化されました「、実際には、戦闘で信じられないほどのスキルを得るために遺伝的および技術的に修正された人。メダルの逆?感情のほぼ完全な損失と、時には予測不可能な行動につながる可能性のある精神的不安定性。シリーズですが、装甲コア6では、あなたのスーパーバイザーであるウォルターがあなたとあなたの仲間の男性が交換可能なオブジェクト以外のように見て、あなたを送るのを見ているようです。惑星ルビコンあなたが失った人間性と生命を再構成できる富を探して。しかし、ルビコンは通常の戦場ではありません。ここでは、コーラルという不安定なエネルギー源のために銀河の割合の災害が消費されており、人類を技術進化の新しい段階にもたらすことができるほど強力です。言うまでもなく、ウォルターの計画、そしてその結果、あなたの計画は、まさにそれを最高の入札者に販売するためにもっともらしく、小さなサンゴを所有することです。

コーラルはすでに過去に宇宙の割合の災害を引き起こしています。 Megacorporationsの貪欲は、歴史を繰り返すようになりますか?

ご想像のとおり、すべてが行われる惑星は静かな場所ではありません。先ほど言及した災害による荒廃にもかかわらず、その領土はMegacorporations順番に、神秘的な要素を求めて、そしてこれで十分でなければ、あなたとウォルターの両方が不規則で到着し、merc兵として別のアイデンティティを所有しています(私たちは腐敗しませんが、すでに持っている人は誰にとっても予測可能ですあなたの目的のために、さまざまな派ions間の紛争を活用することを目的として、シリーズの他の章に直面しました。要するに、古い章からそれほど遠くない状況はまだ1つで物語への一般的な重点。ウォルターは、ミッション中に常にあなたと通信します(古典的な監督者よりも頻繁に)、あなたがしなければならないNPCは、イベントでより特徴的で中心的であるように見えます。控えめに重要なイベントを概説したり、キャラクターに光を当てたりすることができます。しかし、監督はの存在を確認しました田舎の交差点、ですから、より多くの決勝、多くのうつ病、壊滅的な出来事を期待してください。すべてのものは、旅行した各道路のユニークなミッションにリンクされた公正な再生可能性を保証するはずです。

アギリシミの巨人

Mechの部分は、以前の装甲コアで行うよりもさらにゲームプレイに影響を与えます。特に脚は、地面だけでなく、動きを大幅に変化させます

しかし、話しましょうゲームプレイ現在、進化が敏感で、すでに述べたように敏感であり、ほとんどすぐに知覚可能です。実際、最初の数分からは、メカの動きにおける明らかに大きな流動性に気付くことができます。これは、シリーズが私たちに慣れているよりもはるかに高い自然さで横方向に移動することができ、一般的にどの操作でより制御可能です使用済み。3次元の動きそれは常に、遊んでいて、木質と過去の不確実性を奪われた荷重を抱く列であり、自分の戦争機械を使用することを本当に喜びにします。ただし、回答のために装甲コアのそのビューで同等の速度を期待しないでください。リズムは第3世代のタイトルに近づいていますが、QuickBoost- 原子炉での突然のショット - それはまだ使用可能であり、宮崎監督の最後の章で起こったようにバーストで乱用することはできません。

Armoud Core 6の武器は、正確な機能を持つためにバランスが取れており、現時点ではゲーム内の本当に虐待可能な組み合わせではないようです。ただし、利用可能なオプションの最小部分しか見たことがないと言わなければなりません

また、エネルギー消費メカを足でクレイジーなジェットのように運転する必要はありません。実際、複雑な動きの操作はエネルギーバーを消費します。通常、ブーストで誇張したり、垂直に上昇し始めたりすると、即座に溶ける傾向があります。基本的なコンポーネントのみが利用可能な場合、到達可能な標高もゲームの開始に優れていますが、エネルギー消費についてあまり心配することなく羽ばたくことができるように、明確に定義された方法でメカを構築することが明らかに必要です。

そして、ここで私たちはすでに最も重要な変更の1つ、つまりメカのアセンブリ。実際、すべての装甲コアにおいて、これは常にユニークで紛れもない要素であり、プレイヤーはあらゆる種類の武器やピースをロボットに装備することで自分自身を楽しむことができます。しかし、装甲コア6では、ゲームの難しさがボスと明らかに危険なエリートの敵のために大きな飛躍をもたらしたことを考えると、これまで以上に基本的なように思えました。例が欲しいですか?遭遇した最初のボスの一人であるジャガーノートと呼ばれる巨大な装甲は、私たちの正面のショットに完全に免疫があることが判明しました。したがって、彼を気絶させ、深刻な損害を与えたため、私たちは彼の告発を避け、後ろにぶつかることを余儀なくされました。衝突は、見事なスキルと普通の脚を備えた爆発的な武器がなければ非常に困難ですが、四足動物を使用すると突然非常に困難になります。巨大な装甲のフロントシールドを回避します。要するに、お互いを理解するために、堅実なビルドを使用すると、価値あるものをプレイすると上司を排除できますが、適応せずにそれを行うことは非常に困難です。プレイヤーは毎回、Bosseキャンペーンを等しい難易度(より高くない場合)から最新のプロダクションのものに挿入します。剥離をさらによく理解させるために:非常にバランスのとれた武器を備えた慎重に堅実なビルドタイトルのほとんどで、特定の困難なしに内容物の90%をきれいにすることができます。

この装甲コアでは、後者が最も長いミッションでのみであっても、治療とチェックポイントを利用できるようになります。上司の平均的な難易度を考えると、おそらくそれが必要になるでしょう

他の装甲コアの大部分にはない2つの追加(Vと緑の日のみが、あらゆる点で似たようなものがありました)、またはすべての点で)、またはチェックポイントと修理キット。構造的には、ゲームは古い装甲に非常に似ており、ほとんどが短いミッションと、メカの力の問題をめったに表すことはめったにない敵の完全なくさびです。ただし、一部のミッションは通常よりもはるかに長く、精巧であり、通常は広範で複雑なマップで行われ、上記の強力なボスの1人と閉まります。同様のタスクに対処するために、優れたビルドが役立ちますが、それだけでは不十分なので、過度のフラストレーションを避けるために、FromSoftwareは排除された場合に再び開始するチェックポイントを置くことをよく考えました(そして、購入したピースでMechを変更することは可能ですそれぞれの死亡時)、リソースを充電する上司の前の再登録ステーション、およびキットの形でのケア(最初は3つありますが、システムを強化しているかどうかを確認するのに十分な長さではありません。数が増える可能性があります)。構造的な変化のために理解できる選択であり、正直なところ、新しいレベルの挑戦とボスにとって完全に適切であるという理由だけで、歪められるとは思われません。さらに、最先端のミッションでは、彼らはまた、「基本的な」敵ユニットの中でも非常に危険な敵を覗き込んでいるため、古典的なタスクへのより緊密なタスクが高度なものによりはるかに残酷になると思われます。

技術進化

背側トリガーですぐに武器を使用できると、壊滅的な組み合わせが生じる可能性があります。特にミサイルを使用するのが大好きな人のために

しかし、fromsoftwareは、何らかの方法で新しい脅威に対応するプレイヤーの能力を規制せずに困難を引き起こしていません。実際、装甲コア6では、メカは戦闘により非常に効率的です。たとえば、最初の敏感な変更は、すべての武器が背側トリガーにリンクされているという事実です。したがって、4つの武器すべてを同時に撮影することが可能です。特定のビルドで潜在的に壊滅的な効果をもたらす可能性があります(たとえば、どこにでも装備されたクラスターミサイルを備えた高度なビルドを想像してください)。しかし、クレイジーな不均衡を避けるために、アーセナル全体が新しいバランスを中心に明確に規制されています。特にすべてを変えるために、それについて考えました見事なバー敵の下に存在します。その消費は、ボスに深刻なダメージを与えるために実際に基本的です。過去に一般的に非常に効率的である機関銃などの自動武器は、敵を適切に妨害することができないため、誇張されていません。さらに、爆発的な武器を備えた混合機器や、びっくりした敵に使用される非常に高いダメージを持つ少なくとも非常に高い武器を使用することは、それを手に入れることが非常に重要であると思われます。スタンまたは継続的な損傷のために明らかに特殊な武器の存在は、FromFunwareの意志をさらに確認し、他のすべての人よりも強力なアプローチを提供することなく無数のアプローチを提供するように思われます(たとえバランスが評価されても)。ああ、もちろん手から手への武器彼らは劇的に改善され、気をつけたり、ダメージを与えたりしましたが、今では戦闘での使用を明らかに変えるユニークな操作があります。また、より高い自然さで緊密なスタイルも使用されます。

エネルギー消費の調節は、装甲コア6でも滅びないことが重要です。

これに加えて、過去にすでに言及してきましたが、メカの部分でさえ明らかに重要な効果を持っているようです。脚は、大きなエネルギー消費なしで正確に浮かぶ可能性のある四足動物で、動きを大きく変えます。より多くの射撃の動きとより高いジャンプを提供する逆関節を備えた脚、地面の動きをスピードアップするタンク、さらには攻撃のあらゆる種類の脚(キックなど)のための専用の操作さえあります。これらの操作は、呼ばれる強化システムでロック解除する必要がありますシステム、チップを介して、メカにパッシブエンハンスメントを特性に適用するだけでなく、戦闘スタイルの実際の変化を可能にします。これは、より興味深く、さまざまなバージョンであり、一言で言えば、回答と装甲コア4チューニングのためのものです。

そして、ここで私たちは部屋の象のところに来ます。または、戦闘システム全体で最も重要な変化の1つです。ターゲティングの機能。装甲コアは、この分野で常にかなりユニークなシステムを持っています。この分野では、敵がインターフェイスの特定の領域内またはカメラの半径内でそれらをフレーム化している限り、半自動の方法で標的にされています。ここでは、Armored Core 6はAmored Core 4のシステムと非常によく似たシステムを備えており、敵が表示可能な場合、複数のロックオンを持つミサイルを使用する場合に複数のターゲットをターゲットにする可能性がある場合、敵が自動的にターゲットになります。ただし、この「元の」モードに追加されました固定ロックオン、魂のものと同様に、アクティブ化された場合、メカがビューファインダーを単一の敵にブロックすることを可能にし、これが迅速な動きであなたの後ろに来る場合、自動的に回転し、新しくて非常に悪いものの複雑なパターンを管理するのに非常に役立ちますゲームのボス。

無数のさまざまな部分でメカを組み立てることができることに加えて、装甲コア6でOSシステムもあり、戦闘スタイルを変更し、さらに強化することができます

システムはこれらの敵を念頭に置いて明確に挿入されましたが、退役軍人に議論させました。それは、動きの管理を過度に促進したため、解決策を批判した歴史的コミュニティの一部と議論させました(彼の見解の敵を維持することは結局のところ、ほとんどの要素は、過去の装甲コアのいくつかのArduiです)。しかし、装甲コア6のターゲティングは、あなたが信じているよりも信頼性が低いです。FCS(火災制御システム)

簡単に言えば、まともなFCSがなければ、固定された目的の距離は限られているため、非常に機動性のある敵を見失うのは簡単です(たとえば、Juggernautなどでしばしば起こりました)。これを使用して武器でロックオンをターゲットにして、それらの精度が悪化する場合は十分ではありませんでした(わずかではありますが)。さらに、OS強化システム完全に排除することができますそして、専門家向けの完全にマニュアルのマニュアルモードに進み、インスタント回転のための追加の操作を完了します(ロック解除されます)。もちろん、管理するのは難しいが、真に熟練したプレーヤーによって悪用された場合、他のすべての人よりも壊滅的な可能性がある可能性があります。要するに、固定ターゲティングはそこにありますが、難易度の増加にもかかわらず、促進せずに装甲コアをプレイしたい場合は、非常に自由に行うことができ、これまで以上に挑戦的になります。

灰と鋼の広がり

この同情は、私たちが試したデモの「最後の」ボスでした。それを排除する方法を理解するのに時間がかかります。

全体として、この変化の塊はシステムを歪めませんが、大幅に改善します。ソフトウェアからゲームに文字通り適用されます。シリーズの元のスケルトンにより自然さでより自然に適応できるメカニズムは、一般的な感情を偉大に改善しただけでなく、挑戦のレベルを高めました。メカと戦闘アプローチの数。しかし、これはすべて、退役軍人が新しいシステムを部分的にのみ使用して、独自の方法でプレーするチャンスを与えます。

また、ロボットのカスタマイズ物事はあまり単純化されていないようです。統計はより明確で真実であり、今ではの存在チュートリアル慎重に、豊かに、購入できるさまざまな部分の機能を理解することは他にない場合は保証されますが、ピースの完全な画面に進むと、考慮される要因の数は大きなままです。メカの選択可能な装備の部品の数が少ないという事実は、神聖なものであり、今回はすべての武器または選ばれたピースがゲーム体験をどのように変えるかを考慮しています。

ルビコンは荒涼とした世界ですが、fromsoftwareから設定を可能な限り多様化しようとしました。

いずれにせよ、最も印象的な進化は、私たちの意見では、装甲コア6が思われることを考えると、技術的な進化です。敏感な技術を一歩前進させますまた、FromSoftwareのタイトルから最新のタイトルと比較してください。確かに、それは克服すべき高いステッカーではありませんが、使用されたグラフィックエンジンはPCで非常によく最適化されているように見えました、一般的な詳細は驚くべきものであり、ルビコンの死の死の一目にもかかわらず、非常にインスピレーションを得たファンタジーの設定ほど感動することはできません魂の中で、確かに、設定に一定の多様性を与えるために無関心な努力がありました。特に、チームは最も精巧なミッションでそれ自体を最大限に活用しているようです。私たちは、巨大な強い武装の前進を止めることを余儀なくされ、彼の足の片方の片方を壊さざるを得ず、強いものの死体がアルを見ました。同時に、破壊される目標とマップを行くためのマップ。 3つのイベントは、基本的に前任者の最も風光明媚なミッションの高度なバージョンであり、今日のテクノロジーでは、より壮観であるだけでなく、はるかに多様で、楽しく、厳しいものでもあります。

ゲームプレイに影響を与える技術的な前進にリンクした別の宝石?最後に、最も印象的な敵の鎧が何かを提供します。ボスは、実際には戦艦に直接打たれた場合、ほとんどの攻撃に対して免疫があり、私たちが以前に話していた強い武装した人でさえ、それは破壊されるために特定の弱点で打たれました。前任者の大まかな戦いに別れを告げます。そこでは、レーザーの2本の剣がAlatedで引っ張られ、建物として装甲装甲を破壊することがありました。貧しい言葉では、すべてが装甲コアの基本的な基盤を拡大および進化させるために作成されたようで、そのレベルの挑戦とその種類のアプローチを追加して、FromSoftwareが流通している最も評価されたチームの1つとデートします。 。ここにいくつかのすすり泣きがあります(主に、私たちをたくさん持っている特定の最初の戦いの間に強制されたいくつかの目に見えない「障壁」)が、シリーズの残りの部分と比較して前進を考えると、それは本当に重要ではありません。すべてが最終的に維持されているかどうかを誰が知っていますか?今のところ、第一印象は優れており、装甲のコアがそれほど適切ではないことを知ることしかできません。

シリーズのファンにとって、Armored Core 6は実現する小さな夢のように見えます。シリーズの章は、ソフトウェアからのすべてのスキルで開発され、おそらくレベルに渡された章のすべての明るいアイデアをもたらすことができます。彼らはいつも値する。もちろん、さまざまな内部システムが革新され、一般的な複雑さと組み合わされた困難の乾燥の増加は最も阻止される可能性がありますが、私たちは一般の人々がそのような経験の準備ができており、このタイトルが多くの発見のための資格情報を持っていると心から信じていますfromsoftwareの歴史的なIPの1つは、その最良の形で。

確実性

  • 新しいシステムは式を歪めませんが、それを改善します
  • 技術的には、シリーズにとって大きな前進です
  • より多くの道路と決勝戦を備えた暗くて魅力的なフィクション
  • システムの複雑さは犠牲にされていませんが、アクセシビリティは改善されました

疑問

  • 最高の難易度と多くのデータは、まだ多くのプレイヤーを思いとどまらせる可能性があります
  • キャンペーンの全体的な品質を評価することは不可能です
  • 私たちはまだPVPについて何も知りません