Microsoft が利用できるチームの中には、黒曜石それは確かに最も有名なものの1つです。実際、作成されたゲームのライブラリは、記憶に残るピークといくつかのスタイルの失墜を伴う定性的なジェットコースターではありますが、私たちが話しているのは、今日でも RPG の歴史の中で最も偉大なベテランの何人かをその仲間内に誇るグループについてです。この複雑なジャンルに属する新しいタイトルの作成に関しては、実質的に確実です。
この奇妙な会社の成功により、ファンは長年にわたり、単純でもっともらしい概念を受け入れるようになりました。つまり、多くのゲームの開発で示された欠点は才能の欠如ではなく、リソースの不足にのみ関係しているということです。したがって、レドモンドの巨人による買収により、多くの人は、おそらくベセスダの最高のゲームとさえ競合できる作品で、黒曜石スタジオの本当の可能性がすぐにわかるだろうと確信していました(これは以前にFallout: New Vegasですでに起こっています) )。
また、上で説明したこともあり、Avowed の発表は青天の霹靂でした。ハワードの作品の規模に合わせて、物語性を重視した「Obsidian スタイル」のエルダー スクロールズ エミュレーターがついに登場する可能性が出てきました。何百時間ものコンテンツを提供できる古典的なプレイグラウンドの代わりに、RPG 要素が追加されました。 Xbox ショーケースでの Obsidian の最新の驚きは確かに印象に残っておらず、Starfield と直接比較すると二番目のタイトルであるという印象を与えたことを考えると、たった 1 つのトレーラーだけでこれらの予測のほとんどを地獄に落とすのに十分だったのは残念です。
それで何が起こったのでしょうか?そして、何か心配することはありますか?最初の質問に答えるのは難しいことではありません。なぜなら、最初のプロジェクトの後に開発がゼロから始まり、すべてがエルダー・スクロールズよりもアウター・ワールドに近づいた全体的な規模縮小についての噂が根強く残っているからです。Avowed の Xbox ショーケース トレーラーを分析する私たちはこのニュースの裏付けを見つけました(そして、後で見る他の公式声明も、より小規模な問題に関連する問題を裏付けています)が、Avowed が明らかに期待されているほど野心的な作品ではありませんが、私たちはそれが大ヒットになるとは信じていません。失望。その理由を見てみましょう。
しっかりとした柱の上に休める
Avowed は Pillars of Eternity と同じ世界を舞台としています、エオラ、そして私たちの意見では、これらのゲームの世界が非常に魅力的であるだけでなく、非常に複雑であることを考えると、これはすでにポジティブな要素です。プロジェクトの監督が公式トレーラーにほとんど登場していないにもかかわらず、物語の質と複雑ささえ疑う理由はほとんどありません。キャリー・パテル: 長年この家に携わってきたナラティブ デザイナー。ピラーズとアウター ワールドの両方に携わりました。
『Avowed』はパテルにとってコントロール ルームに入った最初のゲームであり、彼女の手綱を握る能力はまだ定義されていませんが、開発を軌道に乗せたのは彼女だったと思われます。彼女が協力したので、彼はこの種の冒険をどのように実行するかについて明確なアイデアを持っていると確信しています。しかし、彼の文章能力は、物語の背景の連続性と新しいプロジェクトのプロットの両方を賢く慎重に管理するという期待も与えてくれます。Avowed が時系列的にどこに位置するかは不明Pillarsシリーズの他のゲームと比較してください。実際、第一章と第二章の間であれば、別のストーリーを進めることに大きな問題はありませんが、デッドファイアの出来事は宇宙にとって無視できるものではなく、Avowedには謎の存在が存在します。生き物の魂を苦しめるように見えるペスト」が直接関係している可能性があります。パテル氏がエオラの世界に関連する情報なしでどのようにして『アヴォウド』を楽しむことができるかについて述べたことを考慮すると、物語の残りの部分とこれほど強いつながりを持つことは難しいと考えていますが、それでも関連するソフトウェアハウスの物語要素を熟知することが可能になります。あらゆる可能性を。ただし、唯一の確認は懸念があるようです最初の仲間:予告編で主人公に話しかけるのはアウマウア(シリーズに登場する人型種族)で、軽いジョークを言うキャラクターのようです。他にわかっていることはほとんどありませんが、プレイヤーが選択を完全に決定できるカスタマイズ可能なキャラクターが期待されています。
Avowed では創造力で殺します
プレゼンテーションビデオがほぼすべてに焦点を当てていたという事実ゲームプレイそれは過小評価できる要素ではありません。 Avowed が戦闘に複数のアプローチを提供したいと考えていることは明らかであり、開発者がこの側面でのエクスペリエンスを区別するために懸命に取り組んだとしても驚かないでしょう。実際、「拡張された」ショーケースのインタビュー中に、ディレクターは、Avowed の規模は、Knights of the Old Republic 2 や The Outdoor Worlds と同様になるだろうと認めました。これは、探索可能なマクロゾーンを備えた封じ込められた体験です (はい、それは拡張されたものではありません)。オープンワールド )、神秘的なリビングランドを舞台としています。したがって、私たちがこれまで見てきたことから、Obsidians はメカニズムが豊富な複雑なクラス システムに焦点を当てており、これにより初めて白兵戦でのさまざまな操作 (多くの場合、一人称 RPG の重大な弱点) も提供されます。
戦闘シーンには、非常に強力な魔法の存在(特定のグリフを使用する必要があるように見えますが、非常に危険で柔軟性があるように見えました)と、急速に接近して突進攻撃を実行する可能性の両方について、さまざまな興味深いオプションが含まれていました。それだけでは十分ではありません。このゲームには銃器 (二刀流で使用可能) も用意されており、明らかに武器から魔法に瞬時に切り替えて、ステータスやパワーを組み合わせて敵の動きを制限し、壊滅的な最後の一撃を与えることができます。
その感覚は、簡単に言うと、 のような印象を与えます。マイト&マジックのダークメサイア複雑な魔法のサポート システムと、プレイヤーに大きな選択の自由を与えたいという明確な願望を備えた、n 番目のレベルまで。もし物語が連動し、ゲームの世界も同様にインスピレーションを得たものであれば、ファンタジーのアウター ワールド以上のものを手に入れることができるでしょう。
最後に、最も説得力のない側面で終わります。技術部門。結局のところ、『Avowed』が特に印象に残らなかった理由は、明らかに古いエンジン、必ずしも優れているとは言えないアニメーション、そして多くの人が「カラフルすぎる」と考えているアートディレクションによるグラフィックのインパクトの悪さにある。この設定でタイトルを付けます。私たちは個人的には芸術的な方向性が悪いとは思いませんでしたが、Avowed がショーケース中に登場した他のタイトルと比較するのに苦労していることは否定できません。ただし、Obsidian は表面的なものやグラフィックを重視するチームではありません。現実と見分けがつかないほどリアルな動きやテクスチャがなくても、このゲームは私たちをかなり魅了するので、近いうちにもっと知りたいと思っています。小さな野心であろうがなかろうが、素晴らしい RPG が生まれる可能性は確かにあります。