私たちは1695年にいます。非常に危険な任務中に、ゴーストハンターのアンテア・ドゥアルテが殺され、今度は幽霊になってしまいました。彼女の同僚であり人生のパートナーであるレッド・マック・ライスは、彼女を生き返らせる方法を探しに出発することを決意し、最愛の人の霊を伴って北米のニューエデン地域の幽霊の森を探索する。彼は彼女を救うことができるでしょうか?これを達成するために彼は何をするつもりですか?しかし、何よりも、この奇妙なカップルの絶望的な任務に同行する価値はあるでしょうか?それを知るには、『Banishers: Ghosts of New Eden』のデモを試してみた、Don't Nod のスタジオによる最新の取り組みライフ イズ ストレンジ彼は、RPG 要素を備えた 3D アクション ジャンルで発言権を持とうと再び試みることを決意し、で成功に導いた傾向を継続しました。吸血鬼。
私たちの使命
デモは次から始まります赤はアンテア彼らは自分たちがいる村のリーダーであるシックスキンに会いに行って話さなければなりません。彼らはデモの間ずっと私たちに付き添っていたミッションを彼から受け取ります。それは獣、女性によれば単なるクマか大きなオオカミを殺すことです。住民を恐怖に陥れている。目標は、それが超自然的な生き物であるふりをして、みんなを安心させることです。これが、私たちがこのミッションに選ばれた理由です。ゴーストハンターに幽霊とされる人物を狩らせると、すべてがより現実的になるでしょう。訪問中、私たちはシックスキンと彼の妹のケイトの間の意見の相違についても学びました。これは、デモを終了するために必要な1時間半で私たちがしなければならない道徳的評価と分野の選択の中心となるでしょう。どちらにもそれぞれの理由がありますが、最終的には、つまりこの問題の全真実が判明したときに、私たちは立場をとらなければなりません。
その間、私たちは評価する機会がありました対話システムプレイヤー以外のキャラクターによる多肢選択は非常に伝統的で、Antea の機能の 1 つであり、私たちが経験した出来事や発見した情報についてコメントしたり質問したりすることで、多くの場合、3 つの選択肢を与えることで自分の視点を表現するよう強いられます (どちらかを選択しないこともできます)。たとえ少ししぶしぶでも、任務を遂行するために、ケイトは私たちにライフルを与え、剣とトーチとともに、戦闘中にレッドが自由に使える武器を完成させました。アンテアは精霊の力を使って戦うため、基本的には拳と特別なコンボを使って戦います。この 2 つは戦闘においては非常に異なり、ある意味でほぼ補完的ですが、いくつかの基本的な特徴で分岐します。その 1 つ目は、レッドは死ぬ可能性があるのに対し、アンテアはすでに死んでいるということです。したがって、彼女は充電後に行動に戻るために自分自身を消費するしかありません。
これは基本的な詳細です。なぜなら、戦闘システムの最良の部分は、たとえば、戦争の神、そこではアトレウスは本質的にクレイトスにとっておしゃべりな武器でした。アンテアはよりアクティブで、プレイヤーによってガイドすることができ、私たちのテスト中、彼女は何度かレッドの命綱を務めました。つまり、特に試合中に彼に(そして彼と一緒にいる私たちに)息抜きをさせることができた方法です。より挑戦的な戦い...後で説明するように、実際にはそれほど多くはありません。
野獣を求めて
しかし、今のところ私たちはまだ村にいます。私たちは他の住民と話しながら歩き回り、商人に会いましたが、その商人からは何も買えませんでした。そして、ケイトとシックスキンの間の対立に関する他の情報を学びましたが、それが何らかの形で最終的な決定に影響を与えることになります。そこで森を通る通路を開いてもらい、この有名な獣を探しに行きます。のレベルデザインデモで交差したマップの部分は、前述のGod of Warを思い出させました。したがって、基本的に直線的な道路をたどる必要がありますが、目的地に到達するための別の方法が示されることはなく、リソースや秘密につながり、時には追加の衝突を引き起こす交差点がたくさんあります。したがって、周囲にはチェスト、原材料、健康ポーション、その他のオブジェクトが存在しますが、その多くはデモでは役に立ちませんでした。
ほとんどは、装置それらを再び入手しますが、たき火の前でキャンプした後、せいぜいいくつかのオブジェクトを改善できました。最初のオブジェクトを除いて、エリア全体で唯一のオブジェクトです。マップを探索する可能性により、アンテアの力をさらに活用することもできます。 アンテアは、霊の付着物を掃除して、隠されたオブジェクトを収集したり、哀れなレッドには到達できないほど離れたプラットフォームにテレポートしたりできます。エネルギーが正しく蓄積され、軌道が明確になります。これらのポイントはあらかじめ決められた方法で配置されているため、レベル内をジャンプできるとは期待しないでください。実際、『Banishers: Ghosts of New Eden』ではすべてが非常に導かれているように見えます。
時々、大きな木の梁を落とすためにロープを撃たなければならないパズルや、秘密のエリアにアクセスするには特定の場所に行かなければならないパズルなど、いくつかの非常に単純なパズルを解く必要もありました。マップ上でポイントして、ドアをブロックしている錠前を撃ちます。また、問題を抱えた霊たちに尋問するという小規模な調査も行わなければなりませんでしたが、それほど複雑なことは何もありませんでした(基本的に、調査エリアに散らばるすべての死体を見つける必要がありました)。つまり、私たちはそれほど大きな衝撃を受けることなく前進し、鉱山を渡り、小さな桟橋を通過し、入植者が姿を消したエリアに到着し、ついに真実を発見しました...もちろん、誰もが台無しにならないように、私たちはあなたには言いません。プレイすると驚きます。
戦闘システム
もちろん私たちも戦いました。私たちは主に幽霊と対峙しました。デモでは主に 2 つのタイプに遭遇しました。1 つは単純な、したがってその場で排除できるエーテルの形、もう 1 つは蘇生された人間と動物の死体の形で、その能力を奪い、より大きな抵抗を得るタイプです。いずれにせよ、まず憑依された体を除去し、次に純粋な形の幽霊を除去する必要があります。戦闘システムは非常に古典的で、各キャラクターの 2 種類の攻撃 (弱と強) と回避に基づいています。パリィの可能性もありますが、これは弱い敵に対してのみ有効であり、土壇場でのパリィの達人になりたい場合には、実際に強力な反撃を可能にするアクションです。必要に応じてライフルを使用することもできますが、リロードが遅く、敵が多い場合はすぐに囲まれてしまいます。モバイルを維持する方がよいでしょう。実際、デモでの戦闘のほとんどはそれほど難しくありませんでした (難易度はノーマルでプレイしました)。少し手に汗握る敵は、セミボスと最後のボスの 2 人だけでした。1 つ目は非常に抵抗力があり、2 つ目は非常に素早い攻撃と複数のフェーズがあり、それぞれを攻撃する必要があったためです。別の弱点。
もちろん、アンテアが基本となる危険な状況には事欠きませんでしたが、一般的に、戦闘の進行は非常に直線的でした。つまり、次のようなより古典的な戦略を除いて、特定の戦略を採用する必要がなかったという意味です。できるだけ早く敵を倒すために、敵を孤立させようとします。この Don't Nod では非常に古典的なアプローチを選択しており、衝突を物理的にするため、非常に顕著なフィードバックと適切なタイミングで衝突する必要がありますが、同時に魂のような結果になることを避けているとします。さらに、ここではシステムが自動的に保存することが非常に多いため、死亡した場合に蓄積されたリソースを失う危険がある遠くのセーブポイント間を移動する緊張感が完全に欠けています。さらに、戦闘自体はあまり戦術的ではなく、敵は能力ではなく数に応じて多かれ少なかれ困難を引き起こします。
技術的な観点から見ると、『Banishers: Ghosts of New Eden』は、判断するのは非常に時期尚早ではあるものの、よくできた製品であるようです。ザ」アンリアル エンジン 5グラフィックレンダリングの観点からは機能しますが、同時に少し不安定であることが判明しました。一般的に、3D モデルと設定に関して開発者が行った作業は優れているようですが、レビューの際にさらに詳しくお伝えできると思います。
『Banishers: Ghosts of New Eden』のデモに不満はありませんでした。そのトーンは Don't Nod ゲームの古典的なものを思い出させ、根底にある暗闇にもかかわらず、強い憂鬱が浸透しているように見えるストーリーが語られています。私たちは、ゲーム内で確立される Red と Antea の関係が特に気に入りました。これは、他のカップルのゲームで見られるものよりも活発です。しかし一般的に、他の人よりも私たちに衝撃を与え、ユニークな経験について語ることができる要素はまだ見つかっていません。詳細については、審査段階でお知らせいたします。
確かなこと
- 物語はよく練られているようだ
- Unreal Engine 5 はその役割を果たします (多少不安定ではありますが)
- Don't Nod はこのジャンルに慣れています
疑問
- 今のところ、優れたゲームを不可欠なタイトルにするユニークな要素が欠けています。