青い反射:セカンドライト、テスト

Blue Reflection という名前にあまり聞き覚えがないとしても、それは理解できます。 2022 年に 25 周年を迎えるアトリエ サーガで有名なスタジオ、ガストが開発したにもかかわらず、このゲームは同じような評価を受けていません。主力製品に付随して設計されたさまざまなプロジェクトと合わせて、テーマを少し変えるだけでも、内容と全体的な品質は決してアトリエとは一致していません。正確には、2017 年に Blue Reflection がデビューしましたが、ストーリーから始まり、ある種の技術的な制限に至るまで、フラッシュはかろうじて十分な全体的なコンテンツを強化するのに十分ではありませんでした。これは、おそらく PS Vita でも撮影しなければならなかったという事実に起因すると思われます。

数年が経ち、ガストは再挑戦することを決意し、最近発表した。ブルー リフレクション: セカンド ライトこれは、Blue Reflection: Sun (西側では利用できないモバイル ゲーム) とアニメ Blue Reflection: Ray に加わります。

つまり、このシリーズが忘れ去られることはなく、再び国境を越えて拡大するまで待っていた4年間ということになります。この回は、ガストがオリジナルのさまざまな重要な点を明確にするのに役立った可能性があり、戦闘システムが本当に際立った唯一の側面でした。私たちはこのゲームに数時間を費やしましたが、正確なアイデアを得るのはまだ早いですが、少なくとも物語の構造は第 1 章よりも満足できる可能性があります。

調べてみましょうブルー リフレクション: テストの 2 番目の光パソコンです。

失われた記憶を求めて

ブルー リフレクション セカンド ライト、星崎 アオと他の女の子たちは、自分たちの世界とは異なる世界に閉じ込められています。

ブルー リフレクション: セカンド ライトが姿を現し始めるとき、違い原題つき。 『ブルー リフレクション』も学校が舞台でしたが、ほとんどの出来事は人間の世界で起こり、時には他の現実を探索することも許されました。この場合はまったく逆で、つまり、私たちは未知の世界に閉じ込められています。それは明らかに私たちのものではなく、そこから抜け出す方法がわかりません。私たちには他にも女の子がいますが、彼らは皆同じ​​特徴を共有しています。彼らは自分の名前以外、自分のことを何も覚えていないのです。彼らは自分がどこから来たのかを知らないだけでなく、例えば好きな読書のジャンルなど、最も平凡な質問にさえ答えることができません。私たちはそれらを真っ白なキャンバスとして定義するのではなく、色あせた絵画として定義します。色は失われていますが、テクスチャはまだそこにあり、かろうじて見え、新しい命が復活するのを待っています。

この特別な状況の中で、私たちは特別な瞬間を経験することを夢見る平凡な女の子、星崎アオの役割を果たしています。彼女は夏期講習に強制参加させられ、学年末試験に失敗し、突然巻き込まれていることに気づきます。未知の世界。まるで宙に浮いたような不思議な校舎で、彼女は同じ境遇の3人の少女たちと出会う。 靱心(うつぼ・こころ)は、優しくマイペースで時々気を紛らわす気ままな女の子。半分なし。心とは真逆のような性格で、誰でも大丈夫なほど元気いっぱいで、新しいことに挑戦し、その揺るぎないポジティブさで周囲を巻き込んでいく金城有紀。最後に宮内玲奈は、典型的なタフだが心優しい人物で、できるだけ現実的でありながら、より広い視点から現状を見つめようとする人物です。

女の子たちは自分の思いのままに、袖をまくる必要があります。生き残る、毎日外を探索して食料や資源を集め、その一方でそこに生息する恐ろしい生き物たちをかき分けて進みます。

ブルー リフレクション: セカンド ライト、少女たちは学校という安全な巣の外で何をすべきかを決める

『Blue Reflection: Second Light』の特徴は、何よりも、次の点を目指しているように見えるという事実にあります。収束するシリーズに関連するその他すべてのプロジェクト。実際、ゲームでは、先ほど述べたキャラクターに加えて、白井日菜子、春日志保、平原灯織などのキャラクターが追加されています。これらは、『ブルー リフレクション』、『ブルー リフレクション: 太陽』、および『ブルー リフレクション レイ』の主人公です。この次の章がその輪を閉じることを意図しているのか、それともクロスメディアを実験する単なる機会であるのかはわかりませんが、物語的に言えば、オリジナルに欠けていたすべての深みをストーリーが獲得するための条件があります。私たちとしては、それについてあまり多くを語ることはできませんが、これは言わなければなりませんが、物語の文脈への導入はそれほど迷子になることはなく、実際にすぐにメディアレスで開始し、その後、物語の構築を委ねることになります。イベントからさまざまなフラッシュバックまで: 時にはストーリーを壊す選択ですが、ゲームの開始をサポートするために委任されているため、目的を果たした後は大幅に減少する可能性があります。私たちが議論できる限り、イベントは何をすべきかについてかなり導かれています。時には、主要なハブとして機能する学校を探索することができましたが、収集以外にやることはほとんど、または何もなかったためです。いくつかの二次的なミッションもあり、ゲームはスムーズに進みました。したがって、明らかなクロスメディアの性質にもかかわらず、Blue Reflection: Second Light がこれまでよりも不必要に冗長ではない方法でストーリーを伝えることができるようになることが期待されています。

進化したゲームプレイ

ブルー リフレクション: セカンド ライト、ゲーム メニュー

第 1 章のいくつかの側面を取り上げていますが、『Blue Reflection: Second Light』が他の章とは異なっていることは疑いの余地がありません。彼らはシステムを返しますクラフト仲間たちとの絆も描かれていますが、設定が異なり、少女たちが閉じ込められた平行世界に焦点を当てているため、いくつかの新しい側面があります。たとえば、アカデミーを少なくとも当面は家と呼べる場所にするために、追加の建物を建設する可能性があります。プロジェクトをそのように定義したい場合、複合施設を美化するためのプロジェクトは、次のようなさまざまな方法で取得されます。二次的なミッションであり、明らかに、実現するには特定のマテリアルが必要です。材料は校舎の外で見つかり、その外には敵と収集するオブジェクトがいっぱいです。

詳細については説明できませんが、このアイデアは全体的に私たちを興奮させ、より一般的に使用されるオブジェクトを構築する必要性以外にも、探索にさらなる意味を与える可能性があります。二次ミッション、つまり絆イベントを完了すると、戦闘機を開発するための才能ポイントを獲得することもできます。興味深いことに、言及された女の子のうち、戦うことができるのは 3 人だけです。それぞれの武器を召喚します。したがって、4人目はフィールド上で彼らをフォローすることはできませんが、いずれにしても彼らをサポートすることができ、実際、彼女の才能は非常に優れていることがよくわかります。実際、彼女を通じて他のメンバーの統計を改善することは可能ですが、当然のことながら、彼女の仲間よりも初期コストが高くなります。一般的なレベルアップでは統計が自動的に増加し、場合によってはスキルを獲得することもありますが、才能メニューはキャラクターをさらに洗練するのに役立ち、利用可能なポイントに基づいて必要に応じて管理でき、4 つの異なるタイプから選択できます。すべてを備えているのは 1 つだけであることに注意してください。すぐにロック解除されるのはAoです。

ブルー リフレクション: セカンド ライト、才能はゲームプレイの基本的な要素です

次に進みます戦闘システム、基本はオリジナルと同じですが、ここでもいくつかの紆余曲折があります。いつものように、主人公はリフレクターの役割を引き受けますが、ブルーリフレクションで起こったこととは異なり、彼らの変身は必須ではありません。実際、彼らは私服を着て戦うこともでき、人差し指にはめた指輪を使ってそれぞれの武器を呼び出します。特定の条件が尊重される限り、あらゆる点でリフレクターになることは、実際には戦闘中に有効化されるステップです。衝突は再びタイムラインにリンクされており、蓄積されたイーサ ポイントに基づいて攻撃の可能性が確立されます。最小ベースの 1,000 から開始して、すぐに攻撃を開始するか、攻撃の使用を待つかを決定するのは私たち次第です。より高価で強力なもの、または 2 つの小さなもの、それは常に私たちがそれらをどのように使いたいかによって異なります。

イーサポイントを使用するたびに、タイムラインの先頭に戻り、同時にタイムラインの充填が加速され、何が最善かを評価するようになります。つまり、ターンの連続を加速するためにすぐに攻撃を開始するか、それともより合理的な戦略を選択してください。どちらを選択しても、各キャラクターは戦闘中にランクが上がり、より多くのテクニックを使用したり、既存のテクニックを強化したりできることを知っておく必要があります。何よりも、レベル 3 に達すると、リフレクターに変身でき、その結果得られるすべての利点が得られます。難易度は今のところ低めに調整されているため、ボス 1 名を除いて、変革を試す機会はあまり多くありません。これが軽すぎる一般的な課題への序曲でないことを願っています。第 1 章に対するもう 1 つの点。ただし、これを確立するには数時間では十分ではありません。

ブルー リフレクション: セカンド ライト、各リフレクターは異なる衣装を備えています

全体として、Blue Reflection: Second Light のこの最初の味は、私たちに十分な興味をそそられ、それがどのように続くかを知りたいと思っています。続編は、ゲームプレイ、特に物語の観点から見て、オリジナルと比較して進化しているように見えます。どれだけのキャラクターが欠けているかを知っているので、どちらかの方向にアンバランスになるのは時期尚早ですが、プロットは不必要に長くて退屈になることを避けるために、正しい道を選択することもできたでしょう。戦闘システムはより戦略的になったかも知れないが、この印象の大部分は、ブルー リフレクションでは低すぎた挑戦のレベルから来ているだろう。

最後になりますが、技術的およびグラフィックのレベルでは、この章と最初の章の間に特に違いはありませんでした。角ばっているにもかかわらず、キャラクター モデルは 2017 年の時点ですでに説得力を持っていましたが、4 年も経てば、アトリエ サーガの場合と同様に、最小限の変更が予想されるでしょう。の上設定繰り返しになりますが、たとえ第一印象で根底にある反復性が明らかになったとしても、あまり多くを語ることはできません。ゲーム全体がより良いものになるかどうか見てみましょう。

4 年後の『Blue Reflection: Second Light』では、元の章でうまくいかなかった部分が改善される可能性があります。ゲームの並行現実に完全に設定されたプロットによる状況の逆転と、日常フェーズと戦闘フェーズの両方でのゲームプレイへのいくつかの微調整は、私たちの興味をそそりましたが、何よりも重要な前進が必要です。物語。グラフィック的にも技術的にも、過去と比べて何の進歩も見られず、その結果、キャラクターや設定がやや陳腐化しており、その全体的な品質はゲームが完成して初めて判断できることになるのは悲しいことです。より良い試合のための条件は揃っているが、それが尊重されるかどうかはまだ分からない。

確かなこと

  • 並行現実が出来事の主な背景である
  • 学校を改善する可能性は興味深いです
  • おなじみの、しかしいくつかの点で洗練された戦闘システム

疑問

  • ストーリー全体の良さはまだ評価の余地あり
  • 難易度は特に難しくないように思えます
  • グラフィック的には、ゲームは 2017 年のオリジナル版から進化していない