壊れた道路、私たちは半関数バージョンを試しましたが、オーストラリアへの欲求になりたかった

Broken Roadsの最初の快楽、最新のドロップベアバイトの取り組みがシナリオです。ビデオゲームでは、米国で設定された多くの黙示録的な世界を訪れました。多くは日本を舞台にしており、ロシアには誰もがありますが、他の世界ではほとんどありませんでした。開発研究は、彼に最も馴染みのある場所を搾取する傾向がある、または文明がより共有された想像力に属する傾向があるという意味で、すべての黙示録は母親にとって美しいと言わなければなりません。失われた、誰もが必要な誓いについてもっと言っており、乾燥した茂みはトイレの優れた代替品になっています。結局のところ、絶滅の端にある人間の品種を想像しなければならない場合、特にコンドミニアム会議の後、最初に邪魔にならないのはあなたの隣人です。

だから私たちが持っているときプロバート壊れた道路、それがすぐに私たちの腸で響き渡る悪夢のオーストラリアは、私たちが期待していなかった新鮮さの感覚を伝えます。

道徳的なコンパス

壊れた道路では、私たちはたくさん話します

座標を与えるためだけに、壊れた道路があります等尺性ビューを備えた古典的な役割 - ゲーム(でフォールアウト明確にするため)ナレーションと道徳的な選択に焦点を合わせました。冒険の初めに、私たちはキャラクターの起源を選択し、アンケートに応答して彼らの道徳的傾向を決定する必要があります。選択は明白です。つまり、取られた決定に基づいて結果を計算する隠されたシステムはありませんが、プレイヤーは、特定の応答がSOに伴うものに何を伴うかを常に認識しています。道徳的なコンパス「主要なゲームシステムの1つであり、私たちの意見では、全体の経験がより興味深いものになります。はい、私たちのヒーローの傾向は、それはニヒリスティックであり、マキャヴェリアン、功利主義者、または人道主義者であろうと、常にではありません。実際のコンパスの画面にははっきりと見えますが、ゲーム全体で、特に対話では広く見える方法で反映され、世界の見解を強化したり弱めたりする複数の選択肢があり、新しい相互作用とさらなる選択への道を開きますしたがって、私たちが世界で私たちの役割を果たすための特定の方法に固執するか、私たちを私たちを形作るイベントからドラッグしますか?ゲーム中に行われるいくつかのターンの条件を作成します。

選択と結果

壊れた道路の黙示録的な世界には非常に元の要素があります

この意味で、壊れた道路は非常に複雑な役割を果たしています。プレイヤーが行った選択は本当にイベントを反映しています、最終バージョンを非常に再生する必要があります。これは、起源のプロローグでさえ、道徳的な位置と決定に応じて異なる生活をする可能性のある状況があることを考えると、システムのこの柔軟性は、シナリオが構築された富の統一性は、プレイヤーの仕事を強化し、イベントの開発に効果的な重みを持っているという考えを常に伝えているため、驚くべき関与を生み出します。私たちが望むなら、私たちは経験されたものに似たものに直面していますバルドゥールのゲート3または、より洗練されようとしていますPathfinder:義人の怒りe退廃の時代...そして、開発者がいくつかの機会に繰り返す機会があったため、最初の2つのフォールアウトと同様に、開発者がモデルとして撮影しました。

もちろん、すべて別の意味もあります。プレイヤーは彼のスタイルを開発できます、それはさらに強くプレイしているという感覚さえも、数や統計を超えてジャンルを見る人々の喜びにもなります。この問題について決定的な判断を下すのは確かに早いです。これは、自分自身をあまりバランスさせたくないのですが、壊れた道路の半定義バージョンを試すことができたので、行く機会がありました物語には多くのことがあり、非常に多くの未実現のものと多くの表現されていない可能性を残しているという楽しい感覚を試してみてください。外から見ると、多くの対話について瞑想するためにそこにいた間、私たちは自分自身を見ていたでしょう。 。ほとんどの場合、私たちは役割を演奏することを支持し、時にはトラブルに巻き込まれているだけでなく、私たちを裏切らなかったシステムの反応にも満足しました。

多くの状況は、戦うことなく解決できます

多くの瞬間に壊れた道路もそうです気がかりなゲーム。私たちは、小さな都市の集積、きらめきや老朽化した都市、乾燥した砂漠、その他多くの場所(ゲームはフォールアウトで小さなエリアに分かれている)で作られた黙示録的な世界にいます。イベントと回収不能な狂気の犠牲者に圧倒され、父親を殺した後、息子を公然と軽spし、彼がそれを知っているときに彼を助けないことを選択した酔っ払った母親のように、限界の状況を作り出すような状況を作り出します。完全な危機。無料で何もないこと、そしてすべての状況をさまざまな方法で解決できることを指定する必要があります。したがって、最終的な結果は、場合によっては疑わしい選択をすることが避けられない場合でも、必ずしも最も劇的な結果である必要はありません。あなたはキャラクターにとどまりたいです。

戦い

壊れた道路で訪れることができる多くの場所があります

壊れた道路でSi Combatteまた、各キャラクターが彼のイニシアチブに従って作用し、道徳的なコンパスも作用する古典的なシフトシステムを使用して、衝突のためのいくつかの有用な重要なスキルを提供します。言うまでもなく、マキャヴェリアンは戦いの開始時に敵を逃れることができる能力を持ちますが、ニヒリスティックは孤独なオオカミになり、敵だけに直面することで大きな利点を持つことができます。そのため、ターンごとに移動して、銃器やスクラムで攻撃したり、自分自身を守ることができたり、利用可能なアクティブなスキルを使用して、すべての古典的なアクションポイントの価格で使用できます。このシステムは、主にメインキャラクターを開発することができる多くの方法の非常に多様化しているように見えますが、壊れた道路が戦闘よりも対話により焦点を合わせていることを指定するのは正しいことです。それにもかかわらず、全体の経験は完全に卑劣ではありません。この意味で、の影響ディスコエリジウム、特に紹介部分では、他のキャラクターと話し、いくつかのオブジェクトを探していることにほぼ完全に焦点を合わせました。

Broken Roadsは、特定のジャンルへの愛を再発見できるゲームの1つであり、同じように見せる情熱が非常に誠実です。決定的なバージョンが、私たちが試してみることを与えられたものですべての良い印象を確認するかどうかを確認します。一方、ゲームの終末論的なオーストラリアのために回りたいという願望はまだ過ぎていないことを伝えることができます。また、私たちが解決していないクエストに指に関係している人がいるからです。

確実性

  • 複雑で満足のいく道徳的システム
  • やりがいのある物語

疑問

  • いくつかのアンダートーンの対話があるようです