Call of Duty: Black Ops 6、Treyarch の新しいシューティングゲームのプレビューを見ました

たとえ温度計がイタリアの地域よりもはるかに穏やかな気温を記録したとしても、ロサンゼルスは、一年のこの特定の時期に間違いなく地球上で最も暑い都市の 1 つです。アメリカの大都市の高層ビルは、もはや E3 の始まりを示したあの巨大なポスターで覆われていませんが、ダウンタウンからサンタモニカに至るホテルのロビーを見回してみれば、たとえロサンゼルス大会がもう存在しないとしても、 E3 週は依然として、ビデオ ゲームを愛し、開発し、公開し、話し合う人々が集まる普遍的な場所です。

ゲーム界のスターたちがカリフォルニアの空に並ぶこの年に一度の節目は、コール オブ デューティ シリーズと密接に関係することはありませんでした。コール オブ デューティ シリーズは、特に最近では、その巨大な大衆に自分自身を紹介するために独立したイベントを設定することを常に好んできたのです。今年、総額 690 億ドル相当の買収が行われた後、新章を取り巻くすべてのマーケティングは修復不可能なほど Xbox のマーケティングと結びついています。そのため、真新しい製品の詳細をすべて調べる必要があります。コール オブ デューティ: ブラックオプス 6私たちは現在開催されているマイクロソフトの大規模なカンファレンスに合わせてロサンゼルスに飛びました。

Activisionの招待を受け入れると、私たちはイタリアの独占車両でサンタモニカにある Treyarch のスタジオに到着しました。、開発者はついにキャンペーン、ゲームプレイの革新、そして新しいBlack Opsに含まれるコンテンツに関する雪崩のような情報を私たちの目の前で機密解除しました。もっと知りたいですか?この機密情報を見てください。

キャンペーンは割引ですか、それとも全額ですか?

Treyarch のスタジオの部屋で開催されたイベントの大部分は、次のことにのみ焦点を当てることができました。Call of Duty: Black Ops 6 キャンペーン、これは昨年の論争の後ではかなり予測可能です。モダン・ウォーフェア 3 の最も重要な要素の 1 つは、まさにそのシングルプレイヤー キャンペーンであったことを覚えているでしょう。このキャンペーンでは、わずか 3 ~ 4 時間後にクレジットが表示されるだけでなく、各章が提供する膨大な物語の遺産を活用できませんでした。オリジナルとマカロフのようなキャラクターの姿から。

Call of Duty: Black Ops 6 のプロモーション画像の 1 つ。政府がピラミッドの頂点までどのように浸透しているかを示唆しています。

さて、Matt Scronce と Yale Miller (それぞれスタジオのアソシエイト デザイン ディレクターとプロダクション シニア ディレクター) とのチャットのおかげで、私たちはまずあらゆる種類の誤解を解消し、Black Ops 6 のシングルプレイヤー コンポーネントがそれであるという明確な確認を得ました。最終章のような「中途半端なキャンペーン」ではなく、シリーズの標準に完全に準拠した期間となります。この研究により、次のことも可能になりました。いくつかのミッションを見てみましょうそして、私たちが知っているように、ソビエト連邦の悲惨な崩壊を背景とした強い国際紛争の時代である1990年代初頭に起こる物語についてのかなりの量の詳細を明らかにしました。

ディープステートと反逆者エージェントの間のブラックオプスの物語

この章と前の章の間の時間差はそれほど大きくないため、Black Ops 6 は冷戦の直接の続編であり、当時の最も重要な国際危機と交差する物語を語るものであると容易に推測できます。湾岸戦争など、キャンペーンの少なくとも 1 つのミッションの中心となるでしょう。

『Call of Duty: Black Ops 6』に復帰するアドラーのショット

Treyarch は明白な理由から詳細には触れたくありませんでしたが、新しい要素と古い栄光で構成されるチームの役割において、次のように説明しました。ウッズeアドラー、私たちは、アメリカ政府の最高レベルに侵入し、行政府と主要な連邦機関のトップレベルに感染した組織との戦いに巻き込まれることになります。

何の参照点もなければ、チームは誰も信頼できなくなり、自分たちがフェンスの向こう側で行動し、政府を否定し、あらゆる面で反乱軍のエージェントとして活動することになるでしょう。つまり、暗い世界を刺激するのが大好きな Black Ops シリーズにとって、これほど古典的なものはありません。テオリエディープステートそして、複雑なプロットのねじれと痛ましい裏切りを演出します。しかし今回は、Treyarch はさらに深く掘り下げるあらゆる意図があるようで、その疑惑は、発表トレーラーでジョージ・H・W・ブッシュ、マーガレット・サッチャー、サダム・フセイン、ビル・クリントンなどの人物を見たときから引き起こされていたものだ。

参考までに、後者は、Treyarch がプレビューで示したミッションの 1 つの主人公になります。このミッションでは、主人公たちはクリントン自身が議長を務めるワシントン中心部の選挙集会に潜入し、アメリカ合衆国大統領に立候補します。アメリカ合衆国。彼とどのようなやり取りがあるのか​​はわかりませんが、このミッションにより開発者はそれについて話す機会を与えられました。多様性の程度レベルが単純な直線的な銃撃戦だけでなく、一発も発砲せずにスパイ活動の才能をテストできるステルスセクションも提供することを考えると、キャンペーンは提案できるでしょう。

これらのフェーズには単一のゲームプレイの旅程が含まれることはありませんが、プレイヤーに次のような機会が与えられます。さまざまな代替案を試してみるこれは、ブラックオプス冷戦で起こったことと少し似ています。たとえば、KGB本部に入ると、他ならぬゴルバチョフと会話していることに気づきました。 Treyarch は、Black Ops 6 キャンペーンの開発において、まさに前章で行った良いところからスタートしているという印象であり、スタジオがどのように異なる物語を演出するのが好きなのかを考慮すると、私たちは物語がどのような展開をたどるのかを知りたがっています。彼のキャンペーン中の逆転。

Treyarch は Call of Duty ムーブメントを再定義しようとしています

当然のことながら、プレゼンテーションの一部はゲームプレイの面で何が期待できるかについて言及していましたが、それは年々、シリーズを扱うスタジオの哲学に基づいて多かれ少なかれ歪められています。

Call of Duty: Black Ops 6 のオムニムーブメントが動作中

今回は、魔法の公式を必死に探すことはせずに、この第 6 章を開発するにあたり、Treyarch が考えたかったことは次のとおりです。ブラックオプスを本当のブラックオプスたらしめているものは何か、兵士の動きの流動性とスピードが彼らの愛する射手の重要な特徴であると特定しました。このため、スタジオはゲームをさらに高速化するためにどこまでできるかを模索したいと考えていました。そして今年、一般の人々に好評であれば、コール オブ デューティを再定義する可能性を秘めた大きな革命が導入されました。未来 。

Treyarch は、プレーヤーが利用できる動きの可能性 (ランニング、スライディング、そして最近追加されたダイビングなど) について考え、なぜこれらすべての機能を単一方向に利用する必要があるのか​​を自問しました。この反省から生まれたのが「全方位運動」は、武器を初期の方向にしっかりと固定した状態で、任意の方向にスプリント、スライド、発射できる移動システムです。

言葉で言うと奇妙に思えるかもしれませんが、私たちはマルチプレイヤー分野から取られたいくつかのゲームプレイ クリップを観察しており、少なくとも表面的には本当に機能しているように見え、コールを特徴づけていた古典的な制限をすべて打破していることを保証できます。デューティ移動システムの。キャラクターが実際に動いているように見えます極度の流動性、角を曲がって敵を驚かせるためにダイブ後にカメラを素早く回転する必要がなくなり、一般に、横にスライドしてマップ上の位置を変更するなど、敵を驚かせる操作を開発する自由度が大幅に向上しました。

最近で最も熱狂的なゲームの 1 つとなる可能性がある、Call of Duty: Black Ops 6 マルチプレイヤーのシーン

Treyarch は過去 4 年間を費やして、真新しいアニメーションセット良いニュースは、逆説的ですが、特にキャラクターが地面に横たわっている場合、古いものよりも本物に見えることです。以前は、フレームを動かすためにゆっくりと自分自身を回転させる必要がありましたが、今ではモデルは完全に自然な方法で姿勢を変更し、地面に背を向けて配置し、ライフルを足に向けます。もちろん、メリットを判断する前に、この新しい章を直接プレイする必要がありますが、現時点では、一部の人を満足させないかもしれないが、ゲームを愛する人には評価できるゲームプレイレシピの良さについて心から楽観的ですコール オブ デューティはさらに熱狂的になります。

完全なパッケージ

最後に、プレゼンテーションでは、Call of Duty: Black Ops 6 内の発売時に存在するすべてのコンテンツに焦点を当てたいと考えていました。これは、Treyarch が開発したシリーズの黄金時代に私たちを即座に連れ戻すプレイリストとモードの提供です。実際、最近、ゾンビのような体験を Warzone エコシステムに統合する試みがあったとしたら、合計 16 の完全にオリジナルのマップを含むマルチプレイヤー コンポーネントと並行して、クラシックゾンビモードしたがって、順番に、そして強い物語のアクセントを伴います。

Call of Duty: Black Ops 6のゾンビモードの主要キャスト

現時点では詳細は最低限に抑えられていますが、ゲームのリリースで利用可能になる 2 つのマップを垣間見ることができました。1 つはアパラチア山脈のウェストバージニアを舞台とした啓蒙的なマップで、もう 1 つはより陰気なマップです。島に閉じ込められた人里離れた刑務所の独房の間で展開される暗闇。また、すべてのマルチプレイヤー オペレーターを使用してゾンビ ゲームを開始できることもわかっていますが、いくつかの文字ゾンビのプロットにリンクしたユニークなインタラクションが発生します。ああ、両方のマップがイースターエッグでいっぱいになるのではないかという微妙な疑惑がありますが、結局のところ、それは Treyarch ですよね?

Treyarchのアキレス腱

それを隠すことはできません。Call of Duty: Black Ops 6 との最初の接触中に生じた唯一の懸念は、技術部門、フランチャイズの他のエピソードと比較して、一見すると明らかに遅れています。 Treyarch にとって、これは残念な点です。冷戦の場合でも、Call of Duty が達成した基準では、見た目のインパクトがかなり抑えられていることに気づく可能性があるためです。

Call of Duty: Black Ops 6 のキャラクター モデルの画像

スタジオは Activision 独自のグラフィックス エンジンに移行し、最終的にすべてのアセットを同じプラットフォーム上に統合しました。グラフィックスは私たちにはかなり時代遅れに見えました。ただし、このフィードバックはアルファ段階とベータ段階で記録されたクリップを見てきたという事実に完全に依存している可能性があるため、事前に心配する必要はありません。そのため、ゲームとの新しい約束を待っています。この問題についてもっと明確に表現してください。

おそらく Activision は、Game Pass でデビューするためにこれ以上の Call of Duty を選択することはできなかったでしょう。実際、Black Ops 6 は典型的な Activision シューターの外観を備えており、その中には Treyarch が開発したシリーズの最初の章で何百万人ものプレイヤーを夢中にさせた古典的な要素がすべて凝縮されています。妥協のないスピード、古典的なゾンビ モード、スパイ映画とマイケル ベイ映画の爆発力を組み合わせた堅実なシングルプレイヤー キャンペーン。かつてはこれだけで十分に楽しめました。 Call of Dutyを一度も試したことのないGame Pass加入者にとっても十分なのでしょうか?

確かなこと

  • キャンペーンはゲーム内で適切な威厳を持っているようです
  • 期待に沿った充実したコンテンツの提供
  • オムニムーブメントは Call of Duty のパラメーターを再定義するリスクを負います

疑問

  • 技術的な要素はシリーズと同等ではないようです
  • あまり熱狂的ではない Call of Duty ゲームを好む人は、このゲームを高く評価する可能性は低いです。