詐欺コールオブデューティ:モダンウォーフェアInfinity Wardは回したいと思っているようですシリーズコード、彼は過去よりも根本的な方法で他の研究の章と自分自身を区別したいという意味で。試してみましたベータマルチプレイヤー、数時間前に閉鎖されたこの印象は、ここ数ヶ月にリリースされた素材から生まれ、さらに強化されました。
他の章との接触点が不足しているわけではありません。特に彼の同名のCall of Duty:Modern Warfareでは、ゲームプレイのアイデンティティは明らかにマークされており、一般的なアプローチは、たとえばマルチプレイヤーよりもはるかに戦術的です前任者のみ、Call of Duty:Black Ops 4は、最近数ヶ月で記録された関心の低下にもかかわらず、今日もプレイしました。
最も際立っているノベルティの中でも、それは中心的な重要性を持っているからですゲームプレイ、キャラクターの動きの重さがあります。キャラクターはもはやマップには飛び散っていないように見えますが、すべてのアクションで物理的な存在を作ります。カバー。アクションは、Call of Dutyから予想されるものと比較して減速しますが、ゲーム戦略はより慎重に扱われなければなりません。マップでさえ、この新しい設定を反映しているようで、カバーとして使用される建物やオブジェクトが豊富であるためです。すべてが、敵を探している間、より合理的で衝動性の低い動きを可能にするように設計されています。
実行されるリスクはサーバーを埋めることだと言う人もいるかもしれませんキャンピングカー、しかし、実際には、それらを中和する方法はいくつかあります。たとえ簡単に直感的であっても、無視されることに頻繁に殺されることを心配することなく、オープンフィールドで実行されます。シリーズAファンがゲームプレイにデリケートな効果をもたらすこの急進的な選択をどのように反応させるかを誰が知っていますか。確かに、より速いゲームプレイを愛する人は、私たちはより多くのアーケードが文句を言う必要があると言いますが、リズムの変化を大いに感謝しています。
ゲームプレイ
フィールドに最小限の脱退をすることなく勝つことができないことを意識して、私たちは慎重に慎重になった場所を観察し、反動を減らすために武器を置く場所を研究したり、どこで理解したりするために何度か自分自身を見つけました敵は自分の階段の音を聞くことで到着します。また、完全な孤独で行動することは1つであることが証明されたことがないので、チームプレイをより重要にし始めました戦術勝利。
残念ながら、多くの場合、他のプレイヤー、特にでプレーしようとしたプレイヤーは迷惑でしたコールオブデューティ:モダンウォーフェアまるで別のタラであるかのように。
ブランドを考えると、彼らはそのカノンへのより大きな順守、つまりアクションのより大きな一般的な速度を期待していると想像しましょう。その結果、あちこちに立ち上がったウサギのプレイヤーと一緒にいくつかのゲーム内で自分自身を見つけることができ、慈悲なしに自分自身を虐殺しましたが、他の人たちは新しいゲームの精神とは何かに固執しようとしました。ドローンで似たようなことが起こりました。多くのプレイヤーが順番に使用し、時には悩むために使用されます。すべてが、常に考慮されなければならないノベルティの拒否だけでなく、期待と習慣にも原因であると想像してみましょう。堆積物や不変などのゲームプレイ。幸いなことに、そうではありません。 Infinity Wardがファンベースの2つの魂をどのように共存できるか、つまり全員を新しいゲームプレイに変換しようとする場合、または更新を更新することで、作成されたような古いフォーミュラの譲歩がますます譲歩する場合はまだ不明です。ベータ版のミニマップの再導入により、Cozziが新しいゲームのダイナミクスにもかかわらず大声で尋ねました。
カスタマイズ
より顕著な問題について言えば、Call of Duty Beta:Modern Warfareには、マッチメイキングを介してアクセス可能ないくつかの方法しか含まれていませんでした。デスマッチチーム、10V10チームデスマッチ、ドメイン、20人のプレイヤーのドメインe四半期全体。
合計で3つのマップ(実際には、夜のバリエーションを考慮すると5つ)でプレイできます。すべてのさまざまなサイズのハックニーヤード、アズヒル洞窟、グラズナの襲撃です。特別なモードも毎日アクティブ化され、他のゲームの特性を試すことができました。
カスタマイズといえば、Call of Duty:Modern Warfareのベータ版はシステムを試すことができましたガンスミス、最大5つの異なる武器アクセサリーを追加することができ、それぞれに長所と短所があります。ロックされていないオブジェクトが多数あることを考えると、実験のための十分なスペースがあり、独自の遊びスタイルのための完璧な武器を検索します。メカニズムの観点から、新しいゲームプレイスタイルは、試合の途中で機器を交換する新しいスタイルに機能しており、最後に再考するためにスペースを残すようにしています。
技術的な観点からは、ゲームの一般的な安定性に気付かないことは不可能です。ゲームの一般的な安定性は、まだベータ版になっているにもかかわらずブロックされていません。レビューフェーズ。
Call of Duty:Modern Warfareのベータ版は興味深い経験でした。これは、前任者から距離を置きたいというタイトルについて語り、シリーズ内で彼女の正確な役割を切り開きます。実質的に熱狂的でアドレナリンの射手。最終バージョンでは、結果が達成された場合、すべてのモダリティが利用可能になる場合、そしてこのタラが新しいミニシリーズの成功の始まりになることができます。
確実性
- より戦術的なゲームプレイのために、以前のコラよりもコンパクトなリズム
- ベータ版であっても安定しています
疑問
- ファンはニュースを受け入れますか?
- インフィニティワードは、すでに過去への復帰を求めている人々からの圧力に抵抗しますか?