噂や極秘の噂は、特にフランチャイズと同じくらい重要で確立されたフランチャイズの最新の進化を考慮すると、信憑性があるとは考えられない一連の要素を指摘し続けました。コール・オブ・デューティ。その代わりに、メンバーが企画した非常に長いプレゼンテーションが行われました。スレッジハンマー ゲーム実際、ここ数か月でリークされた噂のほとんどが裏付けられており、次の CoD の可能性について私たちの中に多大な好奇心を引き起こしています。
そこで今日は、次のことについてお話します。コール オブ デューティ: ヴァンガード、最も有名でベストセラーの一人称シューティング ゲーム シリーズの次のメイン章であり、開発チームが作成した前のエピソードの歴史的設定である第二次世界大戦への回帰を示すだけでなく、キャンペーンを無視することなく回帰します。いずれにせよ、避けられないマルチプレイヤーにシングルプレイヤーが追加され、明らかに私たちが想像していたよりもはるかに多くの内容を提供します。
このリリースは、Nintendo Switch と Google Stadia を唯一の例外として、既存のすべてのプラットフォーム (PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X および S) でクロスジェネレーション モードで 11 月 5 日にすでに設定されています。明らかに、今後数か月以内に、ゲームについて複数の機会に、そしておそらく一連のベータ セッションを通じて話し続ける方法があるでしょうが、今のところ、皆さんはこれで「やり遂げる」必要があります。でお伝えするゲームとの出会い。コール オブ デューティ: ヴァンガードのプレビュー。
ゲーム開発
『コール オブ デューティ ヴァンガード』は、ちょうど 2 年前、Sledgehammer Games の全体的な再考が始まったばかりの新経営陣によって強く望まれていた最中に誕生しました。10周年チームの。 2 人の創設者、グレン・スコフィールド (今日私たちが指揮を執っているのは彼です)カリストプロトコル) と Michael Condrey (昨年 2K Games の仲間内で 31st Union を設立) は、実際には、開発による前作の Call of Duty である CoD:WWII のリリースから数か月後の 2018 年の初めにその創作を辞めました。 Sledgehammer のリーダーシップ、そして必然的に、これはソフトウェア ハウスのオフィスでかなりの騒ぎを引き起こしたに違いありません。
そのため、チームの一部が、Activision Blizzard によって作成された通常のマルチ開発を使用して、Modern Warfare と Black Ops - Cold War に手を貸しましたが、チームの残りの部分は、そのルーツから始めてシリーズの次の章を設計しました。彼らの余暇は、メルボルンやトロントなど、世界中に開設されるチームの将来の部門に費やすことができます。
したがって、『コール オブ デューティ ヴァンガード』は、この企業の混乱の真っ只中に、次の瞬間に誕生しました。熱烈な創造性そして明らかに、ソフトウェアハウスの最もよく知られ、認識され、典型的な要素に焦点を当てる必要があります。そして、チームが伝統に縛られ、可能な限り地面、塹壕の土の中、そして大砲の砲撃の喧騒の中に選手を配置したいという願望を持っていたチームにとって、第二次世界大戦のより特徴的なことは何でしょうか。ゼロポイント?とりわけ、前章からちょうど 4 年後、最も有名な世界紛争が舞台になっています。私たちは明らかに、多くの観点からこの新しいヴァンガードの精神的な前身である Call of Duty: WWII について話しています。
シングルプレイヤーキャンペーンのストーリー
Call of Duty: Vanguard を再び設定するという選択は、第二次世界大戦つまり、プレイヤーは、低コストのリサイクル作業の名の下に、他のビデオ ゲーム、映画、シリーズですでに何十回も見られた、ありきたりな繰り返しのシナリオと衝突に直面することになります。実際、スレッジハンマーはあらゆることを考えており、その出発点は、地球全体を横断するキャンペーンを提案するという意図であり、多くの異なる戦線を伴う紛争の世界的な性質を強調するものであり、多くの場合二次的またはあまり知られていないと考えられており、複数のキャラクター、正確には4人の視点。
したがって、その結果は、チームの DNA に沿ったゲーム体験のかなりの多様性を保証するはずです。ゲームを手に入れるまでは何も確実ではないため、条件を使用する必要があるにもかかわらず、より激しいものを想像するのは難しくありません。プレゼンテーション中に表示された優れたゲームプレイ トレーラーで確認できたように、ミッションは、影の中で移動する必要があることが私たちのステップを導くシナリオと交互に行われます。しかし、おそらく、装甲車両、飛行機、その他の輸送手段に搭載されたシーケンスが、これも完璧なスレッジハンマー ゲーム スタイルで不足することはないだろう。
ヴァンガードを通常とは異なるものにする可能性のあるもう 1 つの要素は、ベース i の意図です。物語の仮定ゲームの本当の話、しかし、非常に忠実な方法でそれに固定されるべきではありません。したがって、語られる出来事は現実のものになりますが、チームはこの機会のために作成された未発表の出来事をその中に設定し、チームが作成し、実際の人物に触発された架空の人物が関与します。目標は、第二次世界大戦中に実際に起こったことと完全に一貫性があり、うまく融合した新しくて信頼できるものをプレイヤーに提供することです。
そして何よりも、このタイトルのゲームディレクターであるジョシュ・ブリッジが語ったように、開発チームの願望が今日の基準から見て魅力的で壮観なストーリーを伝えることであることを考えると、この作品は時代に沿っていると言えます。歴史上最も有名な戦争の物語。物語の主なポイントは、特殊部隊の創設まさに第二次世界大戦中に発生しました。さまざまな国籍の男性(および女性)のグループが、歴史ドラマの中で戦場で注目を集め、経験を積み、最も危険で勝率の低い敵に対抗するために国家によって利用され始めました。伝統的な大隊や連隊の前線を空けるために敵陣の背後に飛び込むこともよくある。
したがって、スレッジハマーの以前の歴史的作品である『コール オブ デューティ 第二次世界大戦』が、ノルマンディー上陸作戦からその後のアメリカのフランス解放と征服に至るまで、第二次世界大戦の最もよく知られ認識されている出来事を伝えることに限定されていたとしたら、ドイツの皆さん、私たちはヴァンガードでヨーロッパをはるかに超えて世界中を旅していきます。キャンペーンクリエイティブディレクターの役割を果たしている開発チームのもう一人の主要人物であるデビッド・スウェンソンは、実際、ソ連のスターリングラードでの戦い、ソロモン諸島を含む太平洋でのいくつかのシナリオ、そして北アフリカの砂漠での魅力的なサブプロットについて言及しています。砂漠のキツネ、エルヴィン ロンメルの足跡をたどり、有名なアラメインの戦いのエピローグまで続きます。
キャンペーンの主役たち
この戦線の継続的な変化は、より多くの兵器を使用することで正当化されるだろう。主人公たち同じエピローグに到達するまで、キャンペーン中に明らかに交互に表示されます。おそらく、ドイツでの衝突は、ゲームのアクションを通じて作成に貢献した、新しく編成された特殊部隊の使用のおかげで解決されました。
したがって、架空の敵対者、実在の人物、ハインリヒ・ミュラーに基づいたゲシュタポのハインリヒ・フライジンガー長官が登場し、これも完全にでっち上げられたものの、ナチスが行ったおしゃべりや一連の無分別な行動に基づいた秘密作戦を破らなければなりません。彼らは、第二次世界大戦の終わりに、彼らの存在が終焉を迎え、赤軍がベルリンを包囲して征服しようとしていたときに広まりました: プロジェクト・フェニックス、それは、ヒトラーの後継者を見つけて正当化するというばかげた考えだ。
E4人の異なるキャラクターを運転します、これも実際の対応者に基づいており、国籍、役割、美学の点で非常に異なり、今日あらゆるエンターテインメント製品の基礎であると思われる政治的に正しい多様性を提供する試みで、できれば不器用ではありません。
英国第 9 パラシュート大隊のアーサー キングスリー軍曹は中隊のリーダーであり、ナチスのくびきからヨーロッパを解放するという意志に忠実で勇敢で忠実な黒人兵士です。戦場でそのような指導者になるのは、パラシュートで降下して艦長が戦死するのを目の当たりにし、翌日ノルマンディーの海岸にイギリス軍が安全に上陸するのを妨げたであろう機関銃砲台の破壊に出発した後である。
ロシア第 138 歩兵師団のポリーナ ペトロワ中尉は、第二次世界大戦中に 309 名の殺害を確認した史上最も「多作」な有名な狙撃兵リュドミラ パブリチェンコをモデルとしています。ペトロワさんも、実際の相手と同じように、故郷のスターリングラードがドイツ軍の爆撃と侵略を受け、救いの灯台となる看護師として紛争での冒険を始めることになるが、彼女もまた、武器を取らなければならないことになる。生き残る人々のためのリーダー。
第 6 偵察飛行隊のウェイド・ジャクソン大尉は、バーノン・マイケルに直接インスピレーションを受けたアメリカ人パイロットで、太平洋の空母エンタープライズから離陸し、ミッドウェー海戦の大部分を戦い、海軍と空軍に大打撃を与えることになる。日本軍。ジャクソンもマイケルと同様、ソロモン諸島上空で飛行中に撃墜され、有名な歩兵チームである第93大隊の一員となるためには小さな環礁に陸地に進まなければならない。
北アフリカで戦うことになるオーストラリア第20大隊のルーカス・リッグス少尉は、イギリス連邦軍人チャールズ・アパムを直接モデルにしており、その功績は戦闘中に強く響き、衝突の最中に逃走した大胆さもありました。手には単純な手榴弾だけを持って戦車の間で。リッグスはトブルク・ラッツの一員でもあり、明らかに彼のキャンペーンの大部分でアフリカ軍団と戦わなければならないだろう。
ゲームプレイにおけるガンプレイの重要性
Call of Duty から得られるすべての経験銃撃戦したがって、武器の感触、ショットの爆発と戦闘スタイルは明らかにヴァンガードに注ぎ込まれ、すべてのCoDの唯一の真に重要な要素である射撃方法に独自のスピンを加えることができます。
そして、私たちは再び第二次世界大戦の最中にいることに気づきました。当時は、まだ暴力的な力が重要であり、与えられた時間内にできるだけ多くの発砲をし、ほとんど心配することなく暴力的に行動する能力が重要でした。副作用として、銃の動作は、現代的な設定を備えた最新の Call of Duty ゲームに比べて、外科的ではなく、クリーンで正確ではありません。 Sledgehammer は、歴史を作ってきたピストルや重火器だけでなく、ライフルや機関銃の重量、反動、一貫性を感じてもらいたいと考えています。発砲された銃弾の残虐性を常に明らかにしておきます。
また、同盟国が特殊部隊の創設について熟考し始めたのも、最良の戦士だけを選び、彼らを影で、しばしば敵陣の背後で行動させる必要性について考え始めたからである。外科的処置を実行し、戦線を即座にひっくり返したり、軍の階層のトップを瞬時に斬首したりすることもできます。実際、世界の紛争の大部分では、戦いは巨大な軍隊の間で行われ、数千人の兵士と何百万もの銃弾が発砲され、一種の過剰な暴力が行われました。
正確には、この二元論は前ヴァンガードアクション中に画面によく表されるべきであるため、プレイヤーは数秒で数十の弾丸をダウンロードできる腕の中の盲目的な破壊兵器でより興奮してアクションを経験し、より多くの反射フェーズの研究と交互になります。 、サイレンティングされた武器やライフルが充電される前にいくつかのショットを撃つことができるため、プレイヤーを強制的に強制し、戦術と棚と隠れ場所の適切な管理を強制します。これは、今のところヴァンガードの銃を鳴らすことができるように、私たちはそれを想像することしかできませんが、私たちの希望は、私たちがタラの魅力の大部分を果たしているので、スレッジハンマーがその仕事をうまく行ったことです。
私たちの印象
ゲームについて私たちが見ることができなかったことを批判したり議論したりすることはほとんどありません。開発の重要な要素とその後の1つの重要な研究のいくつかの複数のビデオを備えた避けられない強力な撮影予告編完全にゲームシーケンス約8分半のうち、とりわけ、CGIのトレーラーで正確にリンクされています。
私たちのタスクが開発チームから語られていることを信頼することについて語っているという仮定から始めて、私たちは、シーケンス中に長い間考えていたこと、私たちの目の前に起こったことがすべてスクリプト化されるまで非常に振り付けられていたことを隠すことはできませんが、しかし、明らかに、別の機会に記録されているように、ダイレクトで、ゲーム内のゲームで完全に自然を完全に確認したため、リアルタイムで目の前で演奏されていないソフトウェアハウスの言葉を信頼しなければなりません。
そして、私たちが見たものは信じられないほどです。飛行中のシーケンス、水の中の不器用な着陸、着陸エリアを登ろうとする敵の存在によって武装解除され、苦しんでいる地球への最初のステップ、私たちのものの1つに対する残忍な攻撃同志、したがって私たちの暴力的な復ven、燃えるような工場に到達するまで周囲の領土の探求。私たちは文字通り言葉を失い続けました。
il視覚的な詳細は信じられないほどです、シナリオ、モデル、画面上で行われるすべてのアニメーションの品質と、ビデオをさらに何度か懸念することはできませんが、私たちは頭に浸漬と没入の程度に感銘を受けました。 Sledgehammerが画面を引き継ぐことができたという信じられないほどのリアリズム。
数値と悪い道具の苦悩、衝突の難しさ、戦闘の質、そしてより一般的には、タラの着色によって到達する技術的品質は、パフォーマンスに注意を払わずにゆるいブライドルで発射できるときに認識されますマルチプレイヤーで保証され、したがって、シリーズの特徴的なマルチプレイヤーゲームプレイを提供するために、これらすべての本質的な制限が保証されます。
私たちが見ることができた、私たちはそれを隠すことができず、私たちがプレーに戻ることを空腹にさせたシングルプレーヤーの前菜、私たちは心を込めて、説得力があり、長く存在し、よくナレーションされているキャンペーンを望みます。何年もの間。
開発チームは、各プラットフォームとあらゆるゲーム条件で常に60 fpsを保証してきたため、妥協点が昔ながらのこれをめくることが何であるかを知りたいと思います。
ILマルチプレイヤー
したがって、シングルプレイヤーキャンペーンが、プレイヤーに特殊部隊の誕生を伝えて生かすことを目指している場合、マルチプレイヤーこれらの特殊部隊の役割を果たすことの目的は、プレーヤーの目的を目指しています。それをそれらの1つにすることです。
残念ながら、公開のこの段階では、コンポーネントのコンテンツが何であるかについてあまり住むことはできませんCall of Duty Multi -Lander:Vanguardそして、私たちは自分自身をより寒い特性リストに限定する必要がありますが、簡単に想像できるように、ここから11月5日まで、問題に長い間戻ってくる方法、時間、スペースがあります。章。
Sledgehammerは、この面でも驚かされたいと考えており、圧倒的な量のコンテンツからそれを行います。発売時の20のマップ、そのうち16は、6に対してコアゲームプレイ6と、寸法の2関数に対して2対2の残りの4つの機能があります。これは、個々のプレーヤーのレベルよりもはるかに含まれます。シリーズの伝統によると、今回は、第二次世界大戦中に使用および解雇された武器と解雇の種類と一致する銃つきが明確に伴う前例のない戦術的アプローチを伴います。
ガンスミスが戻ってきて、すべての人のプレイスタイルに応じて最大の構成性を可能にするために、さまざまなタイプの弾薬と組み合わされた新しいパーソナライズされた弾道があります。したがって、開発チームの焦点は、トリガーの圧力の瞬間をはるかに超えており、その軌跡に沿って弾丸を交差させたすべての要素に触れようとします。バレルと添付ファイルだけでなく、何よりもシナリオもあります。少なくともマルチプレイヤークリエイティブディレクターのグレッグ・レイドルフが反応性eを言ったことから、彼は今、彼が示すだろう破壊性シリーズでこれまで経験したことはありません。実際、屋根、カバー、家具、ガラス、ドア、窓の上で行動することが可能になるように、敵の衝突と隣接するポイントを増やすために、シナリオで実際の道路を開くことが可能になるようです。安全を保つため、またはそれとは、レインボーシックススタイルで対戦相手を引き出します:包囲。しかし、これがどのように具体的に起こるかは、すべてを見ることです。
さらに、開発チームは、プレイリスト、プレイヤーの数、戦闘スタイルを使用して、さまざまな種類のアクションを提供するために、プレイリストの管理にさらに取り組んでおり、プレイヤーがより戦術的なプレイリストまたはより戦術的なプレイリストを選択できるようにします。 、正反対で、より多くのアクションで、さまざまなゲームプレイを提供することでそれを満たすことができるゲームフローで自分自身を見つけるが、選択されたゲームスタイルとは絶対に一致している。プレイリスト自体の細心の構成を通じて行われる一種のリズム管理。
そして、明らかに多くのよく知られている方法と、チャンピオンヒルなどのいくつかのニュースがあります。これは、バトルロワイヤルと銃撃戦の間の一種の理想的なミックスで、ラウンドの間に私たちと一緒に運ぶことができる一時的な進歩を遂げます。それは具体的に機能するので、私たちはまだそれを言うことはできませんが、あなたは短期間忍耐強くなければならず、それが価値があることを保証します。
Treyarchの貢献のおかげで、Vanguardは、一貫性と一貫性を保証するブランド間のクロスオーバーで、Black Opsシリーズで経験され、見られることのプロローグとして機能するゾンビキャンペーンも持っているからです。 Call of Dutyの宇宙内での継続性。また、ウォーゾーネの戦線には、レイヴンの少年たちが作った未発表の地図を含む明確なニュースや新しいコンテンツがあり、グラードの設定とタラのバトルロワイヤルの宇宙全体と一致しています。どうやら、Vanguardリリースの際に実装される反チート技術の重要な更新もあります。
本当に数ヶ月と数ヶ月間プレイヤーを楽しまなければならないコンテンツの海。
Call of Duty:Vanguardは、期待に応えられない、少し有望なタラになる危険を冒したため、代わりに、彼の正確なアイデンティティと驚くべき豊富なコンテンツで私たちを驚かせることができました。虐待された設定にもかかわらず、多くの興味深いアイデアを持っているようで、何よりも並外れた技術部門があるように見える単一のプレイヤーキャンペーンを垣間見ましたが、マルチプレイヤーはまだ正確な詳細がない限り、できる一連の機能に基づいているようですシリーズのすべてのファンにとってそれを魅力的にします。今、私たちは皆、ヴァンガードを具体的にプレイするのを待っており、これらすべての約束と特徴が最終ゲームで本当に機能するかどうかを理解しています。
確実性
- さらに完成した残忍な銃
- ゲームプレイの海の壊れた景色では、技術的には並外れたものです
- 通常の並外れた量のコンテンツ
疑問
- 歴史的な設定は、プレイヤーが今日望んでいないかもしれません
- 多くの要素を検証するパッドを手にする必要があります