コントロール、新しい Remedy ゲームを試してみた

フィンランドは、建築の観点から見ても、気候の観点から分析しても、明らかに冷たく、孤立し、質素な場所です。おそらくこれが、その住民ですら灰色の中立を維持する傾向があり、私たちが訪問したほとんどの間、通りが人けもなく荒涼として見えた理由でもあるでしょう。しかし実際には、周囲を見回してみると、フィンランド人も楽しみ方を知っており、夕方になるとクラブに押し寄せ、体を寄せ合って体を温め、人生の喜びを一緒に楽しんでいることがわかります。そして、まさにこの非常に親近感を抱くということこそが、少しのこだわりによって達成されなければならないのです。救済策3月中旬、凍てつくヘルシンキ。ソフトウェアハウスが完全に占領し、かつては不特定の医療または薬学会社の手に渡っていたこの建物の中で、私たちは実際、イタリアの人々と緊密に接触する独占的な機会を持っています。コントロール、マックス ペイン、アラン ウェイク、クアンタム ブレイクをスクリーンにもたらした創造的な頭脳によって取り組んでいる次のビデオ ゲームです。 1 つの会議が 2 つの異なる会議に分割されるデモそのうちの 1 つは完全に私たちによってプレイされ、このゲームのゲームプレイの一連の側面をより深く掘り下げるために、開発チームのかなりの部分との一連のインタビューとチャットが充実しています。昨年の E3 での最初のミーティングですでに私たちを驚かせたこのタイトルは、最高のタイトルの 1 つに変身するために必要なすべてを備えているように見えます今年の驚き。また、このプロジェクトを Remedy タイトルの伝統から強制的に切り離す一連のゲームプレイ要素にも優れています。

Controlの世界と物語

もう一度基本から始めましょう: コントロールはさらに別のものです知的財産Remedyからは未リリース。つまり、主人公とまったく新しい設定、これまでに見たことのないプロット、そして何よりも、もう一度、単一のタイトルをはるかに超えるように巧みに構築された世界です。しかし今回は、上で書いたように、スタジオのスタッフはさらに先へ進み、自分たちの作品のより馴染みのある要素から離れて、テーブル上のカードを混ぜ合わせて革新を試みようとしました。まず第一に、彼は『Control』の本当の主人公ではありません。ジェシー・フェイデン、しかし彼の行動の背景となる世界全体。今回、開発チームはゲームの伝統における一連の神聖な怪物、特にフロム・ソフトウェアの最も有名な物語、ダークソウルに言及したいと考えました。このため、彼らはゲームのシナリオを階層化し、それに関係する神話を作成し、その中で動くキャラクターを開発することに重点を置き、タイトルのメインプロットを終えた後にプレイヤーが完全な満足感を感じないようにすることを最終目標としました。 、しかし、いくつかのイベントをより深く掘り下げ、すべての環境を完全に探索したいという願望は残ります。おそらく、ジェシーが到着する前に FBC で実際に何が起こったのかをより完全に理解するために、小さな収集品や二次的な物語の微視的な断片を収集するためだけかもしれません。

イル連邦管理局それは実際、レメディの新しいプロジェクトの中心的な支点である。この建物は、それが建てられたニューヨーク地区の住民によって「オールド・ハウス」と呼ばれる、外側からはまったく匿名の建物であるが、その内部にはしばしば彼らが超えている素晴らしい建築が隠されている。考えられない。したがって、Control は単一の構造内で完全に設定されますが、非常に多様な機能を提供することを保証できます。シナリオこの記事に添付されている画像やビデオが明確に示しているように、多くの場合、信じられないほど先見の明のあるデザインに優れています。そして、そのような不思議を探求するには、私たちはジェシーの靴を履かなければなりません。ジェシーは社会から追放され、彼女の人生に影響を与えたビジョンや超常現象に、それらを説明することもできないまま常に直面しなければなりませんでした。ある晴れた日、彼女は旧邸宅の玄関を通ろうと決心すると、どこからともなく自分が連邦管理局の局長に就任し、誰とも知らず、何も理解できないまま、新しい所長に昇進していることに気づきました。建物の不条理な壁の間で何が起こっているのか。

奇妙な邪悪な力、ヒスノイズ、実際にFBCを掌握し、従業員のほとんどを殺害し、彼らをジェシーに敵対させ、局の最も隠された秘密のいくつかを保護するために彼らを手に入れました。トレンチ前監督はどのようにして亡くなったのですか?なぜ軍用武器がジェシーの手に渡り、彼女が組織の新しいトップになったのでしょうか?なぜヒスはこの瞬間に攻撃を決意したのでしょうか?連邦管理局は、最大限のセキュリティを備えた施設内で実際に何を研究していたのでしょうか?デモを見たり、Remedy のスタッフと話したりするだけで、何十もの質問が頭に浮かびました。そして、Control について私たちが最初に抱いたアイデアは、ストーリーやゲームプレイをはるかに超えて本当に何かを伝えられるタイトルであるということでした。これは、多くのプレイヤーが最初の Dark Souls のほとんどスケッチされていないストーリーを説明しようとするためだけに、YouTube でチュートリアルやモノグラフを作成することを刺激しました。私たちがそのような刺激のレベルに達することはおそらく決してないでしょうが、Remedy が行ったことは本当に魅力的で可能性に満ちていることは疑いの余地がありません。

デモ

しかし、Control はソフトウェア ハウスの伝統からの根本的な脱却であり、何よりも次の点で異なります。ゲームプレイ。直線的な印象が強いアクション シューティング ゲームで常に知られていますが、チームはアラン ウェイクでのみ自由度を追加することで、テーマに小さなバリエーションを提供することができました (明らかに、過去を掘り下げてデス ラリーに到達するつもりはありませんでした)しかし、この新しいプロジェクトでは、まったく異なるアプローチを試みたいと考えました。コントロールは実際にはメトロイドヴァニア探索を刺激するシナリオのデザインと、新しい道を切り開くための定期的かつ機能的なバックトラッキング、絶え間なく進歩する感覚と変数に満ちたキャラクターの成長、成長する挑戦と明らかに物語を提案することを目的とした敵の管理他のすべての要素への接着剤として機能するコンポーネントであり、二次ミッションの形でオプションの洞察が備わっています。それは行き過ぎだと思いますか、それともいずれにせよ、私たちの言葉はあまり信頼できませんか?そうですね、少なくとも表面的に、そして私たちが見ることができたものからすると、コントロールは実際にこれらすべての弦を張っているように見えることを保証します。

しかし、最初に見られたデモ、つまり開発者が目の前で PlayStation 4 Pro でプレイしたデモについて詳しく説明しましょう。研究センターを舞台に、私たちのジェシーが回復作戦に従事しているのが見られました。ヘレン・マーシャルは、ヒスによって引き起こされる腐敗を防ぐことができる装置であるHRAの量産に携わるFBCの作戦責任者です。死亡した従業員の管理。ちょうど侵攻によってFBCがひっくり返り始めたとき、マーシャルは研究部門の責任者であるキャスパー・ダーリング博士と協力していた。デモでは、開発者は、完全に静止して権力のオブジェクトを観察しようとする敵でいっぱいの一種の観察実験室に到達するまで、部屋から部屋へと多数の戦闘を実行しました。非常に小さな環境パズルを解くことで、ジェシーは飛散防止ガラスで保護された防音室内の台座に置かれたこの奇妙な仕掛けに触れることに成功し、自分自身がその空間にテレポートしていることに気づきました。アストラル面。デモを主導したゲーム デザイナーの言葉によれば、これは非常に頻繁に探索することになるシナリオです。ボスそして私たちは新たな力を得るでしょう。毎回、このレベルの幾何学的構成は変化し、明らかに課題に直面しますが、基本的には、白で包まれ、動き、構造、そしてさらに疎外的なイメージを与えることができる黒い平行六面体で強化されたこの種の時空の部屋は残ります。シナリオ全体に。

デモでは、ジェシーは、ヒスに憑依された他のエージェントによってのみダメージを受けることができる、一見不滅の人間の敵を倒さなければなりませんでした。これを達成するには、まず、次々と現れる敵を、自分たちで憑依して一緒に戦わせることができるまで弱体化する必要がありました。試合が終わると、力の対象は私たちのものとなり、ジェシーの能力を「奪取​​」で強化しました。つまり、対戦相手の心を支配して味方にする能力です。デモの別の部分では、アストラル界は巨大だがより伝統的なボスとの戦いの舞台となった。触手でいっぱいの巨大な目のようなもので、単に繰り返し攻撃する必要があり、一度倒すとクエストを解決できるようになる。二次的な。 E3 でも披露された、ジェシーが冷蔵庫を見て立ち往生している男性と話しているという素晴らしいシーンを覚えていますか?ここではそれについて話していますミッション, しかし、驚きを台無しにしないように、これ以上詳しくは説明しません。 Control には文字通り、完全にオプションで二次的なこのタイプのアクティビティが含まれますが、完了すると、製品の寿命を延ばすことに加えて、試薬、ジェシーと彼の道具の追加の変更、洞察が得られるということを知っておいてください。連邦管理局の歴史に加わりました。

テストの感想

そしてこの時点で、私たちは Remedy の新作の核心に入りました。ちょうど PlayStation 4 Pro のジョイパッドを手に取り、開発者が示した同じデモの一部を再生することができたときですが、研究センターのシナリオを自由に探索できました。メインクエストを続行する代わりに。このようにして、私たちは開発者による主張を直接検証することができました。環境を探索することがどれほど本当に可能であるかに注目し、その程度を検証してください。カスタマイズジェシーのゲームの進歩の感覚を体験し、戦闘システムの品質、ひいては戦闘の品質を直接テストしてください。ただし、上で試薬と改造について話したので、主人公の道具と、すべてを私たちのプレイ スタイルに合わせて作成するために自由に使えるリソースについて詳しく説明しましょう。

環境を広範囲に探索し、二次ミッションを完了すると、多くの場合、次のような報酬が得られます。モッドそれは、奉仕用の武器とジェシー自身に適用できることです。私たちが確認できた限りでは、監督が利用できる火の口には約 20 の変更があり、彼女にも同じ数の変更が加えられているはずです。いつでもインベントリにアクセスして、武器の各形式とジェシーに最大 3 つの修正を装備することができます。このようにして、利用可能なショットの数、射程、発射速度、またはもっと単純にダメージ量を変更することができます (これは武器の各変形に独立して適用されます) だけでなく、特性にも細かく対応できます。主人公の生命エネルギー、回避速度、浮遊の安定性、または敵の砲撃に対する抵抗力を変更します。これらはほんの数例です。なぜなら、修正は、試薬戦闘後に敵がドロップし、従来の MOD のよりレアなバージョンを提供する可能性が高い、より高度なレベルの設計図を手に入れることができます。

それだけでは十分ではなかったかのように、ジェシーは本物の神の木も持つでしょう才能これにより、ストーリーの継続中にアクションを実行でき、プレイヤーが主人公をさらにカスタマイズできるようになります。これらすべての要素は、メトロイドヴァニアに典型的な進行の概念と完全に組み合わされており、必然的に、自分のアバターを強化し、以前に能力を超えていたマップの部分に到達するために自分の足跡をたどることのみを目的とした、シナリオの純粋な探索を魅力的なものにする必要があります。そしてスキル。この点でも、Remedy はこのジャンルを本当に深く研究しているようです。私たちが試したことが細心の注意を払って行われたことを考えると、レベルデザインその結果、環境の顕著な垂直性と環境パズルのインテリジェントな配置(シナリオの注意深い観察を刺激することができる)がもたらされ、最も秘密の部屋に到達しようとするいくつかのプラットフォームフェーズでも解決できる場合がありました。巨大な上向き階段を備えた研究センターの中心核は、回廊、代替ルート、渓谷の解体であり、小さな付属物にアクセスするために訪問することができ、デザインや環境の根本的な変化によってしばしば驚かされる可能性があります。

そして私たちは到達します戦闘システム、新しい Remedy プロダクションの主力製品です。私たちのテストが本当に短かったことを何としても強調したいが、特に私たちが自由に使えるコマンドとアクションの信じられないほどの流動性を考えると、私たちが参加した戦闘の質を賞賛せずにはいられません。ジェシーの動きを特徴づけるコントロールと素晴らしいスピード。コントロールにより、プレイヤーは巧妙なクールダウン システムと中国の Morra スタイルの戦闘構造を通じて、銃器と特殊能力を常に切り替える必要があります。弾薬はありませんが、照準線のすぐ下にあるバーだけがあり、射撃すると発射され、その瞬間に装備されている武器の形状が考慮され、さまざまな変換間で共有されます。これは、次のことを意味します。サービス武器ピストルモードでは、バー全体を空にするまでに一定数のショットが利用可能で、マシンガンモードよりもはるかに少ないですが、ショットガンやビーム兵器の形態よりははるかに多く、環境シェルターを貫通する能力が例外的です。あるフォームから別のフォームに即座に変更することで、消費されるバーの部分にはすでに発射されたショットが考慮されるため、攻撃スタイルを継続的に再考する必要があります。

そしてここで力が加わります:ジェシーは一種のマスターですテレシネシそして、シナリオ内のあらゆる物体を敵(その体を含む)に投げることができ、彼の周りでその場で収集した破片で作られた間に合わせの盾の後ろに避難することができ、彼は空中に浮遊することもできますが、電光石火の速度で移動することもでき、おそらく着陸することもできます強力な近接攻撃を行う敵のグループ。これらすべての力を相互に組み合わせることができ、たとえば飛行中に物体を投げることが可能になります。各スキルの消費量は、パワーバー主人公の生命エネルギーの真上に配置され、特に物体を投げる仕組みは、サービス武器のショットと組み合わせて敵を管理するために重要です。実際、最も強力な敵はシールドによって保護されており、私たちの銃からの弾丸は敵の命に対して特に効果的ですが、敵の装甲に衝突した場合はほとんど効果がありません。家具を投げると、代わりにまったく逆の効果が生じ、何らかの盾で守られた兵士を攻撃することで最大の効果が得られます。そして、これは、すべての Control ビデオで明らかに見えるジェシーの絶え間ないダンスを説明しています。多かれ少なかれ武装し装甲を備えた単純な兵士だけでなく、敵を治癒したり強化したりできる球体、空中に浮かんでから全速力で私たちに向かって飛び出すことができる敵、そして形を変えることができない奇妙な幾何学的な存在も登場します。何らかの形で損傷を受けていますが、収容室に連れ戻され、私たちが追跡する必要があります。の管理さえも、屋根ふきは完全に動的かつ自動であり、戦闘が始まるとすぐに何らかの障害物に近づくとジェシーが身をかがめるように誘導しますが、これは戦闘システムのこのスピードと流動性の関数です。

信じられないほどの技術的および芸術的な分野

しかし、私たちが本当に驚いたのは、そのすごさです環境破壊性そして、より一般的には、ジェシーとシナリオとのやり取りすべてが含まれます。物を投げたり、即席の盾の後ろに避難したり、敵に身を投じて着弾点の周囲に存在するすべてのものを破壊したりすることは、私たちを肉体的に満足させることに加えて、Remedy のスタッフによって画面上で再現される細部へのこだわりに、私たちを確実に驚かせてくれます。ファイルキャビネットや机を持ち上げるたびに何十枚もの書類が空中を飛び、花瓶が割れ、壁が割れ、ガラスが何千もの破片に爆発する様子をリアルタイムで見ることができます。そのすべてが、私たちの打撃による粒子が空気を打ちつけ、無数の光の効果が敵を包み込むのです。奇妙な色で脈動し、優れた視覚的インパクトを与え、Control が動いているのを見るのを素晴らしいものにします。これ技術的なマイルストーン信じられないほどのことが起こります芸術作品Control のシナリオのビジュアル セクター全体を管理および定義する正確なアーキテクチャ スタイルを画面上に再現するために、ソフトウェア ハウスによって作成されました。

実際、各環境は、ブルータリズム:露出した鉄筋コンクリート、幾何学的構造の最大限の厳密さと精密さ、アクセサリーや装飾品を意図的に排除した広い空間、グレーを主体とした寒色、一定の対称性。すべては環境に対して機能しており、この信じられないほどの構造的勤勉さは、腐敗したヒスによってもたらされた混乱、そして破壊的な活動によって彼女の背後に膨大な破壊の痕跡を残すジェシー自身によってもたらされた無秩序と衝突することになります。そして、これだけでは十分ではなかったかのように、マップの一部のセクションに「感染」し、非現実的な方法で動きを生み出し、シナリオを彩る超自然的な移植もすべてありますが、連邦政府局が示した先見的で説明不能な部分と完全に一致しています。コントロールは秩序をチェックし、もたらすために必死に探しています。

この秩序と混乱の絶え間ない交替は、レメディが行った選択ともうまく調和しています。映画実写で、実際の俳優が使用され、Control に統合されます。クォンタム ブレイクで行われたものと比較して完全に方向性を変え、今回開発チームは、特にアラン ウェイクで過去にすでに歩んだ道に立ち戻り、ビデオ クリップと「現実の」要素を一貫性のあるシナリオに挿入することにしました。ゲームの雰囲気を感じてください。したがって、私たちは研究センターの入り口にある大きなスクリーンでダーリング博士主演のウェルカムビデオが再生されるのを目にするでしょう。それと同じように、特定の出来事を説明するため、または単に私たちに話を聞かせるために、その景色と重なるビジョンが現れるのを何度か見ることになるでしょう。トレンチの思い、前監督は謎の失踪を遂げた。結果は芸術的に素晴らしく、夏が終わる直前に Remedy がスクリーンに何をもたらすことができるかという希望を私たちに与えてくれます。正確には、PC、PlayStation 4、Xbox One で 8 月 27 日です。また、ゲームは部分的にのみ私たちの言語にローカライズされることも指摘します。字幕は実際にはイタリア語ですが、吹き替えは英語になります。

記事の冒頭ですでに書いたように、コントロールは今年 2019 年の最も興味深いサプライズになる危険性があり、チームがこれほどインスピレーションを受けたのはアラン ウェイク以来だと言って、あまり危険を冒す気はありません。このタイトルは独特の芸術的スタイルを持ち、照明管理と環境破壊の間で驚くべきことを可能にする多数の技術的解決策を提示します。そして、これだけでは十分ではなかったかのように、Control をメトロイドヴァニアの領域に移す重要なジャンルの変更があり、主人公の探索やカスタマイズなどの要素が強化されています。つまり、この作品には多くの難題が盛り込まれており、プレスツアーで収集した多数の情報と豊富な詳細情報を活用して、今後数週間にわたってこの作品について話し続けることをご安心ください。

確かなこと

  • Control の世界は非常に階層的で、探索を促す情報で満たされています。
  • ライトとパーティクルの管理により優れた視覚感を実現
  • 芸術的にインスピレーションを受けており、よく知られています

疑問

  • 長期的には衝突が繰り返される可能性がある
  • このジャンルのタイトルでは、寿命とリプレイ性がテストするために不可欠な要素です