ウォーハンマー 40,000 とは、ヘンリー・カビルの賭けとは

最も愛されているビデオゲームのキャラクターの役割を脱いで、スーパーヒーローの中のスーパーヒーローに戻ったときに、手に持っているのはクリプトナイトが詰まった靴下だけだったらどうなるでしょうか?さて、あなたがヘンリー・カヴィルなら、何が起こるかというと、アマゾンはあなたを、ウォーハンマー 40,000 シネマティック ユニバース、プロデューサーとしても俳優としても、すぐに大きな知名度を確保しました。しかし、私たちは何を話しているのでしょうか、そしてなぜそれが大きな責任でもあるのでしょうか?

ウォーハンマー 40,000 は、ウォーハンマー 40K とも呼ばれ、主にミニチュア ゲームですが、一方では潜在的な物語のアイデアに満ち、他方では対処が難しい何百万もの世界からなる世界でもあります。そうすることは、ゲーム ワークショップによって課せられた制限に対処し、その宝物を厳重に保護しなければならないことを意味し、極端な世界のあらゆる部分の神話、ルール、雰囲気に忠実であり、売り込むのが難しいタイプのサポーターと競争することを意味します。大衆。しかし、このブランドがビデオゲームで達成した成功、強固なファンベース、集団的想像力におけるウォーハンマーの美学の影響は、カビルに何も歪めずに説得力のあるものを考え出すために必要な武器を与える可能性がある。そして、たとえ何かが明らかになるまでに数か月待たなければならないとしても、それはエキサイティングな見通しです。ただし、それまでの間、さらに深く掘り下げるためにいくつかの言葉を費やすことができますウォーハンマー40Kとは

ウォーハンマー 40,000 とは何ですか?

ウォーハンマー 40,000 とヘンリー カビルの組み合わせは、フォトモンタージュとミームでファンを解き放ちました

数か月にわたる交渉を経て、アマゾンは現在、『ウォーハンマー 40,000』の権利をシリーズ化および映画化する契約締結に近づいており、すでにユニバース映画となるシリーズにヘンリー・カヴィルが俳優兼プロデューサーを務めることを発表しているほどだ。 。もちろん、この事業が成功するかどうかは定かではないが、カビルにはアマゾンの経済力、ヴァーティゴ・エンターテインメントでの経験、そしてゲームズ・ワークショップのミニチュアゲームに対する少年時代からの情熱がある。

ウォーハンマー ファンタジーの肋骨から生まれたウォーハンマー 40,000 は、戦争ゲームターンベースで、マップ上を移動するミニチュアと 6 面のサイコロを組み合わせて、移動、攻撃、防御の機動の結果を決定します。しかし、この定義は、ファンにとってフランチャイズが表すものに近いものです。ウォーハンマー 40,000 は単なるミニチュア ゲームではありません。

ウォーハンマー 40,000 は、多くのゲーム開発者やビデオゲーム開発者を訓練した偉大なミニチュア ゲームの後継作品です。ウォーハンマー 40K は、1987 年から 2020 年までにリリースされた 9 つのエディションを通じて進化してきた、戦争する種族でいっぱいのユニバースです。ウォーハンマー 40,000 は、ヒーロー、クラフト、エイリアンのモデルが集まった銀河系で、組み立て、塗装、展示し、有料で販売できます。ウォーハンマー 40,000 は、草の最後の一房まで精選された戦闘シナリオの世界です。ウォーハンマー 40,000 はビデオ ゲームであり、その多くは飢えた神によって可能にされました。ウォーハンマー 40,000 は世界中でトーナメントやイベントを開催しており、地球上で最も有名なミニチュア ゲームの王座にしっかりと座って成功を維持できたのもこれらのおかげです。しかし、理解と管理が簡単であると同時に奥深い、すべての根底にある有効な規制がなかったら、このようなことはすべて起こらなかったでしょう。

イルウォーハンマー 40,000 ルールそれは、いわゆるコーデックスへの重要な変更や大型の測定単位の導入などの開発を伴う 9 つの版を通じて、強化され、構造化され、バランスが取れています。しかし、ゲームの基礎は決して変わっていませんが、それには十分な理由があります。その一方で、モディファイアとスキルを備えたロールプレイング ゲームと自由な動きを備えた戦争ゲームを組み合わせると非常にうまく機能します。実際、さまざまな攻撃の成功を決定する 6 面のサイコロと、修飾子と能力を記載したデータシートはありますが、ミニチュアを入れる箱はありません。

ルーラーとマーカーを使用すると、ウォーハンマー 40,000 での移動距離と攻撃距離を正確に計算できます。

代わりに、距離や攻撃が当たったエリアなどを測定するための定規やマーカーが見つかります。したがって、相手のユニットの 1 つがこちらのユニットの攻撃距離内に入ることを可能にする 1 ミリメートルについて相手と議論することが起こるかもしれませんが、議論はゲームの一部であり、それはほんの少しの時間で解決できる不測の事態です。フェアプレー、サイコロを出して最も高いスコアを持った人に決定させる、または「完全にイン」などの詳細を含むルールを確認することによって。やってはいけないことは、要するに、急ぐことです。

ウォーハンマー 40,000 は、複雑なタイトルそして、ミッションによって戦闘の準備段階が加速されたことはほとんど問題ではありません。マップの推奨幅は 1.1 メートルですが、長さはプレイヤーの希望、軍隊の規模、キャンペーンの複雑さによって異なります。さらに、ゲームは移動の管理とさまざまなタイプの衝突の管理を分離する 7 つのフェーズで構成されており、近接衝突のルール、サイオニック対決のルール、ユニットの管理を考慮する必要があります。またはより多くのモデル、機器のオプション、およびユニットの配置を困難にする特に平坦でない地形などの偶発的な状況。しかし、一度重要なルールを理解すれば、なぜこのゲームにこれほど多くのファンがいるのかがすぐにわかります。

ウォーハンマーは、汎用的なものではなく独自のミニチュアを使用した最初の商業戦略ゲームです

私たちはこれを忘れずに言いました。ミニチュア シタデル ミニチュア リミテッドこれは、Games Workshop に莫大な利益をもたらすことに加えて、モデリング愛好家からも高く評価されており、できればウォーハンマー 40,000 の映画世界の中心となるであろう物語の側面も忘れることはありません。

ウォーハンマー 40,000 ユニバース

ウォーハンマー 40,000 の映画世界への熱意は、ヘンリー カビルのミニチュアの形にもなりました

38,000 年後の遠い未来に設定されたウォーハンマー 40,000 の戦争の世界では、近接武器、未来の武器、騎士道規範、エイリアンのような生き物、スペース オークがマテリウムと呼ばれる 1 つの大釜の中に混在しています。そしてここは、人間を含む物理的な生き物、そしてウォーハンマー 40,000 の象徴であるスペースマリーンが住んでいる場所です。しかし、鏡の向こうには精神的なエネルギーでできた空間、インマテリウムもあり、ウォーハンマー ファンタジーではゲームの図像の中心要素であるように、悪魔、神性、混沌の腐敗も含む宇宙論の重要な部分です。異端審問が欠けていないのは偶然ではなく、より広い文脈の中に置かれていますが、常にここでも人類の手にある中央権力に奉仕しています。

物質界の大部分は人間によって占められており、より正確には人類帝国によって占められている。この帝国はもはや過去ほど統合的で支配的なものではないが、依然として無限であり、神の皇帝の導きに目を向ける何百万もの世界から構成されている。 。したがって、彼らは人間の故郷である地球、したがってインプラントで改造された兵士であるスペースマリーン、そして皇帝のDNAで遺伝的に改良されたスペースマリーンであるプライマーチの故郷に目を向けています。たとえ彼が安心していても、彼を取り巻く超人的なオーラを考慮すると、まさにその中にヘンリー・カヴィルに会えると私たちは期待しています。他にもたくさんの役割。一方、ウォーハンマー 40,000 のイベントには、数え切れないほどのヒーロー、多数の原理主義者、そして宗教界から暗殺者まで、あらゆる種類の著名な人物が登場し、広大で終わりのない物語の一部となっています。

ウォーハンマー 40,000 の世界は極端で暴力的ですが、ストーリー、キャラクター、物語のアイデアも豊富です。

シリーズや映画を構築するために、内戦、裏切り、離散の間の何百もの物語から引き出すことが可能です。たとえば、軍隊によってそれぞれ独自の歴史を持つ 1000 人の兵士の章に変えられたスペースマリーンの分裂につながった物語などです。 、彼ら自身の信念、そして彼ら自身の著名な人物。もちろん、ウォーハンマー 40K の世界を気を散らして眺めていると、さまざまなインスピレーション源が混沌としているように見えるかもしれませんが、私たちが話しているのは、何千ページものマニュアル、拡張機能、小説が、アイデアがぎっしり詰まった 1 つの物語の中に流れ込んでいるということです。シリーズや映画への置き換えに間違いなく適しています。しかし、これらすべてが、ゲームワークショップのゲームに強い制約を課す傾向を調整するだけでも、多大な作業を必要とする多大な責任の重さを軽減するものではありません。ストリーミング用の製品

しかし、ネガティブな結果で終わっては意味がありません。この取り組みに取り組んでいるのはカビルだけではない。彼の広い肩の後ろには、アマゾンの経済力そして、この場合、少なくとも物語の側面から見ると、壮大ではあるが不安定な『リング・オブ・パワー』の場合のような部分的なものではなく、搾取の権利に関して本当の合意が存在しているという事実。さらに、製作総指揮は、『ディパーテッド』や『レゴ ムービー』などの大ヒット作と、『イット』のリメイクを含む数多くの成功したホラー映画の両方で知られる会社であるヴァーティゴ・エンターテインメントに委託されており、まさにその力作です。大量生産品では極端で暴力的なものであり、ウォーハンマー 40,000 のようなシリーズとの違いを生む可能性があります。