人が生み出した暗い森に身を浸した2010年から10年が経ちました。内臓ゲーム、という名前をとった神曲へのオマージュです。ダンテのインフェルノ。 2 月 4 日は、史上最も特徴的な地獄の設定の 1 つを備えたこのタイトルのリリース 10 周年であり、多くの観点から驚くべきことでした。したがって、私たちは、至高の詩人が行ったことに関して、ダンテの地獄のいくつかの芸術的選択の過剰で過剰な表現の「狂気」に命を吹き込もうとした、厳しく粗野な作品を称賛します。
明日についての確実性はない
入ってくる者はすべての希望を捨てなさい。 Dante's Inferno のオープニングは、あなたが想像できる最も粗雑なものであり、ダンテとヴァージルがゲームのドアに見つけたモットーを正確に取り入れた Visceral Games の願望のマニフェストでした。インフェルノそしてそれをビデオに置き換えて、あなたがこれから直面するのはホノルルへの旅行ではなく、天罰と苦しみの間の旅行であると指摘します。ダンテは、自ら招いた悪の苦痛の叫び声の中で、犯した罪と、過剰で犯罪に満ちた人生で犯した間違いだらけの過去のフラッシュバックを思い出させるために、赤い絹の十字架を胸に縫い付けた。私たちが扮するダンテは、神曲を書いた恋する詩人ではなく、軍の兵士です。第三次十字軍、その唯一の献身は最愛の女性ベアトリスに捧げられており、その唯一の目的は剣のシューシューの法則を実行することでした。鎌と十字架を手に入れるプロローグは、今見ても感動と哀愁に満ちています。死神を倒した者の象徴であるトロフィーとして大鎌を手にして死を打ち負かし、それ自体が魂の収穫の最大の付属物となるボス戦は、Visceral がどのようにして慎重な引用を協力して勝利に導くことができたのかを示す一例です。のビジョンに合わせた組み合わせゲームプレイそして、おそらく今日ではめったに見られない、過ぎ去った時代の娘であるその特徴。
冒険とその 9 つのサークルを通して、ゲームはダンテのさまざまなサークルの特徴を遊び心たっぷりに再訪するだけでなく、ダンテとウェルギリウスの最も有名な出会いと会話の復活も提供します。たとえば、好色な者の輪では、いまいましい魂は「情熱の風」に圧倒され、強烈な風の渦の中で猛然と打ちつけられる一方、ゲームではダンテが頂上に到達しなければならない男根の塔が登場する。好色な者の輪の中では、他の魂に魂を投げつけるのではなく、岩に魂を投げつける嵐に囲まれるでしょう。しかし、好色な者の輪に加えて、芸術的かつ技術的な深さの別のレベルがありました。ダンテが乗り込む第 5 の輪です。フレギアススティクス川を渡る。あるいは、フレゲソンを乗り越えた後、彼が自殺の森に到着し、そこで母親と出会うことになる第七のサークルは、当時としては大きな哀愁の瞬間であった。ダンテは、母親が夫の抑圧によって疲弊していることを発見した。自ら命を絶ったことで、幼少期の大きな嘘、つまり母親が熱で亡くなったことが暴かれた。最後に、裏切り者に捧げられた第9サークルで何が起こったのか、そして反逆者との衝突の場面に触れないわけがないでしょう。ルシファー。
作品の最後の部分では、説得力のある概要、満足のいく階層的なボス戦だけでなく、刺激的で象徴的な結末につながるいくつかのどんでん返しも提供されます。 Dante's Inferno のゲームプレイ自体は、一部のメカニクスで完全な文脈化が見られるのはエンディングのみですが、アドベンチャー全体を通じて、2000 年代初頭のアクション/アドベンチャーを特徴づけていたありきたりなスタイルの重みは感じられません。最も深い引用主義であるか、単にダンテの最高傑作に情熱を持っているだけであるかにかかわらず、このタイトルには多くの興味深いアイデアが含まれています。ダンテが非難または赦免できる27人の忌まわしい魂の中には、最も情熱的な笑みを浮かべる有名な登場人物が何人かいます。数例を挙げると、パオロとフランチェスカ、カヴァルカンテ・デ・カヴァルカンティ、フィリッポ・アルジェンティ、ブルネット・ラティーニ、ウゴリーノ伯爵などです。
10 年前、ゲーマーたちは、インスピレーション、スタイル、そして最高の残忍さに満ちたタイトルに参加しました。このタイトルは、他のほとんどの作品が実現できなかったように、神曲を称賛するタイトルであり、独自の痕跡を軽視することなく、元の素材を尊重しています。著者の。 10年経った今でも、継続せずに残ったその「to beContinued」は、自分もまた星を見に出かけたいと願った人々の胸に焼き付いている。