Dark and Darker、Steam に復帰した実績のある韓国のダンジョン クローラー

古代の花瓶を備えたアマロの古い広告に少し似ているように、それは不可能に思えましたが、アイアンメイスは最終的に彼の暗くて暗く、マルチプレイヤーダンジョンクローラーである蒸気で出版するようにしました。ネクソンの法的原因、彼はそれを組み立てるために使用される資産の正当な所有者であると確信しました。韓国の研究は法廷で勝利し、したがって、バルブプラットフォームで暗くて暗く、今回は早期アクセスで、しかしすでに持っている無料のバージョンで報告しました最初の紛争は解き放たれました

Ironmaceが論争を残すことができないように見える文脈で、私たちは調査しました暗くて暗い暗いクンコリ2023年のデモから生まれたすべての可能性がこの妊娠期間を生き延びたかどうかを知りたい。ここで、ダンジョンの終わりに見つけたもの。

恐ろしく魅力的な概念

2023年のダークアンドダークのデモに苦労して、それはそれほど時間はかかりませんでした。ビデオゲームのもう1つの地質時代、しかし、明らかに現代の鍵で更新および再調整されます。

暗くて暗いロビーは、グループに参加するプレイヤーを示しています

タイトル自体は、aに他なりません古いファッションのダンジョンクローラー、頑固に筋金入りで、西洋のファンタジーの想像力に言及する一握りの冒険家の役割で、モンスター、トラップ、宝物でいっぱいの複雑な迷路の探求に私たちを投げかけます。

90年代の古典では、それぞれのダンジョンがそれを生きていた怪物の生き物とのみ共有されていた場合、暗くて暗くなることは完全に焦点を当てた経験ですマルチプレイヤー、競争力があるように協力的であり、抽出シューターのすべての典型的なメカニズムによっても特徴付けられます。これは、各ゲームの主な目的は、仲間と一緒に地図を探索し、モンスター、トラップ、その他のプレイヤーを生き残ることであり、それを拾い上げて、ダンジョンの外出の1つを通して抽出する必要があることを意味します。

研究がパッケージ化されていることを考えると、プロセスは行為よりもはるかに簡単ですRuvidoゲームプレイ、角度、しかし非常に懲罰的、ほとんど反応するという点まで。キャラクターの動きは遅くて面倒で、アニメーションは手からハンドの戦闘のすべてを送信します。そして、それはエレガントな決闘よりも乱れた戦いのように見えるが、戦いは楽しいままであり、いくつかのヒットボックスダンサーにもかかわらず、満足しています。より技術的なゲームプレイを探している人は、暗くて暗く、暗くて暗い人に恋をすることはできませんが、彼のゲームプレイは適切に機能し、敵対的で危険な場所であるダンジョンの探求にリアリズムの刻印を返そうとしていると信じています。 、そこから生き生きとすることは困難です。

トリートメントは非常に減少し、どこにでも散らばっているトラップが散らばっており、ダンジョンの隅々はあらゆる種類の巨大な生き物を隠しています - 最も単純なスケルトンからクモ、ミイラ、ゴブリン、リッチまで - これはすべて膨大な量のダメージを与えます。ゲームの終わりを示すカウンターの最後の数分に到達する経験は、常に中小企業であることが証明されています。

暗くて暗くなる戦闘、それはすぐに非常にひどくなります

それだけでは不十分であるかのように、暗くて暗い暗闇の中では、他の人に会うことは常に可能です人間のプレイヤー、それまで蓄積されたすべての戦利品を所有するためにそれをするのを待たないでしょう。要するに、死ぬことは、皮肉なタイトルで最も簡単なことです。これは、探査中に収集されたすべてのものとその初期機器の損失と一致しています。

昨年の多くの進歩

ギャラリーの闇、モンスターの落ち着いたノイズは、何時間もの間にすべてのオブジェクトを積極的に稼いだすべてのオブジェクトを失うことができるという絶え間ない圧力に加えて、暗くて暗いゲームを作りますアドレナリン浴、特に、韓国のスタジオがダンジョンのために広まった上司の一人に直面しているとき。実際、アイアンメイスのタイトルには多くの特別な敵が含まれています。いくつかの危険なので、お互いを殺すのではなく、プレイヤーが一緒に排除するためにアラックシーンを排除することは珍しくありません。

90年代の古典のものと同様に、暗くて暗い在庫の在庫

ボスの戦いまた、ユニークで複雑なメカニズムを装備することができ、この要素や他の要素を観察することもできますが、昨年の暦年にどれだけ暗くて暗くなっていたかが大幅に成長し、改善されたことに簡単に気付くことができます。 The Druid、Warlock、Bardoなどの新しいクラスを歓迎することに加えて、販売のために機器を置いたキャラクターは、デザインのためにTarkovからEscapeから逃げるものに近い一連のミッションを提供し、進行感を保証します。ダンジョンが探索するときの目的。

無料の式は模倣されています

蒸気に対する暗くて暗くなることは、その公式の出力と一致します - たとえ完全ではない場合でも、早期アクセスを考慮してください - そして、研究が1つを選択したことは興味がありますフォーミュラ無料プレイ、これまでは、それまでの間、十分な量の論争を引き起こすことができていました。

ダンジョンに暗くて暗くなる宝物

最近、Ironmaceはプレスリリースで問題を明確にしようとしましたが、Dark and Darkerの無料バージョンをプレイしても、事実はそれを変えません。アクセスできるのは基本的にデモです、代わりに伝説的なステータスを購入する人のために予約されているゲームコンテンツの良いスライスなしで、30ユーロ相当のパッケージ。

それを調達しない人は、一度に1つのキャラクターしか作成できず、プレイヤー間で市場でオブジェクトを販売することはできませんが、何よりも、暗くて暗くて暗くてエンドゲームの要素全体から実際に除外されており、開始できません。ダンジョンハイローラー、通常のダンジョンのさらに難しいバージョンのうち、すべての高度なレベルの戦利品を保持しています。 Ironmaceが採用したコンテンツのこの不可解な分布は、無料プレイ市場ではめったに観察されず、コミュニティは予想通りに発生しているため、研究はカバーのために実行され、選択は選択が必要であると説明していることを説明しました。すでに公式ウェブサイトでゲームを購入していました。ただし、これは、フリーバージョンには、「フリープレイ」ラベルで考えられることとは反対に、暗くて暗いものの内容の一部しか含まれていないという事実を変更するものではありません。

暗くて暗く、アイアンメイスは、90年代に何世代にもわたるビデオゲームを作ったダンジョンクローラーのように、生、角張った、初歩的なアクションを作りました。この過去に戻ったとき、韓国の研究は主にその経験がないためにいくつかの間違いを犯しましたが、チームが論争を一度去ることができれば、ゲームは芽生え、成長する可能性がすべてあると確信していますそして、本当に説得することができた概念に基づいて、それ自体を改善します。それに注目してください。

確実性

  • 略奪品に基づいたダンジョンクローラーオールドスクールマルチプレイヤーのアイデアはセンセーショナルです
  • ゲームプレイは角張っていて反発的です。
  • 新しいミッションシステムは、タイトルに堅実な進行構造を提供します

疑問

  • 無料プレイモデルの内容の分布は、無料でプレイする人を罰します
  • 非常に高い基本的な困難、おそらく大衆にとっては多すぎる