デッドアイランド2:6時間以上プレイした後の印象!

我々は持っていたプロバートデッドアイランド2昨年の夏、Gamescomでは、まったく悪くなっていませんでした。Techlandの放棄と開発者の継続的な変化にもかかわらず、ゲームは堅実に見えました。

その機会に、彼らは私たちにゲームの高度で非文脈化された部分を他のすべてによってテストさせました。したがって、デッドアイランド2を実際に提案する構造の種類を理解することは困難です。古典的なオープンワールドですが、今では特定の用語をあまりにも多くの方法で解釈することができます。プロジェクトの性質に関する真に正確な手がかりを提供することができます。 。デッドアイランド2から発見したのはこれだけではありませんがこれらの6時間、テストが終了するまで最も貴重なものになります...

準備ができている

デッドアイランド2:このゲームに対してどのような課題が私たちを立ち上げるかを待つことができません

デッドアイランド2の最良の側面は、ほとんどの場合、その線形構造にリンクされています。グラフィックス。開発者は、避けられないコピーと貼り付けで別のオープンワールドと再開することができます。代わりに、私たちは各マップ、ステージオブジェクトとテキストの間の驚くべき量のユニークなグラフィック要素に苦労しており、フォトジャーナリズムの閃光を提供するために壮大なものを提供できます。その提案は非常にカラフルで活気に満ちた、まだ輝いているロスアン...地獄です。結局のところ、ゾンビの脅威が始まったばかりで、すべてがまだ数時間前に残っています。ゲームに登場するゾンビは、例外的なディテールで構築され、層状に組み立てられたゾンビでもありません。そのため、私たちのショットは非常によく保護され、徐々に保護、衣服、肉、筋肉が虐待されています。

採用された技術的なソリューションは非常にうまく機能し、使用される武器の種類に応じて効果が変化します。たとえば、ある時点で、私たちは小さな受け入れでゾンビの腕に発射し、骨が壊れていましたが、外部生地は腕を体の残りの部分に攻撃し続け、保留中でした。クラブで顎を取り外すことができることがあります。そして、彼らがなんとか捕まえることができれば、1階でも楽しむことができます。吸うのはあります質の高いホラーそして、たくさんのパルプの準備ができています。

デッドアイランド2エデンソ、グラフィカルだけでなく、明らかに、最も慎重な探索で最も激しい瞬間を慎重に投与することができるようです。私たちはメキシコスタイルのヴィラの上から下まで制御されたゾンビの間で排水され、resりによって破壊されたリクコーニの家族と一緒にプールのある宮殿で認識され、ベルエアとその周辺の間を行き来しました。デッドアイランド2また、少しのバックトラッキングが含まれています、そのため、私たちはすでに行ってきた地図を再訪しますが、それが起こると、まったく異なる雰囲気から始まるいくつかの驚きを見つけることがよくあります。これは私たちに驚きを感じ、彼はデッドアイランド2が袖にいくつかの軸を持っている可能性があることを理解させました。たとえば、ニーズに応じて彼の地図や敵を深く変更する能力などです。

ゲームからはもっとスパルタンを信じていたとは思わなかったのは微妙なことです。最初の死んだ島は本当に映画のようなものはありませんでしたが、これには代わりに感受性があります各シーンの構築非常に興味深い:適切なポイントで、適切なタイミングでの音楽と霧、色と照明の使用。ゲームが標準に達していないことが証明されていない場合でも、彼のセットを覚えています。

6つの平手打ちがあります

デッドアイランド2:キャラクターとプロットには特定の色合いがあります。

あなたがすでに知っているかもしれないように、デッドアイランド2ではあなたがから選択することを可能にします6人のキャラクター、同じ飛行機のすべての乗客が、ゲームによって提案されたロサンゼルスの極端なバージョンである地獄の中心にcrash落しました。私たちが選んだのは、災害から救われるキャラクター、そしてもちろんゲームの残りの部分で私たちの分身です。各キャラクターは、彼の性格とユニークな声が特徴であり、冒険に沿ってパーソナライズされたコメントと、堅牢性、抵抗、健康回復、重大な損傷、敏ility性、最大の健康、レジリエンスの7つの異なる特徴を特徴としています。

私たちは、他のキャラクターが好きなジェイコブを選びました。彼の場合、彼の場合、猛烈な攻撃が増え、より多くの損傷が増加し、重大な利点が増え、抵抗が低く、可能性が増加します。最高のショットを通して少し回復すること。それどころか、ブルーノはより適切なキャラクターですより多くのステルスアプローチ:彼の重大なダメージは高く、彼の健康は低く、彼が後ろから刺したスキルとしても、または彼が後ろから敵を打ったときのダメージに対する乗数としても刺されます。代わりに、ダニは最も抵抗力のあるキャラクターであり、彼の重い攻撃も「衝撃に対する激しい爆発を引き起こします」。

スキルポーカー

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6つのデッドアイランド2キャラクターの生来のスキルは、ゲームの開始時に私たちに与えられるボーナスカードにすぎませんが、私たちが見つける唯一のものではありません。カルト、どこにでも隠れ、実際にはプレイスタイルに基づいてキャラクターを揃えることができるシステムであり、能力、生き残ったカード、殺されたカード、数、または最も強力な4つのタイプに分かれています。 、おそらく私たちの性格に影響を与える重要な突然変異にリンクされています。他のカテゴリの違いはまだ理解していません。見つけたカードはすべて非常に似ているように見えました。奇妙で危険:明らかに、デッドアイランド2の潜在的な弱点の1つ。

戦いは非常にシンプルで、異なる速度とパワーの2つのショットで構成されています。これは敵を削除するキック、そして装備されたカードに応じて、パリーまたはダッジ任意の方向。反撃があり、たとえば私たちの武器を損傷する以外に何もしない鎧を避けるために、または自然に続く最速のゾンビに足を押し込むことを避けるために、敵の体のさまざまな部分を対象とすることができます。私たちの足首に向かって、貪欲に抵抗します。これらの場合、頭の決定的なペストンは、大いに、しかしあまり絶滅していないゾンビの虚偽に終止符を打つのに役立ちます。また、この観点からは、もっと何かを期待することができますが、結局のところ、私たちはすでに流通している他の(非常に)同様のゲームと完全に一致しています。

ワークテーブル

デッドアイランド2:Gamescomでサンタモニカ桟橋でミッションセットを試しました

マップに散らばると、いくつかが見つかりますワークテーブルこれにより、利用可能な武器と私たちが在庫に保持する武器(2つの在庫が分割されています)を修理し、それらを変更して、電気的および壮大な衝撃としてより強く、耐性、または元素の損傷を可能にします。材料は簡単に周りにあり、Medikitを作成するためにも使用できます。すべてがデッドアイランドと非常によく似ており、もちろん死にかけています。デッドアイランドの場合、私たちも見つけますより創造的な瞬間パイプなどの水源、たとえば機械などの水源を活用して、素敵なショックでより多くのゾンビを同時に排除することが可能です。初めては面白い解決策ですが、それらの部分で支払うと同じでしょうか?これらのマップが変化し、新しい機会を提案することでますます危険になることを望んでいますが、おそらく私たちはファンタジーであまりにも多く走っています。

ご想像のとおり、このデッドアイランド2は有望なゲームであることが証明されており、Techlandが取った方向を考慮して、構造と色合いが非常に異なり、かなり新鮮です。要するに、重複はなく、リスクがありました。私たちがもっと知りたい多くの要素があります。それは、ゲームがそのプロットに沿ってどのように進化するかを本当に理解するためにもっと知る必要があります。たとえば、すでに探索されたマップに戻ることは、これらが常にいくつかとともに再入力される場合、肯定的なことかもしれません驚き;また、画面上で見ることができるゾンビの数にも疑問があります。現時点では、最も難しい部分は、通常の非デッドではなく、実際のボスを定義できるクリーチャーに対するものです。一方、私たちはすでにカードについて話してきましたが、それらは十分で非常に創造的ですか?次に、3人のプレイヤーを同時にサポートする協同モードを試してみることができ、その上で私たちが手を稼ぐことができず、再生可能性がどのように研究されているかを理解し、プロットを追跡するものを理解します。

クレイジーではなく、単なるものではありません

デッドアイランド2:このゲームの美しさは、たとえそれが真実ではないとしても、どこにでも行くことができるという感覚を常に持っているということです

おそらく、それはキャラクターと、その長い開発中にゲームに取り組んできたさまざまな魂がより知覚され、トップの少なくとも3つの変化を特徴とする物語の中にあります。一方でこれらがあります極端なキャラクター、プレイヤーが選択できるように、明らかに完全に上にあります。代わりに、あなたは非常に自然なジョークの交換の前にいるので、彼らはほとんど場違いに見えますが、最終的に私たちが中毒になったこの奇妙で元のバランスを作成するからではありません。私たちはそれが好きでした、それはそれが完全に意図的に行われていないように見えるということです。誰が何を、いくつのアイデアが破棄されたのかを考え、デッドアイランド2が存在する可能性があり、おそらく共存している人を知っている人の数を知ることはどれほど素晴らしいことでしょう。

このタイトルの開発の背後にあるすべての背景を知るには、長い間待つ必要がありますが、少なくともこのデッドアイランド2で演奏することで待つことを欺くことができます。

これらすべての年の後、船を港の近くに持ち込むことは、Dumbbuster Studiosにとって簡単ではなかったはずです。しかし、会社は本当に手元にあるようです。デッドアイランド2にはスタイルがあり、グラフィックがあり、詳細かつ効果的なスプラッターを提案しています。また、他の2人の友人と一緒に演奏することもできます。多くの、多くのこと。とりあえず、私たちはこのように私たちを迎えることができました。施設は間違いなく良いですが、疑問はまだたくさんあります。デッドアイランド2は、2023年4月21日にPS5、Xboxシリーズ、PCでリリースされます

確実性

  • インパクトグラフィックス
  • 期待の高さにある解体システム
  • 線形...しかし広い!

疑問

  • 試したスキルカードはあまり面白くありませんでした
  • 画面上で同時にいくつのゾンビが表示されますか?
  • 物語スタイルのオンディバゴ、それは滑らないでしょうか?