Dead or Alive 6: Team Ninja による新しい超ダサい格闘ゲーム

私たちは格闘ゲームの大復活の時期にいます。ストリートファイターV アーケードエディションドラゴンボールファイターズ鉄拳7ソウルキャリバー...すでにリリースされた、または今後リリースされる注目すべき品質のすべてのゲームは、定義上、ニッチなジャンルの過剰をほぼ表しています。これほど多くの候補者がいる中には、他の同様のビデオ ゲームが入る余地はないはずですが、チーム忍者それを発表したとき、彼は気にしなかったデッド オア アライブ 6:その過剰さと試合が伝える高揚感で常に評価される成功を収めたシリーズの新章。最後のエピソードは客観的に一歩前進を表しており、機構と技術分野の両方でブランドを向上させることができました。しかし、Dead or Alive は、その極度の直観性、または他の直接の競合他社のような巨大な深みに欠けているため、e スポーツや対戦型格闘ゲームのファンのレーダーから部分的に外されたままです。しかし、私たちは、今回の日本チームが対戦相手との差別化の鍵を本当に見つけたかどうかを知りたくて、プロデューサーと面と向かって新章をテストしました。答えは否定的であるように思えますが、Dead or Alive 6 はそれでもとても楽しいように思えました。

ゲームプレイ: パンチが増えて、数が減りますか?

ゲームの基礎となっているのは、シリーズの残りの章に見られるものと同じ独特のシステムです。つまり、「ジャンケン」を格闘ゲームに置き換えたようなもので、組みつき、反撃、打撃が互いに勝ち、誰が勝つかを決定します。相手に重大なダメージを与えるターンです。しかし、実際の事実はそれよりも複雑です。カウンターの動きは、カウンターされるショットに基づいて 4 つの異なるタイプがあり、3 次元の動きと、特定のショットで相手を気絶させる (または相手を跳ね返す可能性の両方) ためです。空中)は、適切に行われたゲームに固有の多くの可能性を提供します。しかし、デッド オア アライブ 6 では、これらのメカニズムに新たな操作、つまり攻撃のためのスペースを確保する必要があります。」特別これはおそらく、戦闘システム全体の新たな鼓動を表していると思われます。

信じられませんか?さて、スペシャルでは、攻撃が当たった場合に敵を気絶させるかなり効果的な自動組み合わせを実行できるだけでなく、ほぼすべての攻撃に対して鎧を装備した強力な打撃も可能にすることを知ってください(鎧は、攻撃中に敵の攻撃に対して部分的または完全に無敵です)アニメーション)、すべてのヒットに対する即座に効果的なカウンター、または直線的な組み合わせが大好きな人に対抗するための素晴らしい移動横方向攻撃。それが過剰だと思われる場合...そうですね、私たちはそれを確認しますが、少なくともスーパーカウンターと「スペシャル」クロージャー(最後の打撃を思い出させるアニメーションを備えた顔への実質的にセンセーショナルなパンチ)の両方は、ヤクザ)バーの使用が必要なため、試合中にどのような意図と目的があっても、これらの非常に危険な操作を行う機会はせいぜい 1 回か 2 回です。私たちに関する限り、通常の組み合わせや動きはかなりの重要性を保っていますが、必殺技を利用せずに試合を支配することはほとんど不可能に思えたので、初心者向けのメカニズムが含まれていないことは明らかです。

今のところ、上記のメカニズムに関連する新しい動きがシステムにとって良いのか悪いのかを正直に理解することは困難です。一方で、特別作戦の壮絶な性質は否定できず、試合は常に非常に接戦であり、誤った読みで逆転する危険が常にあります。一方で、これらの機動はスキルレベルを残酷に均等化し、我々が勝利することを可能にしただけでなく、プロデューサーゲームの魅力だけでなく、私たちにこのゲームを紹介してくれた非常に訓練されたプレーヤーをフォローし、適切なタイミングでそれらを使用することも重要です。そしておそらくこれはまさに次の計画ですチーム忍者: 競争の分野には関心を持たず、直接の競合他社によって課される継続的なトレーニングの必要性から遠く離れて、アクセスしやすく非常に面白いゲームにすべてを集中します。この考えは私たちにとってばかげたものとは思えないので、リングを維持することさえ承認します。危険地帯前任者、それがほんの数秒でゲームの運命を変える可能性があります。

Dead or Alive 6 は最高です。常にカミソリの刃のような戦いが繰り広げられ、何が起こるか分からず、最初から最後まで戦闘のスペクタクル性が非常に高いです。しかし、このゲームの新しい仕組みは、シリーズを象徴的なものにするこれらの特徴を大いに促進しているにもかかわらず、おそらくあまりにも優勢すぎるでしょう。 Team Ninja がゲームの競争環境にスペースを切り開きたい場合は、それをやり直す必要があります。あるいは、真実は彼がそうすることに興味がないのかもしれません。

確かなこと

  • 壮観、過度、非常に速い
  • 新しい特別なメカニズムにより、試合は非常に緊迫したものになります...

疑問

  • ...しかし、逆転があまりにも頻繁で、ゲームは技術性を失っています。

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