Deathloop、新しいシューティング ゲーム Arkane のプレビュー

名前が関係している場合アーケインスタジオこれに関連するゲームは、特にeと見なされることを知っていますデスループしばらくの間、情報がなかったにもかかわらず、特別な監督は、実質的に1年から1年から数日前、排他的なコンソールとして再登場したとき、PS5。完全に排他的、一時的な発売?プラットフォームのメーカーとサードパーティの関係を特徴付ける新しい定義の森では、物事がどのようになっているかを理解することは困難です。今のところ、Deathloopは今年の秋、またはむしろ2020年の休日に到着することを知っています、彼らが北米でそれをどのように呼ぶか。これは、11月と12月または次のGenコンソールと同じ発売ウィンドウに対応する必要があります。


それまでの間、ジェフ・ケイリーと他の誰かがゲームが後で他の場所に到着する可能性があることを示唆していますが、現時点で私たちが興味を持っているのは、デスループが実際にPS5ローンチゲームこのためには二重に興味深いものになります。タイトルは元々E3 2019で発表され、1年後にソニーのプレゼンテーション中に正確に自分自身を示すために戻ってきました。ゲームプレイのベース。実際には、IFのようなものです不名誉彼はマーモットの日に会いましたが、すべては70年代の映画図像で粉砕を指すスタイルで表されています。したがって、このような異なる要素の混合物で好奇心を動かすことは不可能であるため、これまでにDeathloopで発見したことがわかります。

死のサイクル

タイトル自体が示唆するように、デスループの主な概念は時間サイクル、同じ出来事を絶えず繰り返す物語の魅力の意味で、私たちは逃げようとしなければなりません。物語の中心にあるのは、の魅力的で謎めいた島内の2人の殺人者の間の衝突ですBlackreef、明らかに、常に同じことを再現するのと同じ日に物事が無限に再配布される一時的なループに巻き込まれました。問題のサイクルは、サイクリック的で絶え間ない傾向におけるこの特定のマイクロコスモの重要な要素である2人の専門家殺人者であるコルトとジュリアナの戦争と密接に関連しています。


コルト、これは主人公と見なすことができ、同じ永遠の日の損害から逃れることを意図していますが、そうするためには、彼は太陽を倒す前に情報を収集し、8人を排除しなければなりません。ただし、それは妨げられていますジュリアナ、代わりにBlackreefの現状を保存したいと考えており、Coltで構成された脅威を排除し、それを殺し、サイクルを再び開始するために何でもしたいと思っています。毎朝、コルトはビーチで目覚め、前日になるはずの暴力の漠然とした記憶が与えられ、苦しんでいますが、イベントを変更できない限り、同じように繰り返す準備をしています。美しさは、Juliannaがマルチプレイヤーセッションに参加した場合のプレイ可能なキャラクターでもあるため、2つの反対の視点からこの奇妙な経験を生きることができ、ゲームの進捗を大幅に変えて、完了するアクションと目的。

ゲームプレイアニメ

DeathloopはArkane Lyonによって開発されていますが、開発チームを有名にしたスタイルを正確にもたらし、からのメカニックを提案しています主観的なシューター強く修正され、パーソナライズされ、さまざまなミッションに対処する方法について幅広い選択の自由を提供することができます。私たちが見たように獲物D Dishonoredこれらのタイトルを標準のFPSとして定義することは、シューターの要素を含むが、ゲームプレイこのジャンルで見ることに慣れているよりも複雑で豊かです。 Deathloopは、具体的には、より即時のアクションを提供し、物語の文脈とメインキャラクターの役割によって最近正当化された銃をめぐる衝突に依存する頻度がありますが、スタイルのさまざまな側面は​​すべて残っています。ステルスeアドベンチャーレーベルは私たちに慣れてきました。また、この場合、情報の収集は目的を達成するための基本的な要素であるため、Blackreefの奇妙で魅力的なシナリオを完全に探索する必要があります。


「History Mode」には主人公のコルトがあり、Aeonプログラムの重要な要素である8つのターゲットを排除することを目的としています。日々の絶え間ない繰り返しにより、私たちは徐々に、排除を実行し、ますます多くの情報と秘密を収集するための最良の戦略を理解することができます。イベントのサイクルは広範な線と同等に提案されていますが、毎回さまざまなアプローチや道路を可能にし、ブラックリーフと永遠の日への主人公の非難についてもっと何かを発見します。毎日、島の周りに散らばっている新しいパズルを学び、適応させ、解決することができます。

これらすべてにおいてマルチプレイヤー、ゲームの基本構造に対して完全に有機的に吸収されます。 2番目のプレーヤーは、ジュリアナの役割を果たし、反対の視点からコルトの視点まで一日を過ごすことができます。これはオプションであり、基本的な要素であり、Juliannaは人工知能によって制御されていますが、ゲームエクスペリエンスを変化させ、まったく異なる視点からBlackreefを探索できる良い方法でもあります。

Stile Next Gen

Arkane Productionsで頻繁に起こるように、Deathloopも1つを際立たせていますかわいい非常に特別なもので、概念や輪郭イラストなどの芸術的な素材とゲームのグラフィックスの両方で、70年代のアクション映画のそれを少し思い出します。予告編で見たものから、この設定は特定の雰囲気によって特徴付けられ、かなり現代のサイエンスフィクションの間で解釈として吊り下げられています。設定代わりに、60年代と70年代の栄光を思い出し、夢と悪夢の間で絶えず中断され、一方では贅沢と他方では明らかに支持された暴力の間で、Blackreefをステージングします。これは、一定の見当識障害を作成することに貢献し、一種の黄金の刑務所として現れる設定の曖昧さを高めますが、そこから逃げることは不可能です。これはすべて、アニメーションシーンと実際のゲームプレイフェーズの両方に関して、アーケインによる通常のスタイリッシュなカットで表され、レベルのデザインとキャラクターと衣装の構築に関する驚くべき研究があります。


開発者はゲームについて語っています次のgen「、特にPS5の場合。実際には、Deathloopの開発はおそらく、彼自身を考慮して、現在の世代のプラットフォームを念頭に置いて始めた可能性がありますE3 2019での発表、そして後に、おそらくプロデューサーとベセスダとの間に非常に商業的な合意がある新しいソニーコンソールに移動しました。治療法を超えて、それはまだゲームの重要な特定のアイデンティティを作成することができたグラフィックスタイルで報告していますが、解像度eフレームで行われた選択を超えて、他のプラットフォームで提案される不可能なタイトルを示唆する適切な検出はありません - ヒート、ゲームを使用すると、それ自体が存在するはずです4K E 60 fps次の将軍ソニー。いずれにせよ、サポートなど、PS5専用に設計されたいくつかの特異性がありますデュアルセンスの特徴、特にフィードバックが開き、適応トリガーがあります。

Deathloopは、Arkaneスタイルに従って、主観的アクションゲームのもう1つの興味深い解釈のように見えます。獲物と不名誉で見られるように、この場合、設定は表面的なレベルとのみ伝統的であるように見えますが、主観的で特定のFPSメカニズムは、まったく新しいものといくつかの方法で実験的なものをステージングするために使用されます。一時的なループのアイデアは非常に魅力的であり、設定とキャラクターの特性評価も、実際のゲームのメカニズムを正確に評価する必要がありますが、これまでに見られてきたことは、本当によく見られることを望んでいますゲームはおそらく少しニッチですが、驚くべき価値からです。

確実性

  • コンセプトと実現の両方のオリジナル
  • 時間ループのアイデアは常にとても魅力的です
  • シングルを備えた「シームレス」マルチプレイヤーモードは、追加のギアを与えることができます

疑問

  • ゲームメカニクスはすべて評価されます
  • 長寿とさまざまな行動についてのいくつかの疑問