パンで育った人のためにコマンドー、影の戦術;将軍の刃それは過去への素晴らしい帰りでした。何もないミミミプロダクション彼らは、行動を慎重に計画することと、触れて救いと充電の可能性に基づいて構築された、まれな残酷さの戦略的な帽子から引き抜きました。影の戦術のそれは悲しいことに(故人のために与えられたものの)ドリフトのサブ廃止ですが、この小さなチームのチームは、この困難のビデオゲーム市場にまだ場所があることを示しており、非常にうまくやっていることを示しています。のような出版社の注意Thq Nordic、不思議なことに、彼らのために調整されたライセンスを装備しています...私ミミミ実際、封建的な日本から旧西部に渡され、Gamescomケルンの他以外は何も提示していませんデスペラドス、ファンの間でよく知られているシリーズ。私たちは30分間動作しているのを見て、ソフトウェアハウスの以前のタイトルと比較して興味深い違いを発見しました。詳細に説明する違い。
私の戦略には少しRPGがあります
それでは、基地から始めましょう:発行iii、コマンドーのコマンドーに属することは、ユニークなスキルを持つキャラクターのチームの周りに構築された戦術的なブレークをリアルタイムで戦略的にしています(そして、屈服しないように組み合わせて強制的に使用されます)。同様のゲームと同様に、それは大きな視覚コーンと非常に発達した感覚を持つ敵でいっぱいであり、あるミッションと別のミッションの間を進むために優れた観察スキルと顕著な知性が必要です。今、このジャンルのすべての基礎は、より近代的なインターフェース、より明確なクラス、主人公のより大きな垂直性とモビリティ、および当時の休憩中に複数のアクションを調整する可能性により、影の戦術によって再開され、部分的に近代化されていました。それらをすべて同時にアクティブにします。ここでは、デスペラドスは、基地にあるのは、そのゲームとまったく同じであるため、時には古い西部で拡張が設定されているように見えます。
悪い?必ずしもそうではありません:タイトルは非常に深く、正しいポイントに困難で絶対に素晴らしいままですが、新しい設定を考えると、それは多くの垂直性を失いました(一方ではあまり意味がありませんカウボーイ開発者が、よりアジャイルでステルスなクラスの前提を確認したとしても、たとえ忍者のような屋根の中のゾンポネは、あなたが期待するかもしれません)。私たちによって観察された2人のキャラクター、クーパー編ヘクターそれから、彼らは過去にすでに見られたスキルの一種の融合でしたが、まだ「日本の」カウンターパートよりも多くの可能性を授けました。特に、ヘクターは、トラップを配置し、遠くに死体を発射し、体内のエリートガードを排除する能力に非常に役立つように思われましたが、主人公のこの柔軟性は新鮮な空気の本当の後押しではありません。このデスペラドでは、GDR要素と市民地域の存在です。
まさに、あなたはそれを正しくしました:市民地域。デスペラドスIIIでは、構造は線形ではなく、古典的なミッションに分割されませんが、非プレイキャラクターが豊富な都市の場所により、ヒーローが通行人と魅力的にチャットでき、攻撃されないため、よりオープンになります。ここであなたが得ることができますクエスト二次的で重要な手がかり - たとえば、開発者は、2人の売春婦の会話から毒のボトルの存在を発見し、困難なターゲットを排除するために使用され、あなたが取り付けられている「赤い領域」にアプローチする方法を決定しました。表示する。このタイプの他のビデオゲームよりも大幅に大きいさまざまなアプローチとタスクを提供し、田舎で前進することで予期せぬ方法で拡張することができます。そのため、もう1つのかなりの変化が関係しています物語、ゲームは今回はそれほど深刻ではないように見えるので、これは私たちの意見ではより楽しくなります。代わりにバリエーションはありません技術セクター、アップロードの巨大なスピード違反を除いて、シャドウ戦術とほとんど区別できません(非常に重要なことは、それは言わなければならない)。それについて言うことは何もありません:地図はまだ非常に明確であり、敵の人工知能は偉大なものに調整されているようであり、これらは唯一の重要なことです。
Desperados IIIは、Shadow Tacticsに比べて大きな前進ではありませんが、興味深いニュースを見たことがあります。ミミミックによって築かれた基盤は、再びしっかりしているように見えます。戦略のファンにとって、このシリーズのこの新しい章は、すべての確率で必要であり、チームが残りのクラスにどのようにふけることに興味があります。