Destiny 2: Beyond Light とその他のニュース

のプロジェクトバンジーついに明らかになりました:ユニークなエコシステム、「表紙に新しい番号は追加しません」は、Bungie のビジョンを示すために Luke Smith が選んだフレーズでした。それは今夏に始まり、少なくとも今のところ、暫定的に Lightfall と呼ばれる偉大な章で 2022 年に到着する予定です。もともと Destiny 3 の可能性の基礎となるはずだったものは、代わりに大規模な拡張版に変換され、9 月 22 日にリリースされる予定です。Destiny 2: 光の向こう側。はい、発表された内容は明らかなので取られた位置Bungie によるこれは、シアトルの会社が 1 年前にビジョンを受け入れ、予想される批判の雨の中、その偉大な目標を明らかにする瞬間を辛抱強く待っていたという、ビデオ ゲームの世界への大声での叫びです。

一連の進化する世界ではなく、偉大な進化する宇宙。これですミッションBungie によると、これは 2013 年にも発表されていたもので、徐々に修正され失われていました。多くの人にとって、このミッションを「大規模マルチプレイヤー」という言葉を含むタイトルと結びつけるのは簡単なことでしょうが、シリーズとしての Destiny の軌跡を考慮すると、それがそれほど明白ではなかったことは保証します。この発表は、プレイヤー、そして何よりも愛好家に強力なものを提供できる、物語的にも構造的にも有効なコンテンツ(少なくとも紙の上では)を提供するために、開発会社がどのように意識的にシーズンへの分割を計画したかを全員に示しました。のピラミッド船それらは、オリックスの到着が最初の章で与えたのと同じ影響を紙に与えます。誰もがそれらを待ち望んでおり、誰もがそれらを想像していましたが、Bungie は彼らにゲームの完全な再構築という大きな負荷を与えました。多くの人の目には、昨日の発表はセンセーショナルではないように見えるかもしれませんが、私たちはセンセーショナルであることを保証し、その理由を説明していきます。

光の向こう側

まず第一に、物語の転換点です。「光の彼方」、または 9 月の拡張版として私たちに提示されたものは、まさに新しい時代が開かれようとしています。私たちはDestinyユニバースにおける一種の「産業革命」について話しています。以前もあったし、これからもあるでしょう。私たちは実際、Destiny ユニバースにおいて決定的に重要な歴史的瞬間である暗黒の時代に入ります。したがって、Bungie の選択は、闇とその物語の糸に焦点を当てることです。サバトゥーン誰からも愛され、おそらく最も神秘的で、長期的には最大の成果をもたらす可能性があります。どんでん返し、史上最高の劇的な瞬間と予期せぬ影響。

L'暗闇この要素は、多くの道と多くの選択肢に影響を与え、プレイヤーの手の中でアクティブなツールにもなります (現時点では、それが次のように呼ばれることだけがわかっています)シュタージ新しいスーパーや新しい能力を提供することで現在のサブクラスに追加されます)が、これは私たちがこれまで真実で善だと信じてきたすべてに疑問を投げかける可能性があります。 2つ目は、遊び心のあるひねりです。のレベルでゲームプレイ実際、光の彼方への道、魔女の女王(2021) と Lightfall (2022) では、多数の新機能が提供されます。

1 つ目は明らかにステイシスを新しい要素として使用することですが、新しいタイプのダメージとして使用すること、したがっておそらく新しい種類の武器や防具として使用することです。 2 つ目は、おそらく提示された変更の中で最大の変更です。つまり、(他の MMO と同様に) Destiny のすべての物語アークとすべてのアクティビティ (2 だけでなくフランチャイズ全体) を含む単一のユニバースを作成するという選択です。第 1 章からの分割と大量の GB が必要であることを考慮して、Bungie は、私たちの意見では最も実現可能なアイデアを選択しました。金庫室。 Vault は、Bungie が管理するライブ ゲームの外部のオンライン アーカイブとなり、Destiny 1 のすべての注目すべきアクティビティと、このアーカイブからシーズンごとに Destiny 2 ライブ ゲームから出てくるアクティビティがローテーションで挿入されます。 , Bungie は月次、季節(3 か月)、年次のサイクルで、物語的に一貫性があり、遊び心のある機能的なアクティビティを提案できるため、ライブ ゲーム内に「死んで終わり」のコンテンツが存在することを回避できます。

たとえば、4 年目では、次のことを返す必要があります。ガラスの金庫(Destiny 1の最初の歴史的な襲撃)、コスモドローム、セプキスの襲撃、これらはすべて専用のセットと現在未知のユーティリティを備えたプレイヤーにとって有益です。すべては、現在のプラットフォーム、次世代、最初の部分的なクロスプレイ (同じコンソール ファミリ間)、そして全体をサポートすることを目的としています。

到着

これだけでも、この選択の重要性が理解できます。それだけでは十分ではなかったかのように:エキゾチックこれまで見たことのない新しい探索可能な場所、これまでに見たことのないアクティビティ、そしてBungieの意志を伝える一連の物語機能。これが、完璧な穴の開いた美しくておいしいドーナツになるかどうかはわかりません。ただし、私たちがあなたに報告するのは、行われた選択、行われた声明、および示された内容です。来年の秋には判断する時間と機会があるだろう。

しかし、昨日のプレゼンテーションは、Unknown Exo の帰還を示すだけでなく、将来の 3 か年計画を説明し、偉大な Destiny ユニバースを創造するメカニズムを紹介する役割も果たしました。しかし、それは会社がもたらした現在のイノベーションを紹介する役割も果たしました。到着シーズン。はい、9 月に始まるプロジェクト全体には、昨夜始まった Year 3 の最後のシーズンに代表される前奏曲があるからです。光の彼方の闇をもっともらしくマスターするためには、エウロパそしてエウロパの堕落者がガーディアンと光をそこまで憎むようになった理由を理解するには、闇について研究する必要があります。

到着のシーズンでは、その名前が示すように、私たちは太陽系内のイオへのピラミッドの着陸を目撃し、運命の歴史の中で前例のない脅威にどのように対処するかを理解しようとします。新しい公開イベント (コンタクトと呼ばれる) に直面するだけでなく、新しいエキゾチック (3 つの新しい武器) とアクティビティに関連する一連の報酬が得られるだけでなく、ナインに関連する「予言」と呼ばれる新しい秘密もあります (付属の防具セット付き) と呼ばれる一連の新しいエングラムアンブラルエングラム。これらにより、ゲーム内の季節マテリアルを使用して、取得するものを選択することで報酬に基づいて行動できるようになり、RNG を回避できます。これらのエングラムは、すでに存在するものに加わり、9 月の大きなニュースを予想して、ゲームプレイの観点から最初の小さなレビューを構成します。

今シーズンで提案された選択肢はすべて、物語の目的に役立ちますが、コミュニティから送信されたメッセージを Bungie がどのように理解したかを示す明確な象徴でもあります。シーズンを楽しくするための複雑な解決策を誰が知っている必要はありませんが、必要なのは効率的な報酬と、シーズンのさまざまな段階を区別できるマイナー アクティビティと高レベル アクティビティの 2 つのアクティビティだけです。

昨日発表された Destiny 2 のプロジェクトは予期せぬものでしたが、同時にファンやカジュアル プレイヤーの期待を何度も打ち砕いてきたタイトルに対する注目を最高レベルに戻しました。これが Bungie にとって目標を再調整する最後のチャンスであることはよく知られていますが、私たちに提示されたものはランダムな選択ではありません。強力な計画、共通の目標に向けた決意の強いガイド、そしてこの種のタイトルのための独自のゲーム エコシステムを構築するというアイデアの感覚は、必然的に正しい道を歩む重要なベルとなります。読者との最初の約束は到着の季節の分析になりますが、Destiny の新しいコースでは代わりに Destiny 2: Beyond Light で 9 月 22 日になります。