素晴らしいDLCの1週間。 20203年2月25日から3月3日までのものは、非常に期待されている拡張の発表の名前で7日間でした。しかし、エルデンリングの新しいダウンロード可能なコンテンツの場合、YouTubeのビデオについて、また詳細な分析で話しました。ErdreeのShadowの可能なシナリオについて、のスカーレットとバイオレットポケモンのDLCまもなく到着する特別な文章でのみ広く議論します。
私たちは、このコラムの新しいエピソードで、観客のパフォーマーにチャンネルでここで扱うことができなかった最も関連性の高いニュースの梗塞を提供するように設計されたもので改善しようとします。私たちはポルデアから始めるので快適になりますが、私たちはすぐに私たちにずっと近い世界に到着します。
ゼロエリアの宝物
ilゼロエリアの財務省拡張パスのタイトルですポケモンスカーレットとバイオレット。第8世代ですでに起こったように、2つの部分に分割されるコンテンツの完全なパッケージ。新しい伝説のポケモンに捧げられた最初のものは、資格がありますターコイズマスク、そして秋に到着します。おそらく競争力に焦点を当てた2番目は呼ばれますインディゴディスクそして、彼は私たちがポケモンの世界のある種のエラスムスのブルーベリー研究所を訪れるのを見るでしょう。ここでも私たちはキャプチャする新しい伝説的なものを持っていますが、ブラックボード上の統計の存在と新しい闘争のスタジアムでの画像の主張は、それが本当に衝突に焦点を合わせているものであると考えさせます。 PVPのポケモンの作成について。この2番目の部分の出力期間は2023年の一般的な冬に設定されているため、2024年の最初の数ヶ月まで滑ることができることは除外されていません。
彼は合格します費用は35ユーロですそして、それは2つのバージョン間で分離されています:スカーレットとバイオレットの両方でそれを望むなら、あなたはそれを2回購入する必要があります。新しいコンテンツの中で、ポロデアと少数の新しいテーマの衣装にこれまで見られたことのない古いポケモンの復帰を指摘しています。
Activision + Microsoft:重要な開発
Xbox Phil Spencerのチーフが排他的かつ可能な結果のフリーホイールに話しかけた週に、私たちがあなたを更新したいという2つの具体的なニュースがあります。最初のものは、2週間までに明らかにされた欧州委員会での審理の日付に関するものです。現在、4月25日に開催されます。しかし、それは取引の成功のためのアラームベルではありません。ロイター通信社によって検証された匿名の情報源によると、実際、マイクロソフトがすでに他の企業と既に強化しているという協定は、任天堂と任務のために任天堂と契約を結び、これの潜在的な反実現性の要素についての恐怖をなだめるのに十分なでしょう。 690億の運用ドル。
2番目のニュースは、FTCによる聴聞に関するものです。米国の監督機関は、SonyがActivisionの大義でMicrosoftが要求した秘密データを提供しなければならないことを確立しています。過去数週間で見たように、実際には、Microsoftに対するAPTCが意図した事件に続いて、後者は、現在の市場のより正確な絵を描くことができる重要な要素を提供するための重要な要素としてソニーを訴えました。これにより、ソニーとサードパーティとの排他的な関係に関連するかなりの量の情報とデータが要求されました。 PlayStationはこの申し立ての延期を繰り返し求めていますが、裁判を担当する裁判官の最後の決定は、実際にソニーの要求を拒否し、必要な文書を作成するように会社に結論付けています。
しかし、裁判所は日本の家の6つの要求のうち2つを受け入れました。この場合、ソニーの要求は、証言に関与するマネージャーの量を減らし、特定の種類の情報またはソニーのポジションのリクエストを削除するために拒否されましたが、裁判官はデータの量の減少を受け入れました。出現したものに基づいて、ソニーは2019年から現在までの第三者との商業的契約に関するもののみを提供する必要があり、2012年からのすべての文書ではありません。多くの興味深い背景を明らかにする可能性のあるかなりの量の情報です。
ただし、この情報も一般の人々に届くとは言われていません。データの普及の制限はすでに要求されています。明らかに、ここから8月まで、APTCの聴聞が行われることを考えると、多くのことが再び起こる可能性があります。
次のブロックに移る前に、YouTubeでここにある短絡の最後のエピソードを回復するように勧めます。実際、通常の笑い声に加えて、少し前に言及したフィルスペンサーの声明を豊かに深めることができます。そしてもちろん、ベルをクリックしてチャンネルを購読することを忘れないでください。したがって、これらの退屈な通知を聞く必要がなくなります。
ベヨネッタの起源:セレザと失われた悪魔
今週はたくさん話しましたファイナルファンタジー16、あなたが完全なボディーを見つけるほど試してみましたサイトの多くのスペシャル。私たちは、非常に特定の、しかしより有望なスピンオフに少ないスペースを捧げています。話しましょうベヨネッタの起源:セレザと失われた悪魔。これまで見てきたものから、想像力豊かで終了し、プラチナムゲームが精巧な戦闘システムと爆発的なシーンの作成にのみ存在しないことを示している作品。このゲームは、チームの最新のプロダクションとはほど遠いものであり、アートの方向とそのレベルのデザインに置かれたケアは私たちに感銘を与えました。
ただし、アクション要素をまったく放棄しないため、2人の主人公の個別の制御メカニズムによってさらに特定されたため、心配しないでください。私たちがあなたを興味をそそられたら、行ってください私たちのアリギ・コマンディーニの証拠を読んでください。
ファイナルファンタジー16の2000ユーロのPC?
ファイナルファンタジー16、私たちは言った。トライアルとチームとのインタビューに加えて、あなたが常に説明で見つけることに加えて、最近では、シリーズの将来に関するいくつかの情報も出てきました。そして、最も好奇心の強いのは、PCISTと領事館の間の古い戦争を再燃させることです。
どうやら、実際、ファイナルファンタジー16には2000ユーロのPCが必要ですPS5エクスペリエンスに匹敵するエクスペリエンスを提供します。このニュースは、ソニーのファンや日曜日のアナリストからのものではなく、吉田省からの人口がないため、興味深いです。そうです、プロジェクトの頭にいる男。 Yoshi-Pは、最適化に固有の難易度を隠したことはなく、4Gamerポータルとの長いインタビューの通過で、コンソールとPCを直接比較しました。
彼の意見では、要するに、ファイナルファンタジーがPS5で提供するものに匹敵する体験を得るには、2000ユーロ以上のPCが必要です。さらに、PCバージョンはおそらく、PS5での6か月の時間排他的なものよりも遅れて到着する可能性があります。これは、最適化にかなりの時間が必要になるためです。誰が知っているか、それは非常に多くの時間がかかるでしょう。その間、コンポーネントの価格は、ミッドレンジのコンピューターで、そしてあまりにも多くの最適化を必要とせずに、ファイナルファンタジー16をプレイできるようにするのに十分な量がかかるでしょう。
簡単な冗談はさておき、プロデューサーがソニーとの契約のいくつかの条件も説明したことに注意するのは興味深いことです。どうやらPS5 Square Enixで免除を受け入れることは、仕事を促進し、開発時間を加速した非常に広範な技術サポートに頼ることができたようです。また、このために、今年の6月22日にすでにSony Consoleでファイナルファンタジー16をプレイすることができます。
私たちがあなたに報告したかったニュースは、すべてが非常に満足していたので、今日はここでやめます。しかし、私たちはどれがあなたを最も襲ったのかを知りたいと思っています。ここで扱われたいものがあるなら、コメントで教えてください:次のエピソードを考慮に入れます。