1993 年にあなたに手紙を書いた人は 13 歳でした。これは重要な詳細です。ドゥーム多かれ少なかれ、彼らは皆、id Software のマイルストーンの始祖が登場した当時の年齢でした。当時でさえ、『Doom』は確かに史上初の一人称視点シューティング ゲームではありませんでした。idソフトウェア彼はすでに 3 冊の本を持っていて、実際、それを使って基本的なグラフィックとアルファベットを書きました。ゲームプレイこれにより、他のすべてのソフトウェア ハウスが独自のバージョンを作成できるようになり、一人称アクションという偉大かつ無尽蔵のジャンルに生命が吹き込まれることになります。たとえば、Catacomb 3-D で初めて主人公の手と武器を前面に出したのは、まだそのように呼ばれていなかった id Software でした。 1992 年、Wolfenstein 3D の番となりました。このゲームは、グラフィックスが画面上の色を倍増させ、ゲームプレイがプレイヤーの動きの速度を倍増させます。これらはすべて、低パフォーマンスのコンピュータでも利用可能であり、実際に競合するものがなかったアクション体験を提供します。 。 Wolfenstein と同じ年の年末にリリースされた Spear of Destiny は、プロットが異なる同じゲームに過ぎず、主にオンラインや郵送ではなく、従来の流通チャネルを通じて販売されるように設計されていました (はい、そのとおりです)。 。非常に短期間で大成功を収めた 3 つのゲームにより、id Software は間もなく名前が変更されるゲームの技術とゲームプレイをさらに完成させることができました。一人称シューティングゲーム。この経験は 1993 年に最高潮に達し、独創的な傑作「Doom」に命を吹き込みます。
ラタタタット
それドゥーム、一緒にドゥーム IIeドゥーム 3、最近PlayStation 4、Xbox One、Switchに移植されました。 3 つのゲームはすべて PC 上でも更新されており、完璧なゲームの時代を超越した魅力がほぼ即座に明らかになり、ノスタルジックな雰囲気を味わうことができます。実際、『Doom』とその直接の続編は、グラフィックスさえも含めて、もはや古びることのない作品です。これらのテクスチャー、あの色、あの音響効果が、すべての制限を伴いながらも、人気のある文化と同様に、ビデオゲームというオリンパスに正当に参入したことを考えると、 。 Doom と Doom II はこれまで通り以外の何ものでもありえません。いかなる改善もその紛れもない魅力を永遠に台無しにしてしまうからです。これら 2 つはアンタッチャブルなゲームであり、ベセスダが今回の最新再リリースで再び行ったように、周期的にのみ復元することができます。今日 Doom をプレイするには数分間の再調整が必要ですが、これまでにプレイしたことがない人の場合は 2 倍の時間がかかる場合があります。この段階を乗り越えると、私たちは 25 年以上前に私たちの信念を一掃したのと同じ瞬間的な古典に直面していることに気づきます。そこでは、長居するほどビデオから自分自身を切り離すことが難しくなります。
Doom II の登場により、このシリーズは当然のことながら集団の想像力に入り、非ゲーマーの間でも非常に人気のあるものになりました。スマッシング・パンプキンズFrankie Hi-Nrg の曲「Quelli che benpensano」の「Doom のレベルよりも赤くなる、Fruit of the Loom」という曲に Doom II のさまざまな効果音を使用します。 Doom II は、可能な限りあらゆる点で最初のゲームを拡張しています。さらに多くの点があります。兵器、 もっと敵、より多くのレベル、より多くの秘密があり、今日でも、これらの新しいバージョンを通じて、前編と比較して異常な進歩を遂げています。ただし、最初の Doom と比較したシリーズ 2 番目のゲームの優位性は、技術的にはゲームが本質的に同じであり、プログラマーによって挿入された多くの革新を発見するにはいくつかのレベルを進める必要があることを考えると、すぐには明らかではありません。 Doom II を可能な限り最高の Doom にするために。そして、それは真に可能な限り最高の Doom であり、このタイトルは 2016 年まで保持され、シリーズは最終的に新しい興味深い道を見つけ、FPS がもはや例外ではなくなる完全に新しい文脈でその名を高く保つことができるようになります。しかし標準です。
カ・ブン・ブン
最初の2つの忘れられないものと同時にドゥーム, Bethesdaは、すべての主要なプラットフォームでも利用できるようにしました。ドゥーム 3しかし、このゲームは、その輝かしい前作のようにファンの心を征服することはできませんでした。 3 番目の Doom は、実際にはある種のスピンオフを表しています。idソフトウェアアクションの音量を下げて、より心理的でより恐怖な体験を私たちに提供しようとしました。
この外典を抜刀して守る準備ができているプレイヤーが何百万人もいるにもかかわらず、技術的にはジョン・カーマックの新たな独創的な直観が当時と同様に魅力的なものにしているとはいえ、Doom 3 は、 2つのタイトルが先行しています。これは、現代のハードウェア向けに新しく生まれ変わったその最新作を捨てるべきだという意味ではありません。逆に、今日 Doom 3 をプレイすることは、潜在的に非常に楽しいものであると同時に、一人称シューティング ゲームの歴史を根本的に見直すことになります。
それでも価値はありますか?
何らかの形で歴史を作った 3 つのゲーム。額装して飾っておきたい2作品。たちまち伝説となった始祖。確かに、現時点では 3 つともインターネット アクセスが必要で、これほど古いゲームにしてはかなりグロテスクに聞こえますが、幸いなことに Bethesda はログインが間もなくオプションになると言っています。自分にとっては古すぎると判断するのは間違いです。お気に入りのプラットフォームを選択して、初めてまたは何度も試してみてください。結局のところ、地獄が私たちのドアをノックしているのなら、私たちは心を開いたほうがいいかもしれません... 分割画面マルチプレイヤーもあります!
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Doom、ID ソフトウェアのクラシック三部作が帰ってきた