自分が目の前にいることに気づくことで胎児博士のミートマシンそれを否定しても意味はなく、不信感の本能に負けてしまうのは簡単です。スーパー ミート ボーイは、そのジャンルだけでなく、インディー シーンの爆発的な役割においても、基本的なクラシックです。リリース時には、他の 3 ~ 4 タイトルとともに、それ以降の「伝統的な」プラットフォーム ゲームの進化のパラメーターを基本的に定義しました。そして彼は、10 年以上経った現在、この分野の基礎的な部分を構成する独立系開発シーンの爆発的発展の最初の旗手の 1 人でした。このような操作を通じてその象徴的な価値を薄める危険を冒すことは、ほとんど冒涜的です。そして、有名なキャラクターやブランドに関連した、品質の疑わしいスピンオフが登場するのを過去に何度見たでしょうか?しかし、誰にもチャンスを否定することはできないので、私たちは喜んでパッドを掴み、最終的には非常に嬉しい驚きを感じました。
参照モデルはゲームのタイトルによって明示されており、1993 年にリリースされたソニック・ザ・ヘッジホッグの世界にリンクしたパズル ゲーム、Dr. Robotnik's Mean Bean Machine に敬意を表しています。そのゲームは実際には、まさにそのゲームの西部版でした。最初のぷよぷよはMSX2で生まれ、その後セガメガドライブに変換されました。私たちの地域でソニックをより魅力的にするために、セガはソニックを「ブランド変更」し、最初の 2 つのエピソードですでに世界を征服していたソニックの成功の波に乗ることにしました。したがって、ここで話しているのは、井戸に上から下に落ちていく「ピース」をベースにした古典的なゲームであり、ピースを爆発させるには色に基づいて組み合わせる必要があります。要するに、それは私たちが何千回も見たものです...偽名で私たちに再販しようとするために、それをドクター・胎児のテーマで塗り直す必要は本当にあるのでしょうか?たぶんそうです。
血まみれのパズルゲーム
問題の鍵はゲームのプレイ方法にあるヘッドアップ開発は、フォーミュラを再加工して新しい新鮮さを与え、テーマ的にスーパー ミート ボーイの「哲学」と統合しようとしています。実際、Team Meat の作品との整合性は図像的な側面だけに限定されるものではなく、代わりにゲーム体験のリズム感、リズム、残忍な精神を再現しようとしています。基本的な構造は非常に古典的です。実際にはそうしなければなりませんピースを組み合わせる同じ色の少なくとも 4 つの要素の連結を形成するため、爆発する可能性があり、爆発の組み合わせも生成されます。各爆発はメーターを満たすのに貢献し、必要な割り当てに達すると現在のレベルが完了します。
しかし、残りの部分が事態を複雑にします。私たちが管理する「レンガ」は、真のスーパー・ミート・ボーイ風の悲劇的な生き物で構成されており、恐怖に怯え、死に瀕し、悪い結末を迎える運命にあります。彼らは文字通り大砲の餌です。そして、レベルを構成する井戸は、丸鋸、炎、レーザー、巨大なボスなど、典型的な「スーパーミートボーイ風」の危険で徐々に満たされていきます。これらの死の道具が底にすでに置かれている破片に当たると、それらは破壊され、おそらくプレイヤーの計画を複雑にしますが、過度のダメージは与えません。しかし、我々が制御している、まだ落ちている駒をかすめただけでも、駒は引き裂かれ、プレイヤーの「死」を引き起こすため、プレイヤーは最後のチェックポイントからやり直さなければなりません。実際、レベルはいくつかのセクションに分かれており、チェックポイントによって区切られているため、毎回最初から開始する必要はありません。
それで、私たちが進歩するにつれて、複雑彼らは増殖します。たとえば、床がノコギリで構成されているレベルに直面しましたが、それを乗り越える唯一の方法は、レンガを使用してスイッチをアクティブにし、ピースを配置するプラットフォームを表示することです。ただし、プラットフォームが数秒後に消えないようにするには、スイッチが押されたままであることを確認する必要があり、この目的のためにピースのタワーを構築します。ただし、スイッチに圧力を加えているタワーを倒す準備ができている丸鋸も動いています。そして明らかに、ピースを爆破するとき、それは一種の目標でもありますが、スイッチへの圧力が中断される危険があります。
ライフスタイルとしての不安
本質的に、このゲームのアイデアは、パズル ゲームによくある、少なくとも初期段階では、平静、瞑想、計画性、ゆっくりとした進行の感覚を取り除いています。あるいは、むしろ、それはそれをかなり圧縮します。あなたは自分が素早く動き、破片を一気に落とし、障害物を猛烈に避け、できるだけ早くすべてを構築(そして破壊)しようとしていることに気づきます。計画はあり、何が構築されるかを理解する必要もありますが、すべてがはるかに短い時間内に超圧縮され、おそらくマルチプレイヤーのテトリスチャレンジを少し思い出させるダイナミクス、ぷよぷよなど。さらに、瞬間的な死と復活の避けられない無限のサイクルは、典型的なスーパー ミート ボーイのダイナミックな「死ぬ、もう一度やる、死ぬ、もう一度やる、死ぬ、もう一度やる、死ぬ、呪う、私死んで、もう一度試して、死んで、もう一度試して、死んで、もう一度試して、パッドを壁に投げつけて、もう一度試して。」
つまり、Dr Fetus の Mean Meat Machine は、最初の本能にもかかわらず、優れた楽しいゲームであるだけでなく、敬意を持った中心的な運営有名ブランドを使用することを目的としています。あとはリリースを待つだけです。PC、PlayStation 4/5、Switch、Xbox One/Series X|S で 2023 年に予定されています。
『Dr Fetus' Mean Meat Machine』は、インテリジェントで敬意を持ったスピンオフ作品がどのように作成されるかを示す、非常に良い例になりそうです。非常に古典的なゲーム システムを、それが依存する「ブランド」というフィルターを通して再発明し、新鮮でエキサイティングなものを生み出しています。それがどれくらい続くか、そして長期的にはこの熱狂的なペースがパズルの仕組みを損なう危険があるかどうかはまだわかりませんが、第一印象は非常にポジティブです。
確かなこと
- スーパーミートボーイのビジュアルスタイルは相変わらず魅力的です
- 『ぷよぷよ』の拠点が止まらない
- ゲームプランの再発明はうまく機能する
疑問
- もっと思慮深いパズル ゲームが好きな人は、熱狂的なペースに飽きてしまうかもしれません
- ゲーム全体を通して「危険」を面白くするには、優れた想像力が必要です
- 心臓の弱い人にはお勧めしません