ここは任天堂ミュージアム、10月2日にオープン

任天堂ミュージアムは、(コーポレート・アイデンティティの特徴を見逃さないように)若干の延期を経て、2024 年 10 月 2 日。それは京都の宇治に建てられます。なぜなら、ここは何十年も前に花札が生産されていた任天堂の工場があったからです。

MiyamotoNintendo Direct プレゼンテーションの司会を務めた彼は、その工場を思い出し、現在、トラックがあった場所には、彼の生き物の 1 つであるスーパー マリオ専用のインスタレーションがあるため、「ある種の懐かしさを感じている」と述べています。宮本氏について、そしてこのプレゼンテーションがいかに意図せずして示唆に富んでいたかについては、(たぶん)また別の機会にお話しすることにします。この概念を要約して誇張すると、あたかもボッティチェッリが生きている間にウフィツィ美術館の落成式を完成させることができたかのようでした。

イル任天堂博物館が進めている取り組みの一つです。Shuntaro Furukawa、ビデオゲームの特定の分野以外で会社を拡大するために、会社の社長、スーパー・ニンテンドー・ワールドをきっかけに(テーマパーク):この場合、歴史化の試みもあります。予想通り、かなり型破りな方法で実行されました。

任天堂博物館に行ってみよう

私たちは任天堂の型破りな選択に慣れています。過去によくあったことですが、ポジティブサプライズの範囲に入るものもあれば、理解するのが難しいものもあります。任天堂ミュージアムへのアクセスたとえば、私たちにとって、特に外国人訪問者にとってはかなり難しいように思えます。パスポートを提示する必要があるからだけではありません。

任天堂メゼウムカフェにある『ゼルダの伝説 風のタクト』専用の美しいウィンドウ

実際には、博物館にアクセスするためのチケットを直接購入することはできません。 - 数か月前に - 購入する必要があります。抽選に参加する選択すると、アクセスを購入できるようになります。例えば、現在は10月と11月のチケットの抽選に参加することが可能です。時間が経つにつれて、このタイプの管理が変更されるかどうかはわかりません。現時点では、外国人観光客にとって、日本への旅行のお金を確保し、手配し、予約し、適切なタイミングで宝くじに当選し、チケットを購入するという、惑星の位置を合わせるのは難しいように思えます。

博物館にアクセスするには、任天堂アカウントご存知のとおり、無料で登録できます。この方法でのみ抽選に参加できます。さらに、カードには自分のMiiの画像を使用することができます。ありふれたチケットではありません。これを使用すると、スーパー ニンテンドー ワールドで行われることに合わせて、博物館の一部のエリアにアクセスしたり、賞品を入手したり、(仮想) 報酬を集めたりすることができます。チケットには内部に「コインカウンター」があり、インタラクティブな場所を試すためにコインを消費します。もう 1 つの不可解な選択は、1 回の訪問で得られるコインではすべてのエリアを試すのに十分ではないということです。

任天堂ミュージアムの端にあるショップ

美術館内、ルートの終点には、: さまざまな種類の商品が含まれますが、その一部は - 予想通り - 新しい構造物専用です。 『ゼルダの伝説 風のタクト』のイラストが描かれた美しいステンドグラスの窓が特徴的な、コーヒーと食べ物のはてなバーガー(ベジタリアンサンドイッチも含まれますが、興味があればビーガンではありません)も登場します。不穏な椅子が体系的に壁に向かって置かれている(少なくともガラスのあるエリアでは)。出口を出ると、宮本氏と同じように、甲高い声で音を発するヒキガエルの像に触れることができます。

花札にある美術館です。

メゼウムにはまさに期待どおりの部分があります。それは展示部分です。大きな丸い透明な陳列ケースがその上を占めています巨大なコントローラー参照年代を示すために、さまざまな任天堂製品が含まれています。 NES、ファミコン、SNES、スーパーファミコン、Nintendo 64。

任天堂ミュージアムの展示・アーカイブエリア

Wii U や (他の場所では) バーチャルボーイもあります。失敗もゲームの一部です。会社沿革、彼らも重要でした、彼らはいくつかの素晴らしいタイトルを寄付したり、何か関連性のあるものを期待していました。コンソール、パッケージ、ゲーム、それぞれのケースがあります。すべてではありませんが、慎重に選択されていると思われます。上の画面は、ビデオ ゲームの動作を示しており、指向性スピーカーが音声を送信しています。いくつかの廊下では、スーパー マリオとゼルダの伝説のグラフィックの進化が示されるだけでなく、これらの物語のいくつかの象徴的なオブジェクト (スーパー マリオの破壊可能なレンガなど) の変更も表示されます。

任天堂ミュージアムにはビデオゲームだけが展示されているわけではありません

展示ホールそこにはビデオゲームだけでなく、任天堂がコンソールの世界に参入する前に主に作成したさまざまな製品も含まれています。ベビーカーやおもちゃ、ボードゲームなどが展示されています。それらの近くには、光学銃 (アーケードの世界への参入の前兆) やカラー TV ゲーム 6 および 15 など、コンソールの世界にアプローチするための最初のツール、つまりリンクのようなものがあります。任天堂はテレビでビデオゲームをプレイすることができました(カートリッジスロットはありませんでした)。宮本氏の回想によると、その始まりは彼が任天堂に入社した1977年にまで遡る。さらに、その中間に位置するいくつかの展示ケースがあり、ビデオ ゲームを通じて特定の道が継続されていることを示唆しています。たとえば、移動ゲームです。ツイスター(日本では60年代末に任天堂から発売)からWii Fitまで。

花札作りのワークショップもあり

任天堂が過去に主に知られていた商業製品(1889年に誕生したことを思い出してください)は、花札。博物館内で特別なアクティビティが予約されており、チケット料金には含まれていません(ただし、博物館を通じてのみ予約できます)。 1 つは、施設スタッフによるイラストによる試合の説明に焦点を当てており、いくつかの試合のシミュレーションが含まれます。もう 1 つの、より興味深いものには、いくつかのカードを (手作業でペイントして) 作成するためのワークショップが含まれています。ワークショップは事前に予約する必要があり、時間は入場時間に連動しています。

このより伝統的な部分にも「任天堂の異常」があります。キャプションが非常に少ないのです。レポートや説明が記載されたパネルのことは忘れてください。見ているものの名​​前 (および日付?) が記載された小さなラベルがあり、それだけです。重要な装置がない。任天堂は、皆さんが自分自身で見て判断し、仮説や想像を持ち、他の来場者と議論してほしいと考えています。私たちが知る限り、会社を特徴づけた人物の名前を記す余地はありません。Yamauchi岩田, Yokoi oMiyamoto

インタラクティブエリア

宣言された博物館計画とは別の別の計画では、いくつかのことが提案されています。インタラクティブエリア。ダイレクトではこれらのセクションのうち 3 つだけが紹介されましたが、任天堂ミュージアムの公式ウェブサイト (写真内) には 8 つすべてが掲載されています。

ウルトラマシンルームにある、さまざまな時代の日本のアパートメント

ある部屋では、電子フロア内に流れる短歌 (よく知られている俳句よりわずかに長い、典型的な日本の作品) をスキャンして聞くことができます。歴史的な任天堂のおもちゃと同じくらい多くの専用の部屋が 2 つあります。1 つは、『王国の涙』でウルトラマノが言及した、遠くにある物体を掴んで運ぶための道具であるウルトラハンドです。ボールをキャッチしてパイプに挿入すると、驚きの音と結果が得られます。それから、本当によくできた、専用の部屋があります。ウルトラマシン: ピンポン球を発射し、野球のバットで打つ周辺機器。アパート内で使用するために設計されており、中央に配置すると反応を引き起こすオブジェクト (ボトル、花瓶、置物) を叩くことができます。何より、ウルトラマシンは、日本のさまざまな時代のアパートを模したエリアに配置されており、非常に素晴らしいアイデアです。

部屋の中で巨大なコントローラーを使って一緒にプレイする必要がある

4 番目のアトラクションは、ラブ テスター (これも任天堂が製造したオブジェクト) の現代版で、手をつないで他の人とペアになって使用します。これは、予想どおり、2 人の被験者間の親和性を測定します。他のすべての部屋はビデオ ゲームに直接接続されています。 1 つでは 1 つでプレイする必要がありますゲーム&ウォッチの巨大バージョン(ボールやマンホールに)ボタンではなく…自分の影を通して。もう 1 つは、巨大な画面を提供し、ザッパーとスーパー スコープ (NES と SNES 用の銃) のどちらかを選択して、13 人が同時に典型的なスーパー マリオの敵を撃つことができます。 1 つの部屋には巨大なコントローラーが再現されており、プレイするには 2 人で協力する必要があります。プレゼンテーション トレーラーで見られるように、宮本は十字キーでマリオを操作し、アシスタントは必要に応じて A と B を押します。

ファミコン、スーパーファミコン、NINTENDO64の80タイトルが遊べる「ニンテンドークラシックス」エリア

最後のエリアが 1 つありますが、ダイレクトでは表示されませんでしたが、おそらく他のエリアよりも興味深い - 独創的ではない - 80 のタイトルを試せるエリアです。ニンテンドークラシックス": NES、SNES、および Nintendo 64。記憶によれば、同社が NES および SNES とともにクラシック コンソールに N64 を公然と含めたのはこれが初めてです。前に述べたように、これら 8 つのセクションをそれぞれ試すには、次のことが必要です。チケットの「コイン」を消費する必要があり、一度の訪問ですべてを体験することはできません。メゼウムに行きたい場合は、チケットの抽選がうまくいくことを願っています。