永遠のエッジ、プレビュー:私たちは奇妙なミドガースタジオGDRを活動しているのを見ました

プログラムid@xbox非定型のマイナーなプロジェクトを認識したり、市場の迷路で迷子になったりするリスクがある真珠を発見する非常に興味深い方法でした。最近、Microsoftが直接サポートする3つの異なるタイトルに特化したプレゼンテーションに参加しました。特に、特定のプロジェクトに焦点を当てており、実際にはRPGSのパノラマをフォローしている人に既に知られています。

私たちは話している永遠の端、RPGはしばらくの間早期にアクセスできるようになりました。これは、手綱の分チームにもかかわらず、壮大な意図のために複数のファンの注目を集めてきました。実際、Midgar Studioは少数の開発者で構成されるグループですが、彼らの赤ちゃんは過去の古典を激しくするPixel Artの通常のタイトルになりたくありませんが、ある種の一種の大規模なマップと立派な技術部門を備えたJRPG。要するに、このジャンルのチャンピオンと直接それを見たいと思われるインディーゲーム。

乗りやすい猫とファンタジー

ゲームに私たちを紹介し、いくつかの質問に答えてくれたのは、物語のデザイナーでプロデューサーのギラメ・ヴィアでした。古いファッションのJRPG構造、いくつかのキャラクター(およびこれらのそれぞれに避けられない特定の教室)で構成されたチーム、線形の物語、および明確に定義された目的で。記事の摂取量で述べたように、マップの拡張と最初の影響により、チームはより大きなチームにその背後にある制作を考えていますが、より慎重に見ると、技術部門には素朴さがあります(主に何らかの素朴さがあります(主にアニメーションにリンク)と、地面で足で遊ぶ人を報告する避けられない構造的な制限。マップ、たとえば、非常に広範囲でむしろ多様です(トレーラーからは、バイオームがいくつかあるように思われます)が、まだ見られている規範に固執しているようで、特定のバリエーションや複雑な交差点を紹介しません。

たとえば、示されているものの中で、1つは実質的に植生が豊富な大きな湾曲した廊下でしたが、2つ目はモンスターが豊富で自由に爆発可能なより興味深い砂質の平野でした。より多くの層別化された垂直化の位置が進行しているかどうかを言うのは困難ですが、現時点ではすべてが私たちにとって非常に直感的であると思われました。

好奇心が強いかどうか運動の主な手段(少なくとも初期段階では、それは思われる)それは大きな乗り心地の猫の名前のようですネカルー:交差するのに数時間かかる特定の領域の本物のマナ。いずれにせよ、同様のマップには、田舎のさまざまなクエストとリズムにほぼ完全にリンクされているいくつかのリスクが含まれます。ミドガーの仕事が探検に意味を与え、その地域を埋める地域の通常のフェッチの話に限定されないことが期待されています。

ATBは私を連れ去ります

ゲームの最も興味深い要素の1つは戦闘システム。前述のように、このタイトルは古典的なJRPGから完全な手を取り、まず第一に(システムと美学のレベルで)ファイナルファンタジーに負っています。したがって、戦いは悪用されます奇妙なATBシステム(リアルタイムで埋めるアクションのバーと、一度一度やるべきことを冷静に選択する可能性があります)より古典的なシフト戦術GDRシステムと混合文字を再配置する可能性があります。さまざまなクラスの攻撃的な操作には、六角形の地図上でさまざまな戦術を活用できる特定の領域があり、実行後に戦士に再配置され、敵の反撃を逃れることができます。特定の歪みなしに、すべてが今のところ慎重に基本的に思えますが、それは潜在的なシステムの合併ですが、1つによって豊かになります控えめな環境の対話性。実際、マップでは、敵に対して使用できるオブジェクトを見つけることがあります。これは、損害を与えたり、リソースを無駄にせずに利点を獲得するのに非常に役立ちます。明確にするために、デモでは、快適なバルコニーの使用が見られ、相対的なセキュリティの位置から多くの傷を負わせることができます。

全体的には、プレーヤーが利用できるスキルの数に直接比例する複雑さが増加する戦闘システムのようであり、おそらくこのためには、主人公の開発私は、追加のスキルを得ることに大部分が正確に焦点を合わせています。実際、キャラクターは、非常に明確で簡単に操作可能なグリッドメニューで、得られた攻撃のパワーに影響を与える可能性のある特別な宝石を悪用することで、新しいスキルを活性化できます。 Arduoは現時点では、開発ブランチがどの程度詳しく説明されているかを述べていますが、多くの人がほとんど「アクティブな」スキルを含んでいるという事実は確かにからかわれています。

また、すでに述べたように、慎重な目では、タイトルの背後にある問題がなくても多くの問題がなくても、慎重な目が見えるようになりました。一部のアニメーションは木質で、アートの方向性は常に非常にインスピレーションを得ているわけではありません(アートワークは一般的に優れた品質ですが)。また、間違いなく他のもののより著しく詳細な要素があります。ただし、開発者の数を考慮すると、印象的で間違いなく価値のある賞賛の仕事のままです。

彼の背後にある少数の開発者を考慮した場合、驚くべきプロジェクト、Edge of Eternityは、革新的なものとはほど遠いものの、質の高いRPGのようです。ゲームは間違いなく野心的であり、可能性があるようですが、ジャンルの退役軍人に対処できるかどうかを理解するために、より深く試してみる必要があります。

確実性

  • 興味深い「混合」戦闘システム
  • 瞬間のチームにもかかわらず、非常に野心的です

疑問

  • まだ徹底的に評価されている構造と力学の品質