eFootball 23、デビッド・モンクの言葉で語るコナミシミュレーションの現在と未来

L'eフットボールの進化ゲームシーンではこれに匹敵するものはほとんどありません。ミームファクトリーからFIFAに代わる信頼できるものに至るまで、専門家や愛好家として、私たちがかつても奇跡であったプロセスを目撃してきたことは否定できません。 No Man's Sky がデビュー直後から計り知れない可能性を示していた一方で、日本の作品は時々プレイできず、技術的に恥ずかしいし、内容も非常に貧弱でした。ほぼ驚くべきことに、このゲームが 2021 年 9 月に誕生したこの輝かしい物語の堅牢性を考えれば考えるほど、壊滅的な惨事となりました。

私たちは今回、コナミの取り組みに感謝しました。その献身的な努力のおかげで、すでに足を引きずり、数さえ不安定だった悲惨なバージョン 0.9 から、eFootball 23 をゲーマーの手に届けることができました。確かに欠陥がないわけではありませんが、スポーツ愛好家の注目と時間を費やす価値のあるシミュレーションでした。世界で最も愛されている。

ミラノ ゲームウィーク中にすでに彼に会った後は、ここで近況を知ることができますルカ・フォルテへのインタビューの活気に満ちた環境の中で、ナポリコミコン 2023、またお話できて嬉しかったですデビッド・モンク, コナミのフットボール獲得&アクティベーション責任者に、ゲームの現在と当面の将来について話を聞いてもらいました。

eFooball イタリアカップに向かう途中

幸いなことに、古い eFootball ミームは遠い記憶です。

広い肩、平均以上の身長、そして癒しの笑顔。善良なデイビッドは、ヨーロッパ全土ですでに数ヶ月にわたって続いている明らかに力作の中で、大使として、そして避雷針として行動するのに適した体格を確かに備えている。客観的:報道陣を安心させる、そしてそのお返しとして、eFootballが正式に治癒し、不当ではない長い慣らし運転の後に最善を尽くす準備ができているという事実について、ファン。

「eFootball は、徹底的かつ全面的なブランド変更の結果です。私たちはゲーム自体のエンジン、経済モデル、販売システムを変更しました。私たちは賭けをしましたが、テーブル上の多くのカードを変更すると、明らかに自分自身を危険にさらすことになります。革新とリニューアルは簡単ではありませんが、この長く困難な旅の中で、私たちはファンのサポートに頼ることができました。コナミはコミュニティから多くのフィードバックを収集しました、彼がこれまでにやったことのないように働きました。開発者たちの懸命な努力のおかげで、リリースから今日までに達成した成果にようやく誇りと満足感を得ることができました。 eFootball バージョン 2.5 は、コンソールおよびモバイル向けの競争力があり、基本プレイ無料のフットボール シミュレーションです。長い旅でしたが、人生で簡単なことはありません。」

つまらないインターネットのジョークから、eFootball は今では非常に有効なサッカー シミュレーションであり、基本的に無料でプレイできます

デビッドの分析は明快で、飾り気やレトリックはありません。この意味で、コナミは遭遇した困難や明らかな間違いを決して秘密にしませんでした。正直さと誠実さは確かに、eFootball のゆっくりではあるが進歩的な成長に有利に作用しており、今日ではついに、特定の取り組みでファンにウインクする余裕さえあるシミュレーションです。のようにコッパ eフットボール イタリア正確に言えば。

「競争は主に次のものに基づいています」イタリアの7チームが参加(ミラノ、ナポリ、ローマ、インテル、モンツァ、アタランタ、ラツィオ [編集者注]) ライセンスに基づき、一部は eFootball 専用です。 eFootball Italia Cup に関する私たちの目的は、一般的に作品の輸出の側面を強化し、イタリアにおける有効なプロのビデオゲーマーの多大な存在とブランドに対するファンの情熱を祝うことです。」

これらは単なる状況説明の言葉ではなく、明らかに自分が代表する会社の利益を配慮しなければならない人々が次々と繰り返す古典的な宣言ではありません。このスローガンは、競技だけでなくゲームへの情熱を祝うというコンセプトに主眼を置いており、イベント全体の構想に効果的な影響を与えています。

イタリアほど多くのライセンスを取得した eFootball チームを誇る国は他にありません。

GamesWeek 2022 の翌日に開催されたトーナメントの開始以来、多くの付随イベントが企画されてきました。eスポーツに関するセミナーたとえば、だけでなく、競技会初心者とプロプレイヤーが対戦し、参加することだけでなく、新しいテクニックや戦略を教えることも目的とした試合でした。

「私たちはこの取り組み、そして一般的に eFootball Italia Cup に対して多大な評価をいただいています」とデビッド氏は認めました。 」イタリアのユーザーの 70% 以上なんとなくトーナメントに参加してきました。」つまり、かなり大規模なプロジェクトであり、合計では6ヶ月これはコナミと我が国との良好な関係をよく表しています。

「サッカーについて語るとき、イタリアと日本の間には相乗効果があります。これまでにセリエAでプレーした日本人サッカー選手もおり、何人かのeFootball開発者はイタリアの文化を知っており、その知識はサッカーゲームを開発する際に常に役立ち、さらにはサッカーゲームを開発する際に常に役立つ知識です。このスポーツはとても重要だ」

本当に国に賭ける必要がある場合、次の eFootball カップはイングランドで開催されると確信しています

ただし、フットボールの獲得と活性化の責任者の目を通して見ると、この親密な関係は純粋に文化的要因に限定されません。マーケティングの観点から言えば、デイビッド自身がこれを私たちに認めてくれました。eFootball Italia Cup のような取り組みが我が国で提案されたこと、また、ライセンスを取得したチームが 7 つも我が国のチャンピオンシップでプレーしていることは決して偶然ではありません。コナミ幹部は実際にこの用語を使用しました「相乗効果」まさにさまざまなチームとのパートナーシップを可能にすることにある彼の仕事が、さまざまな大会でチームが得たサッカーの結果だけでなく、何よりもファンとサッカーの情熱と熱意によってどのように影響を受けるかを説明するため愛好家。この観点から見て、ご想像のとおり、当社にはライバルがほとんどいません。

その背景には、ACミランの勝利フランキーノとナポリ17xのコンビが率い、ナポリ・コミコンのハイパーステージで行われたeFootballイタリアカップ決勝で勝利を収めたデビッド・モンクは最後に、このイベントがいかに真の成功であり、確実に成功する実験であることが証明されたかを強調した。それは繰り返され、他の国にも拡張され、ある意味でコナミ製品のまさに未来をたどるものでもあります。未来はeスポーツにますます注目し、何よりもユーザーの情熱によって促進されます。