F1 25、ブレーキポイントの物語モードの返されたすべての詳細

フォーミュラ1では、トラックは写真のはるかに大きい部分にすぎません。舞台裏では、それぞれの馬小屋による多くの仕事がありますが、チーム、冷酷なパイロット市場、そして語られるべき多くの物語の間のさまざまな政治的陰謀もあります。フォーミュラ1のこの隠された価値は、この世界を密接に従う忠実な愛好家にのみ見られました。このスポーツを理解し、完全に楽しむには、サーカスで何が起こるかを完全に把握する必要があるため、本当に残念です。

このため、F1を保持している会社であるLiberty Mediaは、Netflixを使用してテレビシリーズを作成して舞台裏を伝えることを考えました。したがって、2019年のドライブTo Survive Debuted Debutedは、見解の面で良い成功を収めたことに加えて、F1を見るために多数の新しい観客を集めました。

生き残るためのドライブの足跡をたどると、今年F1 25モードが返されますブレーキポイント。 2021年に初めて導入され、2023年に再提案されたこのモードは、映画、twist余曲折、パドックのトラックやイベントに関する一連のアクションで書くための架空のストーリーでいっぱいのモードにまだ多くのことを伝えています。記者会見の際に、F1 25でのこの3回目のブレーキポイントアポイントメントのすべてのニュースをプレビューで発見することができました。

物語は続きます

ブレーキポイントナラティブモードは、2021年に導入されたキャラクター(エイデンジャクソンとデボンバトラー)と2023年に導入されたコナースポーツチームのためにさらに賭けを上げることを約束する第3章でF1 25に戻ります。サミットポジションのためのコナースポーツ闘争そして、最適なフォーミュラ1のstable舎と直接比較します。

Ritorna la livrea giallo-viola della scuderia fittizia Connor Sport in Braking Point Capitolo 3

ブレーキポイントでのコナースポーツのファタージの黄色いヴィオラのカラーリング第3章戻り

ブレーキポイントのプロットはチャンピオンシップの戦いに焦点を当てますが、舞台裏でドラマと緊張があり、ストーリーの冒頭に重要なイベントがカオスにチームを投げ、キャラクターとプレッシャーをサポートする能力をテストします。開発者は明らかにあまりにも多くの詳細を予想したくありませんでしたが、主人公の中にはF1の王室のドライバーもいる本当に説得力のある物語のためのすべての成分があるようです。

Le animazioni facciali durante le interviste sono state completamente rifatte

インタビュー中の顔のアニメーションは完全にやり直されました

直線的な物語モードのままであるF1 25は、ゲーマーにより多くの選択肢を導入します。いくつかの重要なイベントでは、できます架空のスカデリアコナースポーツ解釈の2人のドライバーのどれを決定する。この選択は、歴史の継続に影響を与え、他のキャラクターとのやり取り、電話、ソーシャルメディアの内容、潜在的に競争目的に影響を与えます。場合によっては、パイロットの選択は、歴史の最終的な出来事のいくつかにさえ影響を与える可能性さえあります。したがって、それは高く評価された追加であり、さまざまな観点からストーリー全体に直面するために、モードをよりリプレイ可能にすることもできます。

理想的な難易度とその他の改善

ブレーキポイントはキャリアよりも競争力の低い経験であるという事実を認識しているため、開発者は選択可能な難易度を拡大するために働いてきました。過去には、3つのレベルの難易度が最も経験豊富なプレイヤーにとってあまりにも単純すぎる可能性があります。退役軍人にも大きな課題を提供するように設計された4番目のレベルの高い難易度が導入されました。

Ovviamente in Braking Point 3 non mancherà l'azione in pista dove dovremo correre come piloti della scuderia Connor Sport

明らかにブレーキポイント3には、コナースポーツスクデリアのドライバーとして走らなければならないトラックにアクションがあります。

また、これにより、他の3つのレベルを再調整することができ、すべてのプレイヤーがスキルに適した設定を見つけやすくなりました。開発者の言葉によると、ブレーキポイントを調整して、残りの方法と同様に、古典的な難易度システムを1から110ポイントで操作することはできませんでしたが、課題のレベルを改善するための代替ソリューションを探す意図はとにかくかなりのままです。

La modalità narrativa Braking Point ci porterà in vari circuiti del campionato del mondo di Formula 1

ブレーキポイントのナラティブモードは、フォーミュラ1ワールドチャンピオンシップのさまざまなサーキットに連れて行ってくれます

F1 24レビュー昨年、私たちはパイロットのウッディな表情について不満を述べましたが、今年の版では、開発者がこの側面を改善しようとしたようで、ブレーキポイントでは、マスコミとのインタビュー中にすぐにそれを見ることができます。の統合のおかげですnvidiaオーディオツーシーテクノロジー、開発者は、インタビュー中にキャラクターの表情をはるかにリアルな方法でアニメーション化することができ、過去の最も静的なショットを放棄し、よりダイナミックで魅力的な体験を提供しました。このテクノロジーは、Scuderiaのキャリア構造のマネージャーにも適用されており、HQ内でより生き生きとしたインタラクティブな人物になりました。

最後に、開発者は、他のゲームモード、特にキャリアに向けてブレーキポイントを完了するプレーヤーの移行を促進することを考えました。実際、ストーリーの終わりに、プレイヤーはコナースポーツスクデリアをチームとしてもたらすことで、キャリアモードに直面することを選択することができます。

F1 25のブレーキポイントの第3章は、過去にすでに見たものの自然な拡張であるようです。あなたがフォーミュラ1愛好家であり、生き残るためのテレビシリーズのドライブの物語スタイルに感謝しているなら、あなたはおそらくブレーキポイントアクションを生きるのに安らぎます。この3番目のエピソードを完全に楽しむために、最初の2つの章のイベントを回復する必要があるかどうかはまだわかりませんが、開発者が作った要素は、ますます説得力のある陰謀の継続的な施設を持っているようです。

確実性

  • 私たちは最終的に私たちの運転スキルにもっと適した困難を選ぶことができます
  • 世界のタイトルのために戦うことは確かにもっとエキサイティングです
  • 新しいフェイシャルアニメーションが配置されているようです

疑問

  • 私たちはまだ期間と実際の再生可能性を知りません
  • ステージングされたキャラクターの執筆と深さを確認する必要があります
  • あまりにも多くの役に立たないアクティビティとスープを長くするために衝突したくありません