Fantasian: Neo Dimension、ファイナルファンタジーの作者による最新ゲームをついに PC とコンソールで試してみました

おそらく、何年も経てば、人々がまだ彼を「スクエアソフトの王」と呼んでいた頃のような伝説的な地位を維持することはできなくなっただろう。Hironobu Sakaguchi彼の名前がゲームに登場する JRPG ファンは今でも耳を傾けます。ファイナルファンタジーの父は、親会社から離れた後、オリジナルの傑作を超えるタイトルを実際に作成したことはありませんでしたが、それでも、彼が生み出したものはすべて、見て見ぬふりをすることができない特定の「純粋さ」を維持しています。

しかし、しばらくの間、坂口氏が設立した開発会社であるミストウォーカーはモバイル プロジェクトに移行することを決定しました。おそらくその人気のためか、あるいは単に坂口氏が長年の苦難の末にトリプル A 開発に飽きたからでしょう。しかし、プラットフォームの制限にもかかわらず、最近ではしかし、ミストウォーカーはファンタジアンと呼ばれる新しいJRPGを開発することを決定しました、飽和したAppleエコシステムの中でも人々の話題を集めることができました。さて、Fantasian はほぼどこでもリリースされようとしており、私たちはその変換を試みました。ファンタジー:ネオディメンション、ケルンで開催されたGamescom中にNintendo Switchで。彼は自分の足で立つことができるでしょうか、それとも熾烈な競争に直面して苦戦するのでしょうか?

エフェクト付きのファイアボール

私たちがケルンで試したデモは、実際には非常に短かったです。テストを完了するのに 20 分もかかりませんでした。最終パートにボスがいる 1 つのマップはどう考えても問題ありませんでした。少なくとも、このテストは Nintendo Switch でのゲームのパフォーマンスを評価し (コンソールをドックから取り外した状態でプレイしました)、主要な仕組みのいくつかを検証するには十分でしたが、それでもなお、私たちの注意を引くには十分に興味深いものでした。

実際、物語の観点から見ると、Fantasian には特に独自の前提はありませんまたは手の込んだものです。すべては、別の世界に迷い込んで記憶を失った古典的な主人公であるレオを中心に展開します。私たちがすでに何度も目にしたことのないものはありません (特に、記憶喪失のテーマは、これまでに作成された最高の物語 RPG のいくつかの基礎になっているため、今日それを基礎として使用するのは賢明とは言えません)。このタイトルは、システムの点で非常に独特の特徴を持っており、制限があるにもかかわらず、他のほとんどの JRPG とは区別することができます。

最初の特徴は?ゲームのマップは 3D ジオラマです、審美的に非常に快適で、いずれにしても探索中に非常に「読みやすい」です。このギミックはゲームにユニークな外観を与え、特定の領域の直線性とシンプルさがモバイル プラットフォームに適しているため、デザインの観点からもインテリジェントです。ポータブル形式の Switch では、スマートフォン版のゲームと比べて明らかに大きな違いは見られませんでしたが、大画面でもすべてが快適で認識しやすい外観を維持すると想像しています。

Fantasian のメカニズムは予想以上に興味深いものです。能力には詳細な方向性があり、要素システムは多くの場合、戦闘で優位に立つための基礎となります。

次の宝石は? Fantasian を使用すると、ほぼすべての古いスタイルの JRPG の探索中に存在するランダムな遭遇を少なくとも部分的に排除できます。これは、と呼ばれるシステムを通じて行われます。ディメンジョンシステム、探索中にランダムに遭遇するすべての敵を別のマップに蓄積し、大規模なグループですべてを排除できるようにします。このジャンルのゲームの典型的な構造を考えると、これはほとんど不可能に思えるかもしれませんが、実際には、「ディメンジョン」に入ると強化されるだけでなく、敵が賢くグループ化され、戦術的に連続して倒して排除することができます。乾いたブラシでの偶然の出会い。さらに、ゲームの戦闘システムは、さまざまな力が持っていることを考慮して、このメカニズムをサポートするように設計されています。調整可能な攻撃エリア適切に使用すれば、複数のエリアの敵を攻撃することができます。

非常に抵抗力のあるエリート敵?最も強力な打撃を彼に投げますが、その際、相手のターンを念頭に置いてください。「曲線」の呪文または直線攻撃は、アクションの直後にあなたを攻撃する迷惑な小さなモンスターのマップを取り除くことができるためです。スキルを管理し、それらを適切に指示することは間違いなく戦闘と存在感にスパイスを加えます。要素の弱点と耐性の個別に構造化されたシステムそれだけでさらに楽しい気分になります。さらに、Fantasian は公園内を散歩するようなものではありません。デモ中に遭遇したボスはかなり難しいゴーレムで、狡猾に直面しなければ、つまりできるだけ早く腕を破壊しなければ、攻撃で主人公のグループ全体を完全に排除することができました。複数のエリア。ネオディメンション版のゲームだとすると追加の難易度も含まれます通常よりもはるかに高いため、Fantasian が一部のファンにとってかなりハードコアな体験になる可能性があるとしても驚かないでしょう。

ゲームのボスを過小評価してはならず、通常、排除するにはかなりの戦略が必要です。新しいバージョンではさらに上級の難易度が追加されます

つまり、善良な坂口氏によるこの作品には、その独特の芸術的方向性と相まって、控えめな創造性の輝きがまだ残っており、日本の RPG (特に Nintendo Switch) のファンにとって、絶対に考慮に値する体験となる可能性があります。確かに、これから先の巨人が登場しますが、この熾烈な競争の時代においてさえ、坂口博信の作品が Apple デバイスのみに追いやられるのを見るのはやはり残念なことでしょう。

Fantasian のテストはかなり限定的でしたが、このゲームは JRPG ファンにとってまだ可能性を秘めているようで、新しい難易度の存在により、このジャンルでの挑戦が好きな人にとってはより魅力的なものになる可能性があります。しかし、証明されているものはしっかりしていて、メカニズム的には興味深いので、価値の高い RPG がたくさんあるこの時期に決して楽な生活を送れないとしても、それを無視する価値はありません。