ファイナルファンタジー 8: 20 年ぶりに PlayStation のクラシックを思い出します

ちょうど 20 年前の 1999 年 2 月 11 日、シリーズの中でも最も奇妙で、最も独創的で、愛されながらも物議を醸している章の 1 つが日本の店舗に到着しました。スクエアソフトもっと有名、つまりファイナルファンタジー8。多くのファンが懐かしく覚えているこのエピソードは、当時批評家と市場の両方から大成功を収めましたが、愛好家の間で議論を呼び起こすことは間違いありませんでした。でビデオ記事の上部にある20年経ってもPlayStationクラシックを思い出します

私たちは、日本企業にとってファイナルファンタジー 8 がどれほど挑戦的で危険なものであったかを忘れがちです。成層圏での成功を再現できることファイナルファンタジー7史上最高のゲームの1つと考えられている、それ自体が不可能な偉業でした。どうすれば、クラウドやセフィロスのようなキャラクターのレベル、ミッドガルのような設定、そして多くの人が完璧だと考える戦闘システムに到達できるでしょうか?それはできませんでした。したがって、ファンを驚かせ、単に「ファイナルファンタジー 7 より醜い」ではなく、独自の個性を持ったファイナルファンタジーを提案する唯一の方法は、テーブルの上のカードを完全にひっくり返すことでした。そして、それはまさに Square Soft が第 8 章で行ったことです。

すべてが革新され、ファイナルファンタジー 7 から可能な限り遠ざかることを望んでいるようでした。グラフィックスでは、立方体の頭と胴体を備えたキャラクターのスーパー デフォルメ スタイルは放棄され、代わりにより現実的なプロポーションの 3D モデルが使用されました。ザ」設定第 7 章の暗くポストインダストリアルな雰囲気は、より活気に満ちたカラフルな設定と明るい前提に取って代わられました。 2 つのゲームの最初の数分間を見てみましょう。ファイナルファンタジー 7 は夜に始まり、テロリストのグループが大都市ミッドガルの原子炉を爆破しようとしていました。ファイナルファンタジー 8 は、あらゆる点で学校である明るい廊下から始まり、士官学校の机で熱心に学習する学生のグループがいます。

ゲーム内のいくつかの都市はヨーロッパの影響を強く受けています。バラムはギリシャの島々をベースにしていますが、デリングの都市は明らかにパリからインスピレーションを得ています。 4 枚のディスクにまたがるこの冒険は、古典的な物語を物語っています。歴史主人公たちはアカデミーの静けさと気楽さを離れ、大人としての危険と責任に直面する訓練の物語です。そうすることで、魔女とタイムトラベルに関する物語を通して、愛、友情、戦争、外交などのテーマを扱いました。

イル成長システムファイナルファンタジー8のキャラクターは、他のファイナルファンタジーの章とはまったく異なりました。いわゆる「ジャンクション システム」は、GF (基本的には召喚物) を収集し、魔法を吸収してキャラクターに合わせて特性やパラメーターを変更することに基づいていました。旅の途中、トリプル トライアドと呼ばれるカード ゲームで他のキャラクターに挑戦することができました。そのとき滞在していた都市に応じてルールが変わりました。現在では、このようなミニゲームはほぼすべてのビデオ ゲームで見られますが、当時はファイナルファンタジー 8 が真の先駆者でした。

コンピューター グラフィックスのシーケンスはより豊かで長く、ゲームとよりよく統合されました。Nobuo Uematsuより多様で実験的な作品を作成していました。サウンドトラック:ラグナの戦闘テーマを考えてみてください。これは事実上テクノ作品でした。

これらすべての革新、リスクを冒してオリジナルなものを作りたいという願望が、ファイナルファンタジー 8 が批評家や多くのファンの心を掴むことを可能にしたのです。しかし同時に、それがこのゲームが誕生した理由でもありました批判されたファンの片側で。理由はそれぞれ異なります。ジャンクション システムにより、他の JRPG では見られなかった自由度でパーティー メンバーとその特性をカスタマイズすることができました。しかし同時に、それは非常に遅く、扱いにくく、不明確であり、言うまでもなく、これを悪用してパーティーをどの敵に対してもほぼ無敵にすることが可能でした。もう 1 つの理由は、ファイナルファンタジー 7 の後、ある種の精神的な続編、またはいずれにしても非常によく似たゲームを待っていた多くのファンの期待に関連していました。そしてこれは、メタルギア ソリッド 2 やゼルダ: 風のタクトなど、前作とは大きく異なっていたため多くのファンを不快にさせた他の物語で起こったことと少し似ています。

次に、ファイナルファンタジー 7 がヨーロッパに上陸したシリーズの第一章であるだけでなく、ファイナルファンタジー 7 というジャンルを広めたゲームでもあったことを考えてみましょう。JRPG旧大陸で。それまでは、『ドラゴンクエスト』、『クロノ・トリガー』、『ファイナルファンタジー 6』などのゲームはヨーロッパでは発売されておらず、米国から輸入する必要があったため、長年にわたって日本のロールプレイング ゲームのジャンルは常にニッチな存在でした。多くの PlayStation 所有者にとって、ファイナルファンタジー 7 は彼らがこれまでにプレイした最初の JRPG であり、ファイナルファンタジー 8 がメカニクス、スタイル、設定の点で大きく異なることを知ったときにショックを受けたのは明らかです。最後にこんな話がありましたアモーレスコールとリノアの間で、これはゲーム全体の絶対的に中心的な要素を表していました。 Square Soft 側の勇気ある決断ですが、誰もがそれを評価したわけではありません。観客の大部分は 10 代の少年で構成されており、そのようなラブストーリーは甘ったるくてあまり「クール」ではない可能性があることを思い出してください。

たとえそれが疑わしい意見であっても、ファン間の亀裂こそがファイナルファンタジー8を孤児のエピソードにし、スクウェア自体からほとんど忘れ去られたのではないかと考える人もいる。シリーズの他の章とは異なり、ファイナルファンタジー 8 は最新のコンソール向けにリマスター版が再リリースされていない唯一の章であり、改作や続編もありません。ファイナルファンタジー 7 のようなクラシックが間もなく登場します。ファイナルファンタジー9、10、10-2eファイナルファンタジー12これらは Nintendo Switch と Xbox One に登場しますが、シリーズのほぼ全体がスマートフォンやタブレットでしばらく前から利用可能になっています。しかし、ファイナルファンタジー8の影すらありません。 PlayStation 3、PSP、PlayStation Vita でリリースされたファイナルファンタジー 8 のバージョンはオリジナルのエミュレートされたバージョンでしたが、Steam のバージョンは 2000 年にリリースされ、大いに批判された PC 用のバージョンに基づいています。

2000年に発売された当時は、ファイナルファンタジー 8 を PC に移植PlayStationオリジナルの品質に達していない低解像度のグラフィックスとオーディオトラックの使用により、いくつかの否定的なレビューを受けました。このエディションは 6 ~ 7 人の開発者からなる小さなグループによって作成されました。その中には、という名前の若いイタリア人プログラマーがいました。ダビデ・パスカ以前は初代 PlayStation PSEmu Pro のエミュレータなどに携わっていた Davide に、数年間東京に住んでいた Davide に連絡して、PC 版の裏話を聞いてみました。 - 開発シーンの詳細については、記事の上部にある 07:13 分からのビデオを参照してください。

要するに、チームの要望にもかかわらず、コスタメサ, スクウェア・ソフトは、プレイステーションよりも高い解像度で背景やビデオを作成する先見の明がなかっただけでなく、将来のリマスタリングに使用できるように元のファイルを保存する気さえもなかった。これは驚くべきことではありません。キングダム ハーツの素材の多くが失われたことが知られていることから、同様の事件がスクウェア ソフトでも発生し、日本の企業は収録されている高解像度版のために資産の大部分をゼロから再作成することを余儀なくされました。パッケージの中にキングダム ハーツ HD 1.5 リミックス。しかし、過去 20 年間でテクノロジーは進歩し、ファンは以前は不可能だった方法で PC バージョンのグラフィックとサウンドを改善する非公式 MOD を作成できるようになりました。ファイナルファンタジー 8 のリリースから数年後、スクウェアはおそらく正式な再リリースを提案するために、依然としてゲームのデータを見つけようとしました。

ファンの間で広まっている最後の理論は、Square が次の権利を所有していないという考えに関連しています。アイズ・オン・ミー、植松伸夫が作曲し、中国人アーティストが歌ったゲーム内で使用される音楽フェイ・ウォン。実際のところ、この噂には明確な根拠はなく、都市伝説のようなものであり、たとえ事実だったとしても信じるのは困難です。スクウェア・エニックスそのような障害を克服することができません。問題の曲が含まれているにもかかわらず、ゲームの PC 版が Steam で簡単に販売され続けていることを考慮せずに。

つまり、ファイナルファンタジー 8 のように愛されているエピソードが、他の、さらに人気の低い章ほど注目されていない本当の理由は明らかではありませんが、いつものように、意見を言う時が来ました。この章のリマスター版はありますか?また、ゲームに関する思い出は何ですか?いつものように、コメント欄でお知らせください。