の歴史家11ビット短いですが、それでも成功に満ちています。チームがその名を世に知らしめた独特の「リバースタワーディフェンス」であるアノマリーは、当時軽視できないヒット作でした。私のこの戦争この作品は、同様のテーマを持ったインディーズ ゲームとしてはまったく予想外の普及レベルに達しており、今でも有名なストリーマーによって定期的に取り上げられ、絶対にプレイすべき独立系の逸品のリストに必ず挙げられるほどです。それにもかかわらず、ポーランドのソフトウェアハウスの製品の中で、最も特徴的なのはほぼ疑いの余地なく Frostpunk です。: 素晴らしい黙示録的な管理ゲームで、その物語の猛烈さ (だけではありません) がこのジャンルのファンを魅了し、このタイプのゲームなど考えたこともなかった無数のゲーマーの心を掴みました。
達成された成功を考えると、長年にわたる 11 ビットの進歩を考慮すると、第 2 章の大きな進化がほぼ確実であるのと同様に、続編の制作はほぼ確実でした。そして、次のことを考慮すると、すぐに前進を確認できます。Frostpunk 2 のテストは、数時間に限定されたデモに基づいていますが、開発者が取った新しい方向性を探るには十分以上でした。
アイスエンパイア
老船長が亡くなった。ニューロンドンは弱い。街が落ちてはいけない。 Frostpunk 2 はすぐに始まり、ドレッドノート列車の残骸を使ってコロニーを作成し、ゲーム世界の氷の荒野で生き残る方法をプレイヤーに説明する短いチュートリアルが表示されます。私たちは、この導入部分が手早くて苦痛がないと感じました。明らかに、プレイヤーにフロストブレイク(リソースの周囲の氷を砕いて資源を活用できる仕組み)の使い方と、人口を準備するための時間とお金を最適に管理する方法を教えるように設計されています。危機。結局のところ、私たちはホワイトアウトとして知られる壊滅的な出来事が起こる前に食料とエネルギーを蓄積する必要性から直ちに開始し、人員と物資の慎重な管理が事実上即座にキャンペーンの戦略的焦点の 1 つになります。
最初のミッションをクリアすると、あなたの任務は船長に代わってニューロンドンの守護者になることになりますが、これにはさまざまな問題が伴います。そしてもう一度言いますが、目的はただ一つです。都市とそこに住む人々をどんな犠牲を払ってでも生き残らせることです。たとえあなたの選択がどんなに非人道的なものであっても;ただし、Frostpunk 2 では、控えめに言っても新しい興味深い逸品が次々と登場します。これは、この続編で水準を引き上げたいという 11 Bit の意欲を示しています。
特に基本的な部分は変わっていませんが、都市管理: 食料と資源の回復は依然として主要な要素の 1 つであり、ニュー ロンドンの存続は依然として 1 つの点を中心に大きく展開しています。非常に重要な社会政治的選択の長期にわたる一連の、多くの場合道徳的に疑わしいものであり、国民の間にかなりの不満を引き起こす可能性がありますが、同時に前進するために不可欠です。オリジナルのゲームでは、児童労働を簡単に合法化することができ、時には秩序を回復するために、信じられないほど制限的な措置を採用することも可能でした。そのため、最も重要な措置をいくつか講じて最終目標を達成した人には成果さえありました。神権政治や抑圧によって管理された社会に起こり得る卑劣な行為。
まあ、Frostpunk 2 では物事がより単純になるとは期待しないでください。利用可能なデモでは明らかに、終末後の社会における高度な変革を評価することはできませんでしたが、しかし、私たちは非常に難しい決断を下していることに気づきました法律の観点から言えば、ある時点で、数百人の未成年者の命を守るか、資源を枯渇させないように鉱山を守るかのどちらかを選択する必要があったほどです(そして、石炭か、より多くの人々を選択しなければなりませんでした)死んでいただろう)。この続編では、焦点が個々の国民から「評議会」に移ったため、実際には、基本的な選択肢の数はさらに重要になります。各派閥の有権者100人があなたと一緒に審議します。決定が好意的に受け入れられるか、主要な派閥があなたの側にある場合、あなたが従うべき戦略に近い法律を可決することは難しくありませんが、都市で最も人気のあるグループはしばしば互いに非常に異なるイデオロギーを持っているため、混乱を起こさずに計画を実行することはますます困難になります。もちろん、人々の手を強制するさまざまな方法がありますが、明らかにこの種の「ナッジ」にも影響があり、あまりにも強く引っ張ると暴動が発生したり、危機の際には建物や都市の重要なエリアが失われたりする可能性があります。 。
このように言うと、このゲームは前作に比べて戦術性が低いように見えるかもしれませんが、私たちがテストしたデモでは、一見制御不能に見えるすべての状況は、ひとつまみの狡猾さ(または適切な量の悪意)で管理できる可能性がありました。全体システムはよりランダムにはなりませんでした、考慮すべき変数の数がより多くなるだけでなく、各ゲームで派閥がランダム化されているように見えることは言うまでもありません(たとえキャンペーン中の主要な派閥がプロローグ中に行われた選択に関連しているように見えても)。ほぼすべての可能な進化に対する反応を力学がどのように予測するかが明らかです。とのチャットタイトルの共同監督、ヤクブ・ストカルスキーは、この面で私たちをさらに安心させてくれました。チームには政治、歴史などの専門家や学者が含まれているようです(ストカルスキー自身も心理学を学んでいました)。そのため、続編を最適に準備するために、11 ビットのデザイナーは多数の歴史的出来事を掘り下げ、黙示録的な設定であっても、潜在的に現実的な出来事を形にするために、政府の地滑りが起こります。私たちは、ゲームが完成した後に物事がどのように進化するのかを見ることに非常に興味がありますが、すでにデモテストで「パズルのピース」が完璧に組み合わされることが多いことは素晴らしい兆候であり、Frostpunk 2 の核心が依然として高度なインテリジェンスであり続けていることを示しています。管理ゲームであり、より壮観さを加えるために犠牲を払うことはありませんでした。
ただし、Frostpunk 2 で進化したのは政治的および社会的要素だけではありません。ニューロンドンは以前よりもさらに拡大できる、プレイヤーが利用できる構造物(および研究)の数が増え、石炭や石油などの燃料を管理するさまざまな方法が追加されました。評議会で決定された布告は、都市で起こることにさらに直接的な影響を及ぼし、植民地の管理と首都外の地域の探検に関連した大規模な全体的拡張が行われました。いくつかの目的を達成するには先遣隊の派遣が今や不可欠であり、作戦の第二の任務が正確にニューロンドンの石炭から石油への切り替えを完了させ、残りの燃料を直接計量することを目的として設計されていることを考えると、遠隔地での燃料の回収は急速に基本的なものとなる。注目すべきリソース。
記録のために言っておきますが、はい、先ほど述べたように、ここでも、The Alters と同様に、物事はかなり進んでいるように見えます物語にもっと関連したもの、そしてこのキャンペーンは、基本的な基本を忘れることなく、すべての新しいメカニズムをプレイヤーに紹介するために計算されているように感じられます。とはいえ、本当にガイドされるとは期待しないでください...私たちが経験した 2 時間の間に、いくつかの予期せぬ問題や、潜在的に悲惨な瞬間があり、事態が非常に複雑になり始めたときにその体験が終了したことは言うまでもありません。
そう、建設システムの拡充や都市の拡張に加え、征服したコロニーの直接管理や外界の探索など、監督の言葉からするとどうやらフロストパンク 2不足もないだろう大霜を生き延びた他の居住地との会合とはいえ、今のところ、それが何を意味するのかを知ることは不可能である(とにかくセンター間の関係についての話しかないので、事態が軍事衝突に至るまで悪化する可能性は低い…おそらく)。ただし、クラシック キャンペーンに特に慣れておらず、部分的にガイド付きの進行中にニュー ロンドンを生き残らせるという考えが気に入らない場合でも、心配しないでください。ここにはエンドレス モードもあります。できるだけ長い間、余計なことはせずに管理面だけに集中したい人にとっては、これがスタートです。
少なくとも現時点では、それだけです。ゲームはインターフェイスと技術面で大幅に改善されたようです - チームははるかに大きくなり、この続編では多くのファンのフィードバックに耳を傾けています - 初期段階は素晴らしく計算されており、前作を削除した人にとっても楽しいようです。つまり、非常に高品質なゲームができる可能性は、ここでも十分に存在しているということです。寒さに真正面から立ち向かうのが待ちきれません。
Frostpunk 2 は本当に最初の Frostpunk の後継者にふさわしい作品のように思えます。実質的にあらゆる面で拡張されており、評議会と派閥の新しい管理により社会政治的管理の観点から非常に興味深いものになっており、都市が完成するとさらに複雑になる可能性があります。拡張が始まり、このジャンルのファンに稀に見る深みのある体験を本当に提供できるでしょう。 11 Bit Days で体験できたことは、物事が非常に複雑になり始めたところで止まってしまったにもかかわらず、大きな意味で私たちを納得させました。ここでも、要するに、今では真に創造的な成熟に達していると思われるチームに対する大きな期待です。
確かなこと
- ほぼすべての要素において、前作よりも複雑かつ精巧になっています
- キャンペーンはよりガイドされていますが、すべてが美しく調和しています
疑問
- 残念ながら、多くの新機能を徹底的に分析するには 2 時間のテストでは不十分です