ゴーストリコン ブレイクポイントとユービーアイソフトの新たなリアリズム

ゴーストリコン ブレイクポイントとユービーアイソフトの新たなリアリズム

ゴーストリコン ブレイクポイントそれはもはや避けられないことで予想されていたリークしかし、これはユービーアイソフトがシリーズのこの新しい章のために準備していた驚きにはまったく影響しませんでした。ワイルドランズと比較したペースの変化は、実際、最初のシーケンスから明らかです。ゲームプレイに関するビデオ公開に伴い公開されるものであり、その意味を理解するには文脈を考慮する必要があります。シリーズ史上初めて、架空の場所であるアウロア島という設定から始めましょう。ゴースト チームは、映画の制作を手がける会社であるスケル テクノロジーによってもたらされる脅威を鎮めるためにそこに派遣されます。非常にハイテクな戦争用ドローンで、非常に著名な政治家の暗殺に関与した。それは偶然ではありませんでした。会社は、時の悪役であるコールド D. ウォーカーの管理下に置かれることになりました。コールド D. ウォーカーは、フェンスの向こう側に行くことを決意した元ゴースト エージェントであり、したがって、最初に専門家のトレーニングを期待することができます。レートだけでなく、私たちの動きや戦略を予測する能力にも影響します。再び中心的でカリスマ的な人物の役割を演じるこのキャラクターを、この機会に演じるのは、ジョン・バーンサル、テレビシリーズで覚えている人も多いでしょう。パニッシャー

現実主義と努力

ゴーストリコン ワイルドランズ重要なのはアクセシビリティとスタイルの楽しさでしたサンドボックス、物語の面で物事を文脈化することをあまり心配することなく、実際に私たちが望んでいたすべてを実行できる、自由に探索可能な大規模なシナリオを提供します。ブレークポイントはまったく逆のことを行い、潜入ミッションを特徴づけるべきストーリー、雰囲気、緊張感を取り入れています。ゴーストとは、異国の地で突然孤立し、支援も得られず、そのため割り当てられた使命を完遂するために必死の努力で生き延びることを余儀なくされた見知らぬ人たちです。前述のゲームプレイ ビデオ (以下でご覧いただけます) は、これらすべてを見事な方法で例証しており、ゲーム内で操作するキャラクター (コード名) を示しています。遊牧民、スケルテクノロジーの報酬で何人かの追手によって負傷し、狩られました。

主人公のゆっくりとした問題のあるペースは、開発者によって作成された生命エネルギーの新しい管理を明らかにしています。これは、ハードコア アクション RPG に存在するスタミナに沿って、走ったり肉体的な努力をすることで空になる抵抗インジケーターを特徴としています。このシステムは次の影響も強く受けます。永久的な傷これにより、銃撃戦は以前よりも明らかに複雑な問題となり、原作の精神を最大限に活かしながら、行動の前に慎重な戦略と賢明な計画を立てる必要があります。ゴーストリコン。したがって、私たちのアバターは自動的には回復しませんが、回復機能にアクセスできる可能性がある状態に戻すことができる包帯や薬を使用するために、避難所を見つけてしばらくキャンプする必要があります。クラフトこれにより、集められたリソースからこのタイプのオブジェクト (おそらく新しい武器も) を作成できるようになります。

ステルスと協力プレイ

ビデオでは、ノマドは幸いにも追手から距離を置き、傷を癒すことに成功し、仲間たちと連絡を取り合うことに成功している。その時点で、彼は彼を追いかけている傭兵たちに罠を仕掛け、キャラクターの視認性を大幅に下げることを目的としたコンテキストアクションによって地面を這い、泥をかぶって身を覆います。これは明らかにさまざまな状況で実行できます。同じ時間の範囲です。この方法は成功します: i彼らはエージェントに気づかずに前進するため、エージェントは他のゴーストと同期して静かにターゲットを排除することができます。ワイルドランドにいる場合は、協力マルチプレイヤーは重要な機能を表していましたが、Ubisoft によって作成された経験の戦術的な深みを考えると、ゴーストリコン ブレイクポイントではさらに重要になります。

型システムの使用ドロップイン/ドロップアウト、他のプレイヤーは制限なくゲームに参加し、それに応じて進行状況を進めることができます(ただし、明らかな制限はあります)。ネタバレの危険性高度なミッションに参加する場所: これが開発者によってどのように回避されるか、また実際に回避されるかどうかを確認します)。競争モードフランスの会社によると、発売日から利用可能になる予定ですが、現時点では詳細は不明です。デモはさまざまな参加者の視点を交互に繰り返しながら行われます。2 人のゴーストは車で走り去り、もう 1 人は企業の基地に向かって進みます。この時点で、キャラクターがトーチを使って建物の外側のフェンスに隙間を開けているのが見えます。これは、最終的に基地への進入ポイントを見つけるために長回転する必要がなくなり、進入する可能性があることを意味します。私たちが好む側から、敵の不意を突くのです。

構造と技術的実装

『ゴーストリコン ブレイクポイント』では、キャラクター作成が再び専門家に委ねられることを当然のことと考えています。エディタ:理解できる選択ではありますが、特定の性格と背景を持つ信頼できる主人公を作成することを即座に放棄し、代わりに単なる同一化に焦点を当てるため、批判したいと思います。このアプローチでは、前述したように、悪役の姿が明らかになる余地が残されています。ワイルドランズの人物は議題を決定し、物語の重みを彼の肩に背負います。ただし、ミッションとクラスの構造については大きな関心があります。最初のものはインジケーターなしです。フリーモードアサシン クリード オデッセイこれは、探索コンポーネントの利益のために、何をするか、どこに行くかを決定するために、環境や NPC と対話する必要があることを意味します。

については、クラッシー、フランチャイズの新しい現実的な解釈と合わせて、それらには、特定の状況でその重要性を示すことができるが、一般的に私たちの行動の自由を制限することはない、ある分野または別の分野でわずかに優れたスキルのみが含まれるようです。そうは言っても、ゴーストリコンのこの新しいエピソードの大きな目新しさは、技術部門、アニメーション、環境とテクスチャの品質、そして何よりも照明システムと効果全般の点で、前述のワイルドランズと比較して大幅に改善されているように見えます。泥のレンダリングと泥との相互作用、木々や植物の動き、環境を支配する体積雲、そしてその使用法スクリーンスペースの反射ゲームに優れた視覚的インパクトを与え、状況によってはおそらく不謹慎ですらあります。プレス向けに発表されたデモがハイエンド PC で実行され、水たまりや光沢のある床の上にシンプルなキューブマップが置かれていることに気づいても驚かないでしょう。このタイトルは実際に 10 月 4 日に店頭に登場します。

『ゴーストリコン ブレイクポイント』は、ユービーアイソフト シリーズにとって実に示唆に富んだ興味深い道を歩んだようで、前回のエピソードのイライラさせられた即時性を放棄して、身体能力にも信頼できる主人公たちによる、より良い物語を伝えている。リアリズム、永久的な傷、スタミナ、そして新しい戦術的アプローチの強調は、デモからは優れているように見える技術的な実現と合わせて、フランチャイズを再起動するための理想的なレシピであることが証明される可能性があり、今後も縮小されないことを望んでいます。打ち上げ。

確かなこと

  • 新しい現実的なアプローチは素晴らしい
  • 見た目のインパクト大
  • より深い物語を…

疑問

  • ...少なくともそれが私たちが望んでいることです
  • まだ不明な点が多い
  • 技術的なダウングレードは発生するのでしょうか?